100%(3)100% menganggap dokumen ini bermanfaat (3 suara)
2K tayangan2 halaman
Berdasarkan dokumen tersebut, ada tiga masalah utama yang diidentifikasi dalam pembelajaran seni budaya, yaitu (1) pemahaman guru terhadap model pembelajaran inovatif belum memadai, (2) kesulitan guru dalam mengajarkan materi lanjutan dan menanamkan literasi numerik, dan (3) pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran masih kurang maksimal.
Berdasarkan dokumen tersebut, ada tiga masalah utama yang diidentifikasi dalam pembelajaran seni budaya, yaitu (1) pemahaman guru terhadap model pembelajaran inovatif belum memadai, (2) kesulitan guru dalam mengajarkan materi lanjutan dan menanamkan literasi numerik, dan (3) pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran masih kurang maksimal.
Berdasarkan dokumen tersebut, ada tiga masalah utama yang diidentifikasi dalam pembelajaran seni budaya, yaitu (1) pemahaman guru terhadap model pembelajaran inovatif belum memadai, (2) kesulitan guru dalam mengajarkan materi lanjutan dan menanamkan literasi numerik, dan (3) pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran masih kurang maksimal.
NIM : 223134912895 LPTK : UNIVERSITAS NEGERI MALANG
LK. 1.1. Identifikasi Masalah
Jenis No. Masalah yang Diidentifikasi Analisis Identifikasi Masalah Permasalahan 1 Pemahaman/ - Penguasaan guru terhadap - Guru belum memahami setiap pemanfaatan model, metode, dan strategi karakteristik dari model-model model-model pembelajaran inovatif pembelajaran yang inovatif. pembelajaran masih rendah termasuk - Guru cepat puas dengan apa inovatif pemahaman dengan sintak yang dipahami saat ini. berdasarkan dari model-model - Guru minim pelatihan model- karakteristik materi pembelajaran inovatif model pembelajaran. dan siswa. tersebut. - Jarang melakukan identifikasi - Guru belum sepenuhnya terhadap karakter berkesenian mengoptimalkan model siswa. pembelajaran inovatif - Kurang memperhatikan aspek sesuai dengan karakteristik kemampuan berkomunikasi, materi dan siswa. berkolaborasi, berpikir kritis, - Model pembelajaran memecahkan masalah, dan kurang variatif yang berinovasi dalam kegiatan mendorong siswa menjadi merancang atau berkesenian antusias dan yang dilakukan siswa. menyenangkan dalam - Kurangnya motivasi Guru dalam pembelajaran. merencanakan KBM dengan - Guru tidak mempersiapkan baik (sesuai model pembelajaran perencanaan KBM dengan inovatif). baik (sesuai model pembelajaran inovatif) sehingga pembelajaran cenderung monoton. 2 Materi terkait - Guru tidak memahami - Guru belum mengintegrasikan Literasi numerasi, secara utuh apa itu HOTS tingkat berpikir tinggi (HOTS) Advanced material, - Guru merasa kesulitan dalam pembelajaran karena tidak miskonsepsi, karena belum maksimal terbiasa dilakukan. HOTS. memotivasi peserta didik - Guru belum memahami dengan untuk membangun literasi baik penerapan konsep literasi numerisasi siswa. numerasi di sekolah. - Guru masih kesulitan dan - Ada materi ajar yang dilewatkan ragu ketika mengajarkan karena guru masih belum materi selain keahlian yang memahami bidang kesenian diampu, menyebabkan yang lain sehingga terjadi miskonsepsi. material miskonsepsi. - Guru memiliki - Guru disini seharusnya dapat keterbatasan pedagogik di mengajak siswa untuk berpikir bidang seni lainnya. lebih kritis dalam menganalisis - Guru sudah nyaman sesuatu dan menghubungkan dengan media/material dengan fenomena di sekitarnya. Jenis No. Masalah yang Diidentifikasi Analisis Identifikasi Masalah Permasalahan yang biasa digunakan - Tidak membiasakan kegiatan ketimbang mencoba hal literasi numerisasi kepada siswa baru, seperti advanced di dalam kegiatan belajar. material. - Kompetensi guru di beberapa bidang seni kurang, sehingga menyebabkan adanya kekeliruan dalam advance material. - Kurangnya motivasi dan eksplor Guru terhadap hal-hal baru karena tidak mau repot dan upgrade diri. 3 Pemanfaatan - Guru belum maksimal - Contoh-contoh kaitan materi ajar teknologi/inovasi dalam memanfaatkan dengan lingkungan masih kurang dalam teknologi dalam kegiatan dan tidak mengikuti pembelajaran. pembelajaran. perkembangan. - Guru kurang - Guru jarang menggunakan mengekplorasi atau teknologi informasi seperti PPT mencari alternatif teknologi interaktif. kekinian yang bisa - Guru jarang memberikan digunakan di dalam instruksi penggunaan teknologi kegiatan pembelajaran. kekinian kepada siswa dalam - Guru sudah nyaman pengerjaan karya seni seperti dengan skema/perencanaan intagram, youtube, tik tok, dan pembelajaran yang biasa lain sebagainnya. digunakan (kurang - Tidak lurusnya niat, kurangnya memanfaatkan teknologi) motivasi dan eksplor Guru walaupun monoton. terhadap hal-hal baru.