OLEH
RESUME CHAPTER 2
Membina Pemahaman Siswa dengan Simulasi Berbasis Web dalam Kerangka
rangkaian Penyelidikan (Fostering Students’ Understanding with Web-Based
Simulations in an Inquiry Continuum Framework)
A. Pendahuluan
Simulasi menonjolkan potensi dan keunggulan teori pendidikan, melalui simulasi
guru bisa mendapatkan keuntungan dan memanfaatkan keuntungan yang ditawarkan
model ini (Esquembre 2003). Simulasi harusnya dikembangkan dan dikombinasikan
dengan metodologi inovatif dan strategi pedagogis yang mempromosikan penelitian.
Pada proyek ini, bertujuan untuk pemahaman yang efektif dan lebih baik dari fenomena
Fisika. Maka hal ini harus dicapai melalui interaksi dengan metode pendidikan yang
menggunakan simulasi sebagai alat pedagogis. Terbukti bahwa program pendidikan
blended learning meningkatkan pemahaman siswa (Garrison dan Kanuka 2004). Jika
Blended learning dikombinasikan dengan simulasi, maka dapat menyediakan kerangka
kerja yang meningkatkan keterampilan pemecahan masalah dalam semua aspek mengajar
(Kirkley dan Kirkley 2004).
Simulasi adalah representasi dari proses nyata, dan telah mendapatkan tempat
dalam pendidikan (Wieman dan Perkins 2005). Sebagai metode mengajar, simulasi
dapat diartikan dengan cara penyajian pengalaman belajar dengan menggunakan situasi
tiruan untuk memahami tentang konsep, prinsip, atau keterampilan tertentu (Djati,
2007). Siswa memiliki pemahaman yang lebih baik tentang suatu fenomena Ketika
mereka menggunakan lebih banyak indera yang mereka miliki (Hertel dan Millis
2002). Dalam simulasi, siswa mengamati evolusi suatu fenomena dan berinteraksi
dengan mengubah kondisi awal dan memantau efek dari perubahan itu.
Simulasi sangat berharga bagi pengajaran, hal ini dikerenakan dari perspektif
pedagogis menyediakan kegiatan belajar yang berguna dan efektif (Christian dan
Belloni 2001). Simulasi membantu siswa menggabungkan semua jenis representasi ke
dalam kerangka teoritis terpadu dan memahaminya. Siswa dapat menyaksikan
fenomena tersebut, berinteraksi dengannya, memodifikasi kondisi awal, dan
mempelajarinya kembali. Ini membantu mereka memahami peran persamaan,
menghubungkannya dengan teori, dan menggunakannya sebagai alat untuk belajar,
bukan hanya untuk menyelesaikan latihan (Simkins et al. 2002).
Manfaat lain dari penggunaan simulasi adalah siswa yang kurang imajinasi
atau pengalaman dapat membuat gambar realistis dari apa yang mereka dengar atau
baca dan menggabungkan informasi ini ke dalam kerangka kerja yang konkret (Buehl
2009). Produksi gambar dan gerakan melalui simulasi dapat membantu dalam
penciptaan latar belakang pengetahuan yang kuat dan model mental (Mayer 2005).
Simulasi dapat memainkan peran “catatan pemikiran” yang digunakan siswa untuk
menggambarkan dan menjelaskan apa yang mereka pelajari.
Simulasi berguna untuk instruksi pra-kelas, di dalam kelas, dan setelah kelas.
Tugas pra-kelas mempersiapkan siswa untuk kegiatan kelas, memberikan umpan balik
kepada guru tentang pengetahuan siswa saat ini untuk mengatur dan merancang sesi
ruang kelas berikutnya, membangun waktu di luar kelas, dan menciptakan semangat
tim. Semua hal di atas sangat cocok dengan strategi pengajaran just-in-time (JiTT)
(Novak et al. 1999). JiTT menggunakan tugas berbasis Web, tetapi terbukti juga dapat
digabungkan dengan simulasi untuk meningkatkan tingkat pemahaman siswa.
Penelitian ini berfokus pada simulasi berbasis web untuk kegiatan setelah
kelas. Berbasis web dipilih karena fakta bahwa web mudah untuk didistribusikan,
platform independen, dan selalu tersedia. Kegiatan setelah kelas memberi kita banyak
manfaat. Siswa dapat memiliki akses ke simulasi Web kapan saja dan di mana saja.
Brant dkk. (1991) menemukan bahwa simulasi sama-sama efektif dan skor siswa lebih
tinggi bila digunakan sebagai kegiatan mengintegrasikan mengikuti instruksi formal.
Simulasi berbasis Web setelah kelas memberikan siswa suatu alat yang ampuh
dan terus menawarkan pengetahuan serta pemahaman fenomena setelah instruksi di
kelas selesai dilakukan (Mackinnon dan Brett 2010). Simulasi setelah kelas dapat
menghilangkan kesalahpahaman - kesalahpahaman yang mungkin muncul di kelas atau
selama belajar di rumah dari buku teks. Misalnya, dengan mengubah nilai kecepatan
awal lemparan horizontal dan permainan menekan, siswa dapat melihat bahwa tubuh
akan selalu jatuh dari ketinggian tertentu ke tanah pada waktu yang sama, tetapi
lemparan tidak akan memiliki jangkauan yang sama. Berbeda dengan pekerjaan rumah
klasik, siswa dapat memperoleh semua manfaat yang ditawarkan simulasi untuk
pengajaran di kelas, seperti mendapatkan perhatian dan latihan, pemahaman tentang
peran persamaan dan menghubungkannya dengan plot grafik, dll.
Tingkat inkuiri adalah tertutup, terstruktur, terbimbing, dan terbuka. Saat kami
bergerak di sepanjang skala, kami juga beralih dari pengajaran yang berpusat pada guru
ke yang diarahkan siswa dan tanggung jawab tugas secara bertahap bergeser dari guru ke
siswa. Tingkat inkuiri sangat penting untuk pengalaman belajar dan keterampilan yang
kita harapkan dari siswa, seperti berpikir kritis dan analisis pemecahan masalah. Di
tingkat tertutup, guru bertanggung jawab untuk setiap aspek prosedur dan siswa
menonton guru melakukan, mengumpulkan informasi, atau mengikuti instruksi. Bergerak
secara bertahap ke tingkat IC berikutnya, siswa mengambil alih proses dan berkewajiban
untuk mengambil lebih banyak inisiatif. Dengan cara ini mereka mendapatkan
keterampilan penting.
G. Ilustrasi–Eksplorasi–Masalah (IEP)
Metode IEP (Christian dan Belloni 2003) dapat berhasil dalam penyajian suatu
fenomena kepada siswa dengan cara yang mudah dan dapat dipahami. Pendekatan IEP
didasarkan pada masalah yang berfokus pada media, di mana siswa mengamati suatu
fenomena, menerapkan prosedur yang tepat, dan mengukur parameter penting untuk
memecahkan masalah, tidak hanya menganalisisnya secara matematis (Titus 1998).
Gambar 2. Metode IEP dan kontinum penyelidikan
Dalam Ilustrasi, siswa memperhatikan besaran fisis atau grafik dan menjalankan
simulasi, setiap kali mengubah kondisi awal dan mengamati perbedaannya. Jawabannya
mudah ditentukan dari interaksi dengan simulasi, dilihat dari IC. Ilustrasi adalah dari
tingkat penyelidikan tertutup hingga terstruktur, tergantung pada tingkat bimbingan dan
instruksi yang diberikan.
IEP dapat diterapkan pada setiap konsep fisika secara individual, tidak hanya di
seluruh bab. Setiap langkah pendekatan IEP dapat dikaitkan dengan beberapa level IC
(Gambar 2.). Awal dan akhir setiap langkah tidak ditentukan secara mutlak; ada sedikit
tumpang tindih antar langkah, yang membuat transisi dari satu langkah ke langkah
berikutnya lebih lancar dan lebih mudah bagi siswa untuk beradaptasi.
H. Prediksi–Amati–Jelaskan (POE)
Lembar kerja mengikuti strategi POE (White dan Gunstone 1992) dan diberikan
kepada siswa sebagai pekerjaan rumah. Strategi POE membantu siswa untuk
membedakan pengetahuan dan persepsi mereka yang ada dengan yang baru dan
menyoroti pendapat yang bertentangan untuk mengarahkan siswa pada kesimpulan yang
benar, sedemikian rupa sehingga mereka menerimanya karena mereka berpartisipasi
dalam proses (Mthembu 2006). POE menyediakan kerangka kerja yang memandu
pemikiran siswa dan sangat penting untuk meningkatkan pemikiran konseptual dan
kemampuan pemecahan masalah mereka (Theodorakakos et al. 2010).
Dalam Observasi, siswa menonton suatu fenomena. Langkah ini juga berisi
bagian eksperimental. Siswa tidak hanya mengamati simulasi, tetapi mereka juga
melakukan tindakan lain, seperti yang dijelaskan di IC. Siswa diberikan instruksi tentang
bagaimana melakukan beberapa tindakan untuk simulasi. Berapa banyak dari instruksi
dan informasi yang diberikan di Observasi dapat memberikan keunggulan pada simulasi
yang mempromosikan penyelidikan dan memungkinkan siswa mengembangkan prosedur
mereka sendiri, atau membatasi kemampuannya untuk membuat adegan dengan kurang
berorientasi pada penyelidikan, seperti tingkat tertutup. Dengan cara ini, lembar kerja
dapat mencakup semua rentang IC.
Dalam Jelaskan, siswa diminta untuk menjelaskan apa yang mereka pahami
dalam Amati, membuktikan bahwa mereka memperoleh pengetahuan yang diinginkan.
Jika ada perbedaan antara jawaban dalam Prediksi dan Jelaskan, siswa harus menjelaskan
mengapa mereka mengubah jawaban mereka; jika tidak, mereka harus memperkuat
prediksi mereka dengan data dari Observe.
Lembar kerja penelitian ini mengikuti strategi POE, tetapi setiap langkah
disempurnakan sehingga kontinum penyelidikan diimplementasikan. Simulasi memiliki
banyak parameter, tetapi setiap lembar kerja memaksa siswa untuk menggunakan
beberapa atau semuanya, tergantung pada tingkat inkuiri yang ingin kita capai. Seperti
disebutkan sebelumnya, lembar kerja memainkan peran penting dalam cara siswa akan
menangani simulasi. Sebuah simulasi yang dirancang dengan baik dan berfitur lengkap
diinginkan, tetapi ini juga berlaku untuk lembar kerja. Sebagus apapun simulasi dan
berapa banyak fitur yang dimiliki, siswa tidak akan memanfaatkannya jika disertai
dengan lembar kerja yang dirancang dengan buruk.
I. Penelitian Tentang Efektivitas Simulasi
Dalam kurun 4 tahun (2011-2015), penelitian dilakukan untuk mempelajari
pengaruh simulasi dan metode di atas terhadap kinerja siswa. Enam puluh tiga (63) siswa
dari berbagai sekolah di Thessaloniki, Yunani, berpartisipasi dalam penelitian tersebut.
Siswa diberi lembar kerja untuk diselesaikan beserta simulasinya; sebanyak 343 lembar
kerja dikumpulkan. Guru melakukan pengenalan simulasi dan cara kerjanya, serta cara
melengkapi LKS. Setiap siswa bekerja secara individu dari rumahnya, melalui koneksi
internet untuk memiliki akses ke simulasi kemudian sebuah situs Web dibuat. Siswa telah
didukung oleh grup Facebook yang dibuat untuk penelitian.
Parameter lain dari metode POE adalah kepastian jawaban yang diberikan dalam
langkah Prediksi dan Jelaskan (Dalziel 2010). Ini diukur dalam skala tipe Likert yang
dipaksakan untuk memaksa siswa memberikan jawaban positif atau negatif. Jawaban
tidak hanya dipelajari secara keseluruhan, tetapi juga dipisahkan menjadi kelompok-
kelompok untuk melihat apakah ada faktor yang mempengaruhi kemampuan belajar:
Usia siswa: Kelas 3 (33)—Kelas 2 (21)—Kelas 1 (9)
Jenis kelamin siswa: Perempuan (30)—Laki-laki (33)
Sekolah: Umum (52)—Swasta (11)
Bidang Studi: Fisik (35)—Sosial (19)—Tidak Ditentukan (9)
Siswa juga diminta untuk menandai berapa lama waktu yang mereka butuhkan
untuk mengisi lembar kerja. Jawaban bervariasi dari 2 menit sampai 20; metode ini
tidak memakan waktu. Yang juga penting untuk diperhatikan adalah bahwa memainkan
simulasi biasanya membutuhkan waktu 5-10 detik untuk diselesaikan, tetapi mengelola
simulasi membutuhkan lebih banyak waktu.
K. Kesimpulan
Metode pengajaran ini berhasil memberikan siswa pengalaman belajar holistik
yang meningkatkan kinerja mereka terlepas dari tingkat pengetahuan mereka. Seiring
dengan bantuan simulasi, guru memiliki semua alat dan sumber daya yang mereka
butuhkan untuk membimbing siswa dan membiarkan mereka menemukan pengetahuan
sendiri. Penggunaan komputer dan internet memberikan motivasi ekstra kepada siswa.
Selain itu, simulasi berhasil membantu siswa memahami grafik, seperti yang telah
mereka nyatakan. Akhirnya, waktu singkat yang dituntut untuk LKS tidak berfungsi
secara kontradiktif, terutama bagi siswa yang kurang mampu. Proses ini dapat diterapkan
secara bersamaan dengan kurikulum pengajaran Fisika yang ada, untuk pengalaman
belajar yang komprehensif dan terintegrasi.
Daftar Pustaka