Anda di halaman 1dari 5

Norman Design principal

Donald Norman, salah satu peneliti paling terkenal di bidang interaksi manusia-komputer dan
desain yang berpusat pada pengguna, memberikan enam prinsip desain utama yang perlu diingat
saat merancang antarmuka apa pun. Ide Norman adalah bahwa perangkat, komputer, dan
antarmuka harus berfungsi dengan benar dan intuitif serta mudah digunakan. Enam prinsip yang
berputar di sekitar ide ini adalah

1. Visibility
Pengguna harus tahu, hanya dengan melihat antarmuka, apa pilihan mereka dan
bagaimana mengaksesnya. Ini sangat penting dalam aplikasi seluler karena merupakan
tantangan untuk membuat semuanya terlihat dalam ruang layar yang terbatas; oleh karena
itu, penting untuk hanya menyertakan opsi yang diperlukan.
2. Affordance
Affordance adalah hubungan antara bagaimana sesuatu terlihat dan bagaimana mereka
digunakan. Misalnya, cangkir kopi memiliki harga yang tinggi karena Anda langsung
tahu cara memegangnya hanya dengan melihatnya. Hal yang sama berlaku untuk aplikasi
digital; desainnya harus cukup intuitif sehingga pengguna tahu cara mengakses informasi
yang diinginkan hanya dengan melihat antarmuka.
3. Mapping
Mapping adalah gagasan bahwa, dalam desain yang baik, kontrol untuk sesuatu akan
sangat mirip dengan efeknya. Ini paling baik dipahami dengan bilah gulir vertikal; ini
memberi tahu Anda di mana Anda berada saat ini, dan halaman bergerak ke bawah
dengan kecepatan dan sensitivitas yang sama dengan bilah vertikal. Contoh non-digital
adalah kompor modern yang kenop kontrolnya diatur dalam urutan yang sama dengan
pembakar. Dengan cara ini, Anda akan tahu persis kenop mana yang mengoperasikan
burner mana.
4. Constrain
Constrain membatasi bentuk tertentu dari interaksi pengguna dengan antarmuka. Ini
penting karena pengguna bisa menjadi kewalahan dengan berbagai kemungkinan yang
tersedia melalui antarmuka. Contoh kendala adalah formulir online yang tidak
memungkinkan pengguna untuk memasukkan huruf ke dalam bidang nomor telepon.
5. Consistency
Orang-orang mempelajari hal-hal baru dan mengelola dengan lebih baik ketika mereka
mengenali pola. Konsistensi adalah kunci agar pola-pola ini dikenali dan dipelajari oleh
pengguna. Jika hal-hal yang tampak serupa tidak menghasilkan keluaran yang serupa,
pengguna pasti akan menjadi frustrasi. Misalnya, jika tombol situs web adalah kotak yang
menonjol dengan label di atasnya, maka semua tombol situs web akan terlihat seperti itu.
Demikian pula, jika panah mundur menunjukkan tombol kembali, maka itu tidak boleh
diubah menjadi sesuatu yang lain karena itu tidak konsisten dengan apa yang telah
dipelajari pengguna.
6. Feedback
Pengguna harus menerima umpan balik setelah setiap tindakan yang mereka lakukan
untuk memberi tahu mereka apakah tindakan mereka berhasil atau tidak.
Penerapan Norman Design Principal

A. Non-aplikasi (MilliPen)
MilliPen merupakan salah satu media dan bahan karya seni rupa yang digunakan untuk
menggambar seni rupa dan biasanya digunakan untuk teknik arsir. Penerapan 6 prinsip
desain norman pada Millipen :

1. Visibility : dalam desain millipen terdapat perbedaan warna yang terletak pada ujung
belakang pena, diatas penutup, dan pada pengait pena. Yang berfungsi untuk
menunjukan kepada pengguna warna dari pena tersebut, sehingga pengguna tidak
perlu membuka penutup dan mencobanya lagi.
2. Affordance : Millipen digunakan untuk menulis ataupun menggambar.
3. Mapping :
 Menempatkan pengait pada tutupan millipen untuk dapat mengaikan pena
(Baju, Buku, dll)
 Diatas pena didesain mengerucut agar menempatkan penutup pena saat
digunakan
4. Constaints : ujung pena hanya diletakan pada satu sisi, agar pengguna hanya
menggunakan disisi tersebut.
5. Consistency : desain millipen seperti alat tulis umum lainnya
B. Aplikasi (Youtube Music)
Youtube Music merupakan aplikasi dari Youtube (sharing video), untuk
memenuhi kebutuhan user/pengguna yang sering menggunakan youtube untuk
mendengarkan music, maka pihak youtube meluncurkan Youtube Music untuk pengguna.

1. Affordance :
 Mendengarkan lagu dan video music
 Melihat lirik lagu yang sedang diputar
 Melihat playlist selanjutnya
2. Mapping :
 Desain tampilan YT Music di Mobile dibuat scroll secara horizontal dan
vertical.
3. Constrain :
 Dalam YT music hanya menampilkan konten jenis lagu dan Music video.
4. Consistency :
 Desain Tampilan dibuat seperti aplikasi pemutar music lainnya(Spotify, joox,
dll)
5. Feedback :
 Menampilkan lagu yang sedang di putar oleh user.

Anda mungkin juga menyukai