Anda di halaman 1dari 14

BAHAN PSIKOLOGI KONSUMEN tau aktivitas konsumsi.

Kelompok-kelompok ini memiliki struktur


sosial hierarkis yang dapat diidentifikasi, seperangkat kepercayaan
Kelompok dan kelompok referensi perlu dibedakan. Suatu kelompok atau nilai-nilai bersama, dan jargon unik, ritual dan mode ekspresi
(terms group) didefinisikan sebagai dua atau lebih individu yang simbolik. Anggota konsumsi subkultur ini memiliki komitmen dan
memiliki kesamaan norma, nilai atau keyakinan dan memiliki interpretasi yang berbeda terhadap nilai-nilai dan norma-norma
hubungan tertentu yang secara eksplisit didefinisikan memiliki kelompok.
ketergantungan satu sama lain. Kelompok referensi (reference group)
adalah kelompok yang memiliki perspektif atau nilai-nilainya Marketing and Consumption Subcultures
digunakan individu sebagai dasarnya dalam berperilaku. Dengan
demikian, kelompok referensi ini hanyalah sebuah kelompok yang Konsumsi subkultur berdasarkan kegiatan merupakan pasar untuk
digunakan individu sebagai panduan untuk perilaku dalam situasi kegiatan itu sendiri, seperti klub golf atau pemain golf. Golf terkenal
tertentu. dengan seragam yang dipakai banyak penganutnya. Seperti pakaian,
topi dan barang-barang lainnya yang dirancang sebagai makna
Ketika kita terlibat dalam aktif dengan kelompok tertentu, umumnya simbolis. Sementara subkultur ini mengadopsi pola konsumsi
itu berfungsi sebagai kelompok referensi. Ketika situasi berubah, kita sebagian besar untuk menegaskan identitas mereka yang unik.
akan mendasarkan perilaku kita dalam kelompok yang berbeda yang
kemudian akan menjadi kelompok referensi kita.Kita mungkin Brand Communities
berada dalam beberapa kelompok secara bersamaan, tetapi umumnya Subkultur konsumsi focus pada interaksi individu di sekitar suatu
kita menggunakan satu kelompok sebagai referensi utama dalam kegiatan, produk atau kadang-kadang sebuah merek. Komunitas
situasi apapun. merek adalah komunitas yang terikat secara non-geografis
Kelompok dapat diklasifikasikan ke dalam sejumlah variable. Empat berdasarkan pada serangkaian hubungan sosial yang terstruktur
kriteria yang sangat berguna yaitu keanggotaan, kekuatan ikatan antara pemilik merek dan hubungan psikologis yang mereka miliki
sosial, jenis komunikasi dan daya tarik. Kriteria keanggotaan ini dengan merek itu sendiri, produk yang digunakan dan komunitas
dikotomi, beberapa anggota lebih aman dalam keanggotaan Marketing and Brand Communities
dibanding yang lain. Beberapa anggota mungkin merasa bagian dari
grup sedangkan yang lain merasa kurang percaya diri. Virtual Communities

Consumption Subcultures Komunitas virtual adalah komunitas yang berinteraksi dari waktu ke
waktu seputar topik yang diminati di Internet. Interaksi ini dapat
Kelompok berbasis konsumsi, sering disebut subkultur konsumsi terjadi dalam berbagai bentuk dan forum temasuk Usenet, blog, situs
adalah subkelompok masyarakat yang berbeda yang memilih sendiri professional dan situs untuk grup nirlaba. Contohnya seperti
berdasarkan komitmen bersama untuk kelas produk tertentu, mereka penyelam scuba, penggemar star wars.
Sebuah penelitian baru membedakan 3 jenis anggota komunitas Pengaruh Referensi Kelompok
virtual :
‌ Terdapat tiga jenis bentuk dari pengaruh referensi kelompok
Pemimpin (Leaders) ialah sebagian kecil orang yang sangat antara lain: informasional, normatif, dan edentifikasi. Ketiga jenis
berpengaruh dan mengambil tanggungjawab paling besar untuk bentuk dari pengaruh referensi kelompok tersebut sangat penting
pemeliharaan komunitas. Mereka adalah anggota yang aktif dalam untuk dipertimbangkan dalam pembuatan strategi pemasaran untuk
membagikan dan menanggapi pesan atau posting-an. mempengaruhi para konsumen maupun calon konsumen.

Peserta (Participants) ialah kumpulan aggota grup yang jumlahnya ‌ Pengaruh informasioanal, terjadi ketika seseorang
lebih besar disbanding jenis pemimpin, yang merupakan anggota menggunakan perilaku dan pendapat dari anggota kelompoknya yang
aktif dalam komunitas namun tidak dianggap sebagai pemimpin dianggap pantas untuk dipertimbangkan. Pengaruh ini didasarkan
(Leaders) oleh diri sendiri maupun orang lain. pada kesamaan maupun keahlian anggota kelompok dengan
individu. Sebagai contoh ketika kita melihat suatu kelompok pemuda
Lurkers adalah kelompok orang terbesar dalam komunitas yang berpenampilan atletis, tajir, rapi bersih, menarik dan tidak merokok
hanya secara pasif membaca diskusi kelompok tanpa menjadi peserta sedang meminum suatu produk susu dengan merek tertentu maka
aktif. otomatis kita akan memiliki keinginan untuk mencoba membeli susu
tersebut dan tertarik untuk mengikuti pola gaya hidup sehat mereka.
Marketing and Virtual Communities
Dengan begitu secara tidak langsung kelompok tersebut telah
Pemasaran dalam komunitas virtual adalah posisi yang berpotensi mempromosikan produk susu yang mereka konsumsi kepada orang-
menguntungkan. Namun pendekatan yang diambil harus disesuaikan orang yang memperhatikan mereka.
dengan jenis komunitas virtual.
‌ Pengaruh normatif, kadang-kadang disebut sebagai pengaruh
‌Pengaruh Referensi Kelompok Dalam Proses Konsumsi utilitarian, terjadi ketika seseorang memenuhi harapan kelompok
untuk mendapatkan penghargaan ataupun untuk menghindari suatu
Kita semua selalu berusaha menyesuaikan diri dengan berbagai cara sanksi. Anda dapat membeli merek anggur tertentu untuk
agar dapat sesuai dan diterima oleh kelompok dimana kita berada. mendapatkan persetujuan dari seorang rekan. Atau Anda mungkin
Biasanya, tanpa disadari kita selalu menyesuaikan diri kita dengan menahan diri untuk tidak mengenakan pakaian terbaru karena takut
lingkungan sekitar kita, meskipun terkadang kita juga sering diolok-olok oleh teman kelompok Anda. Apabila semakin kuat
menghadapi keputusan sadar apakah kita harus mengikuti kesamaan ikatan yang dimiliki suatu individu dengan grup atau kelompoknya
yang ada di dalam kelompok kita atau tidak. Berdasarkan hasil maka akan semakin kuat pula pengaruh normatif yang berlaku di
penelitian, referensi kelompok ternyata dapat mempengaruhi dalam kelompok kepada diri individu tersebut. Biasanya hal ini
berbagai perilaku konsumsi terjadi di antar kelompok konsumen anak muda
‌ Suatu iklan dapat dikatakan sebagai iklan yang memiliki Kekuatan kelompok pada awalnya ditunjukkan dalam serangkaian
pengaruh yang kuat jika iklan tersebut menjanjikan penerimaan atau studi klasik. Delapan subjek ditunjukkan empat garis lurus pada
persetujuan social kepada suatu individu di dalam kelompoknya. papan-tiga garis tidak sama dikelompokkan berdekatan dan satu lagi
Inilah yang disebut sebagai pengaruh normatif. muncul agak jauh dari mereka. Subjek diminta untuk menentukan
salah satu dari tiga garis yang tidak sama yang paling dekat dengan
‌ Pengaruh identifikasi, juga disebut sebagai pengaruh vallue- panjang garis keempat yang ditunjukkan agak jauh.
ekspresif, terjadi ketika individu telah menginternalisasi nilai-nilai
dan norma-norma kelompok. Pengaruh identifikasi dapat Subjek harus mengumumkan penilaian mereka di depan umum.
membimbing suatu individu untuk menghasilkan suatu perilaku Tujuh dari subjek bekerja untuk eksperimen, dan mereka
tanpa memikirkan sanksi atau penghargaan dari kelompoknya. mengumumkan kecocokan yang salah. Urutan pengumuman diatur
Individu mau menerima nilai-nilai grup sebagai miliknya dan sehingga subjek yang naif merespons terakhir. Subjek naif hampir
berperilaku secara konsisten dikarenakan nilai-nilai grup tersebut selalu setuju dengan penilaian yang salah dari yang lain.Ini dikenal
sama dengan nilai-nilai yang dimiliki individu. sebagai fenomena Asch.

Tingkat Pengaruh Referensi Kelompok Strategi Periklanan

‌ Kelompok mungkin tidak memiliki pengaruh dalam situasi Iklan yang menggunakan pengaruh informasi biasanya menunjukkan
tertentu, atau kelompok dapat mempengaruhi penggunaan kategori anggota grup menggunakan produk. Pesannya, secara umum tidak
produk, jenis produk yang digunakan, atau merek yang digunakan. dinyatakan, adalah bahwa "orang-orang seperti ini menganggap
Pengaruh merek kemungkinan besar merupakan pengaruh kategori merek ini sebagai yang terbaik jika Anda seperti mereka, Anda juga
daripada merek yang sepsifik; yaitu, suatu kelompok kemungkinan akan demikian. Pengaruh kelompok normatif tidak ditampilkan
akan menyetujui, atau menolak, sejumlah merek seperti bir impor dalam iklan sebanyak sebelumnya Ini melibatkan eksplisit atau
atau mobil mewah. implisit saran bahwa menggunakan, atau tidak menggunakan, merek
akan menghasilkan anggota kelompok yang Anda ikuti atau ingin
Strategi Pemasaran Berdasarkan Pengaruh Kelompok Referensi bergabung memberi hadiah, atau menghukum, Anda..
Tugas pertama yang dihadapi seorang manajer dalam menggunakan Tugas periklanan adalah untuk menunjukkan bahwa produk tersebut
pengaruh kelompok referensi adalah menentukan derajat dan sifat konsisten dengan kelompok dan karena itu keyakinan individu.
pengaruh yang ada, atau dapat dibuat, untuk produk yang dimaksud. Ofien ini melibatkan menunjukkan merek yang digunakan oleh jenis
Gambar 7-3 memberikan titik awal untuk analisis ini. kelompok tertentu seperti orang tua muda yang aktif secara sosial,
orang tua dari anak-anak kecil.
Strategi Penjualan Pribadi
Communications Within Groups And Opinion Leadership
Belajar mengenai produk, layanan, dan merek baru, serta outlet ritel Situations In Which WOM And Opinion Leadership Occur
dan informasi terdiri dari dua cara.
Terjadinya pertukaran saran dan informasi antara anggota kelompok
Pertama adalah dengan mengamati atau berpartisipasi dengan dapat terjadi langsung dalam bentuk WOM ketika (1) satu individu
mereka ketika mereka menggunakan produk dan layanan. mencari informasi dari yang lain atau (2) ketika satu individu
menjadi sukarelawan informasi. Hal ini juga dapat terjadi secara
Kedua adalah dengan mencari atau menerima saran dan informasi tidak langsung melalui pengamatan sebagai produk sampingan dari
dari mulut ke mulut (WOM). WOM melibatkan individu yang interaksi kelompok normal.
berbagi informasi dengan individu lain dalam bentuk verbal
termasuk tatap muka, telepon, dan Internet. pengamatan, WOM juga terlibat ketika teman-teman memberi tahu
teman-teman lain.
Diperkirakan bahwa dua pertiga dari semua keputusan produk
konsumen dipengaruhi oleh WOM.

Konsumen umumnya memercayai pendapat orang (keluarga, teman, Characteristics Of Opinion Leaders
kenalan) lebih dari komunikasi pemasaran karena, tidak seperti
komunikasi pemasaran, sumber per sonal ini tidak memiliki alasan Apa yang menjadi ciri pemimpin opini? karakteristik yang paling
untuk tidak mengungkapkan pendapat dan perasaan mereka yang menonjol adalah keterlibatan jangka panjang yang lebih besar
sebenarnya. Sebagai konsekuensi, WOM melalui sumber-sumber dengan kategori produk daripada pemimpin nonpendapat dalam
pribadi seperti keluarga dan teman-teman dapat memiliki pengaruh kelompok , i i disebut sebagai keterlibatan yang berkelanjutan ,dan
penting terhadap keputusan konsumen dan kesuksesan bisnis. itu mengarah pada peningkatan pengetahuan tentang dan
Penelitian baru-baru ini menunjukkan seberapa besar kepercayaan pengalaman tentang kategori atau aktifitas produk ,pengetahuan ,dan
konsumen terhadap WOM pribadi versus iklan di sejumlah produk pengalaman ini memungkinan pengalaman opini .”dengan demikian
dan layanan. seorang individu cenderung menjadi pemimpin opini hanya untuk
kluster produk atau aktifitas tertentu .opini kepemimpinan berfungsi
WOM umumnya mementingkan iklan meskipun relatif terhadap terutama melalui komunikasi dan pengamatan antarpribadi .
iklan agak berbeda di seluruh jenis produk. Selain itu, iklan media
massa tradisional masih memainkan peran, terutama pada tahap awal Pemimpin opini dapat diidentifikasi menggunakan kuisioner yang
proses pengambilan keputusan termasuk membangun kesadaran dirancang sendiri dengan pertanyaan seperti “saya sering membujuk
merek. Selain itu, penting untuk dicatat bahwa tidak semua sumber orang lain membeli para peneliti untuk untuk menyesuaikan bidang
pribadi nilainya sama. kepemimpinan opini agar sesuai dengan kebutuhan
mereka .sementara ukuran seperti itu memungkinkan nada untuk
mengidentifikasi pemimpin opini melalui penelitian langsung,
bagaimana jika anda ingin mengetahui pemimpin opini melalui
penelitian langsung ,bagaimana jik anada ingin mengetahui siapa terpikir oleh Anda bahwa ada beberapa tingkat inovasi. Inovasi
pemimpin opini untuk suatu produk dalam skala nasional ? Berkelanjutan Adopsi dari jenis inovasi ini membutuhkan perubahan
pemimpin opini sulit untuk mengidentifikasi prioritas karena mereka perilaku yang relatif kecil atau perubahan perilaku yang tidak
cenderung secara demografis mirip dengan mereka yang penting bagi konsumen.
dipengaruhi .
Inovasi yang Berkelanjutan Secara Dinamis Adopsi dari jenis inovasi
Strategi Pemasaran WOM Dan Pendapat Kepemimpinan ini memerlukan perubahan moderat dalam perilaku penting atau
pentingnya kepentingan individu. Contohnya termasuk kamera
Pemasaran semakin mengandalkan Wom dan konsumen yang digital, navigator pribadi, dan Jergens 'Naturally Smooth (pelembab
berpengaruh sebagai bagian dari strategi pemasaran mereka.faktor yang dirancang untuk juga membuat rambut pada kaki wanita lebih
pendorong termasuk pasar terfragmentasi yang lebih sulit dijangkau halus dan kurang terlihat, mengurangi kebutuhan untuk mencukur).
melalui media massa tradisional ,skepsitisme konsumen yang lebih Ilustrasi 7-8 menunjukkan suatu produk yang merupakan inovasi
besar terhadap periklanan ,dan kesadran bahwa para pemimpin opini yang berkelanjutan secara dinamis untuk sebagian besar kelompok
dapat memulai proses . periklanan stimulasi iklan dapat melibatkan konsumen, perubahan besar dalam perilaku inovasi yang rendah atau
tema yang dirancang untuk mendorong pemilik saat ini untuk tidak berkelanjutan. Adopsi jenis inovasi ini memerlukan perubahan
berbicara tentang merek (memberi tahu dan bertanya kepada pemilik besar dalam perilaku yang sangat penting bagi individu atau
dan meminta seseorang untuk memberikan kesan mereka terhadap kelompok. Contohnya termasuk kontrasepsi Norplant, menjadi
produk )iklan berupaya untuk merangsang Wom dengan vegetarian, dan Segway Human Transporter.
membangkitkan minat dan kegembiraan.
Proses difusi
Difusi Inovasi
Proses difusi adalah cara dimana inovasi menyebar keseluruh sebuah
Suatu inovasi adalah ide, praktik, atau produk yang dianggap baru pasar. Pasaran dapat berkisar dari semua kalangan (mungkin dari
oleh individu atau kelompok yang relevan. Apakah suatu produk minuman kaleng) untuk siswa di sekolah (untuk restoran cepat saji
merupakan suatu inovasi ditentukan oleh persepsi pasar potensial, dan outlet makanan). Untuk inovasi, proses difusi muncul bersamaan
bukan oleh ukuran objektif perubahan teknologi. Cara di mana dengan pola dari waktu ke waktu :berkalarelatif lama berkembang,
produk baru diterima atau menyebar melalui pasar pada dasarnya diikuti dengan cepat berkembang, dengan proses akhir yang lama
adalah fenomena kelompok. Pada bagian ini, kami akan memeriksa berkembang.
proses ini secara rinci.
"Mereka menunjukkan bahwa saya punya uang " Mereka
Kategori Inovasi menunjukkan saya trendi dan sopan. "Semua atau kombinasi dari
motif di atas dapat memengaruhi pembelian pakaian atau banyak
Cobalah mengingat produk baru yang Anda temui dalam dua atau
barang lainnya. Kelompok motif pertama yang disebutkan di atas
tiga tahun terakhir. Ketika Anda merenungkan hal-hal ini, mungkin
diketahui oleh konsumen dan diakui kepada peneliti. Motif yang sering dilakukan norma di majalah minat umum di mana keterlibatan
dikenal dan diakui secara bebas disebut motif manifes. Motif apa pun cenderung sedang hingga rendah
yang telah kita diskusikan dapat menjadi nyata; Namun, motif yang
sesuai dengan sistem nilai masyarakat yang berlaku lebih cenderung Motivasi adalah kekuatan yang membantu membimbing dan
terwujud daripada yang ada dalam konflik dengan nilai-nilai memajukan mengarahkan perilaku yang dipilih untuk mencapai
tersebut.. Motif seperti itu adalah motif laten. Angka 10–1 tujuan dalam situasi yang berbeda.
menggambarkan bagaimana kedua jenis motif dapat memengaruhi Meskipun ada banyak teori kepribadian, yang ditemukan paling
pembelian. Tugas pertama manajer pemasaran adalah menentukan berguna dalam konteks pemasaran disebut teori sifat.Teori sifat
kombinasi motif mempengaruhi target pasar. Motif manifes relatif memeriksa kepribadian sebagai individu perbedaan dan dengan
mudah ditentukan. Mengapa Anda membeli pakaian J. Crew? demikian memungkinkan pemasar untuk mensegmentasi konsumen
Umumnya akan menghasilkan secara wajar penilaian akurat dari sebagai fungsi dari kepribadian mereka perbedaan.Teori sifat
motif manifes.Menentukan motif laten secara substansial lebih mengasumsikan bahwa (1) semua individu memiliki karakteristik
kompleks. Penelitian motivasi atau teknik proyektif dirancang untuk internal atau sifat-sifat yang terkait dengan kecenderungan tindakan,
memberikan informasi tentang motif laten. dan (2) ada perbedaan yang konsisten dan terukur antara individu
Contohnya termasuk asosiasi kata di mana konsumen merespons pada karakteristik tersebut.Untuk menunjukkan, bayangkan
daftar merek atau perilaku dengan kata pertama yang muncul di bagaimana Anda mungkin tanggapi jika Anda diminta untuk
pikiran dan teknik orang ketiga di mana konsumen berikan alasan menggambarkan kepribadian seorang teman.Anda mungkin
dan motif mengapa "orang lain" mungkin membeli merek tertentu. mengatakan itu teman Anda agresif, kompetitif, dan ramah.Apa yang
telah Anda gambarkan adalah kecenderungan atau sifat perilaku
Keterlibatan adalah penting bagi pemasar karena hal itu yang ditunjukkan teman Anda dari waktu ke waktu dalam berbagai
memengaruhi banyak perilaku konsumen. Sebagai contoh, situasi.
keterlibatan konsumen meningkatkan perhatian, pemrosesan analitis,
informasi cari, dan dari mulut ke mulut. Keterlibatan juga penting Etnosentrisme konsumen mencerminkan perbedaan individu dalam
bagi pemasar karena itu mempengaruhi strategi pemasaran. kecenderungan konsumen untuk menjadi bias terhadap pembelian
Misalnya, konsumen dengan keterlibatan tinggi cenderung menjadi produk asing. Konsumen yang rendah etnosentrisme cenderung lebih
ahli produk dan lebih dibujuk oleh iklan yang menyertakan terbuka terhadap budaya lain, kurang konservatif, dan lebih terbuka
informasi produk terperinci. di sisi lain, konsumen dengan untuk membeli produk buatan luar negeri. Konsumen yang tinggi
keterlibatan rendah tidak memiliki keahlian produk dan lebih etnosentrisme cenderung kurang terbuka terhadap budaya lain, lebih
terbujuk oleh gambar, emosi, dan sumber pesan. Akibatnya, Anda konservatif, dan lebih cenderung menolak produk buatan luar demi
akan sering menemukan iklan informasi untuk mobil di majalah, kepentingan domestik. Sebagai akibatnya, furnitur Lexington
seperti Mobil dan Pengemudi, yang ditargetkan pada konsumen mengetuk menjadi sentimen pro-Amerika dengan secara aktif
dengan keterlibatan tinggi. Atau, citra dan pendekatan emosional mempromosikan status "Made in America" –nya Garis Bob
Timberlake ke pengecer dan konsumen. Etnosentrisme konsumen pembuka, interpretasi bisa menjadi proses yang sangat subyektif.
bersifat global Fenomena, dengan demikian juga mempengaruhi Jadi kenyataan dan persepsi konsumen tentang kenyataan itu
persepsi merek Amerika melakukan bisnis di lain negara. seringkali sangat berbeda. Pemasar yang ingin mengomunikasikan
pesan merek mereka secara efektif kepada konsumen harus
Need for Cognition Need for cognition (NFC) mencerminkan memahami sifat persepsi dan banyak faktor yang memengaruhinya.
perbedaan individu dalam kecenderungan konsumen untuk terlibat
dan menikmati berpikir. Dibandingkan dengan individu dengan NFC Sikap adalah organisasi yang tahan lama dari motivasi, emosional,
rendah, mereka yang memiliki NFC tinggi terlibat dalam pemrosesan persepsi, dan proses kognitif sehubungan dengan beberapa aspek
komunikasi persuasif yang lebih mudah, lebih suka informasi verbal lingkungan kita. Ini adalah kecenderungan yang dipelajari untuk
daripada visual, dan kurang terpengaruh oleh pendapat orang lain. merespons secara konsisten baik atau tidak menguntungkan
NFC memiliki implikasi yang jelas untuk komunikasi pemasaran. sehubungan dengan benda yang diberikan. Jadi, sikap adalah cara
Selain itu, penelitian menghubungkan NFC ke karakteristik seseorang berpikir, merasakan, dan bertindak terhadap beberapa
demografis seperti jenis kelamin (mis., wanita pada umumnya lebih aspek dari lingkungannya, seperti toko ritel, program televisi, atau
tinggi pada NFC) membantu membuat faktor kepribadian ini lebih produk. Sikap dibentuk sebagai hasil dari semua faktor yang telah
dapat ditindaklanjuti dalam hal media penargetan. kita bahas dalam bab-bab sebelumnya, dan mereka mewakili
pengaruh penting pada gaya hidup individu.
Kebutuhan Konsumen akan Keunikan Kebutuhan konsumen akan
keunikan mencerminkan suatu perbedaan individu dalam Komponen kognitif terdiri dari keyakinan konsumen tentang suatu
kecenderungan konsumen untuk mengejar perbedaan relatif terhadap objek. Untuk sebagian besar sikap benda, orang memiliki sejumlah
orang lain melalui akuisisi, pemanfaatan, dan disposisi barang- kepercayaan
barang konsumsi. Itu mempengaruhi apa konsumen memiliki dan
menghargai, mengapa mereka memilikinya, dan bagaimana mereka Keyakinan bisa tentang manfaat emosional memiliki atau
menggunakannya. Konsepnya cocok dengan praktik pemasaran yang menggunakan produk (orang bisa percaya akan menyenangkan untuk
semakin umum terjadi karena kelangkaan yang disengaja — memiliki atau mengendarai konvertibel) serta tentang fitur obyektif
memproduksi lebih sedikit barang dari permintaan yang diprediksi.
Strategi seperti itu membantu menjaga keunikan produk dan
meningkatkan Perasaan atau reaksi emosional terhadap suatu objek mewakili
komponen afektif dari suatu sikap
Persepsi adalah proses yang dimulai dengan paparan konsumen dan
perhatian terhadap rangsangan pemasaran dan berakhir dengan Seorang konsumen yang menyatakan "Saya suka Diet Coke" atau
interpretasi konsumen. Seperti yang akan kita lihat, paparan dan "Diet Coke adalah soda yang mengerikan" sedang mengekspresikan
perhatian sangat selektif — artinya konsumen hanya memproses hasil evaluasi emosional atau afektif dari produk. Evaluasi
sebagian kecil dari informasi yang tersedia. Dan seperti contoh
keseluruhan ini mungkin hanya perasaan umum yang tidak jelas dan 3. Sikap relatif.
berkembang tanpa informasi atau keyakinan kognitif tentang produk
4. Sikap ambivalensi
Komponen perilaku dari perilaku adalah kecenderungan seseorang
untuk merespons dengan cara tertentu menuju suatu objek atau Terkadang seorang konsumen memiliki sikap ambivalen, yang
aktivitas. Serangkaian keputusan untuk membeli atau tidak membeli melibatkan keyakinan campuran dan / atau perasaan tentang objek
Diet Coke atau merekomendasikannya atau merek lain kepada teman sikap.
akan mencerminkan komponen perilaku. Minat merek, sebagaimana Change Beliefs
diwakili oleh kecenderungan untuk mencari merek di rak-rak toko
atau mencari untuk informasi merek, juga mencerminkan komponen Strateginya ini melibatkan pemindahan kepercayaan tentang
perilaku. kinerja suatu merek pada satu atau lebih atribut. Misalnya, membuat
konsumen percaya bahwa suatu merek kendaraan beroda empat “Kia
FAKTOR KETIDAKKONSISTENAN Sportage” memiliki perjalanan yang aman dan nyaman dan bukan
Kurangnya kebutuhan. Sikap yang baik membutuhkan kebutuhan sebaliknya, hal ini dapat mengakibatkan konsumen memiliki
atau motif sebelum dapat diterjemahkan menjadi tindakan. keyakinan tentang penanganan dan keselamatan mereka ketika
berkendara dengan menggunakan Kia Sportage
Kurangnya kemampuan. Menerjemahkan keyakinan dan perasaan
yang menguntungkan menjadi kepemilikan membutuhkan Shift Importance
kemampuan. Sebagian besar konsumen menganggap beberapa atribut atau
3. Sikap relatif. perlengkapan suatu produk lebih penting daripada yang lain.
Pemasar sering mencoba meyakinkan konsumen bahwa atribut pada
4. Sikap ambivalensi suatu merek harus mampu menyakinkan konsumen

Terkadang seorang konsumen memiliki sikap ambivalen, yang Add Beliefs


melibatkan keyakinan campuran dan / atau perasaan tentang objek
sikap. Pendekatan lain untuk mengubah komponen kognitif dari suatu
sikap adalah menambahkan keyakinan baru ke dalam struktur
Kurangnya kebutuhan. Sikap yang baik membutuhkan kebutuhan kepercayaan konsumen
atau motif sebelum dapat diterjemahkan menjadi tindakan.
Change Ideal
Kurangnya kemampuan. Menerjemahkan keyakinan dan perasaan
yang menguntungkan menjadi kepemilikan membutuhkan Strategi terakhir untuk mengubah komponen kognitif adalah
kemampuan. mengubah persepsi terhadap merek atau situasi ideal. Dengan
demikian, banyak organisasi konservasi berusaha untuk Daya tarik ketakutan menggunakan ancaman konsekuensi negatif
memengaruhi keyakinan tentang produk yang ideal dalam hal (tidak menyenangkan) jika sikap atau perilaku tidak diubah. Daya
pengemasan minimal, manufaktur tanpa polusi, penggunaan luas tarik ketakutan telah dipelajari terutama dalam hal ketakutan fisik
bahan daur ulang, dan disposisi tanpa polusi setelah masa (kerusakan fisik akibat merokok, mengemudi yang tidak aman, dan
manfaatnya makan makanan yang dimodifikasi secara genetik), tetapi ketakutan
sosial (ketidaksetujuan terhadap teman sebaya karena pakaian yang
Source Characteristics salah, bau mulut, atau merokok) juga digunakan dalam iklan.
Sumber komunikasi mewakili "siapa" yang menyampaikan pesan. Banding Humor. Pada ujung yang berlawanan dari spektrum dari
Sumber termasuk orang (selebriti, konsumen tipikal), Juru bicara banding ketakutan adalah banding Humor. Iklan yang dibuat
animasi (Jolly Green Giant, Mr. Peanut), dan organisasi (perusahaan, berdasarkan humor tampaknya meningkatkan perhatian dan
endorser pihak ketiga). Sumber pesan penting karena konsumen kesukaan pada iklan, terutama bagi orang-orang yang membutuhkan
merespons secara berbeda terhadap pesan yang sama yang humor.
disampaikan oleh sumber yang berbeda
Iklan Komparatif. secara langsung membandingkan fitur atau
Sumber Kredibilitas manfaat dua merek atau lebih. Iklan komparatif seringkali lebih
efektif daripada iklan non komparatif dalam menghasilkan perhatian,
Persuasi lebih mudah ketika target pasar memandang sumber pesan
pesan dan kesadaran merek, pemrosesan pesan yang lebih besar,
sebagai sangat kredibel. Kredibilitas sumber terdiri dari kepercayaan
sikap merek sponsor yang menguntungkan, dan peningkatan niat
dan keahlian. Sumber yang tidak memiliki motif tersembunyi untuk
serta perilaku pembelian
memberikan apa pun selain informasi yang lengkap dan akurat
umumnya akan dianggap dapat dipercaya. Namun, pengetahuan Banding Nilai-Ekspresif versus Utilitarian. Banding nilai-ekspresif
produk diperlukan agar sumber memiliki keahlian. kredibilitas berupaya membangun kepribadian untuk produk atau membuat
sumber dapat memengaruhi persuasi dalam berbagai situasi. gambar pengguna produk. Banding utilitarian melibatkan
menginformasikan konsumen satu atau lebih manfaat fungsional
Sumber Selebriti.
yang penting bagi target pasar.
Selebriti banyak digunakan dalam iklan. Pemasar semakin
Banding Emosional. Iklan emosional atau perasaan digunakan
menggunakan selebritas yang beragam secara budaya
dengan frekuensi yang semakin meningkat. Iklan emosional dapat
Sponsorship, sebuah perusahaan yang menyediakan dukungan meningkatkan persuasi
keuangan untuk acara seperti Olimpiade atau konser, adalah salah
satu kegiatan pemasaran yang paling cepat berkembang dan industri
bernilai miliaran dolar
Perhatian Akibatnya, perusahaan produk konsumen sering membayar apa yang
disebut tunjangan slotting kepada pengecer untuk mengamankan
Perhatian terjadi ketika stimulus mengaktifkan satu atau lebih saraf ruang rak. Komisi Perdagangan Federal memperkirakan bahwa
reseptor sensorik, dan sensasi yang dihasilkan pergi ke otak untuk perusahaan-perusahaan membelanjakan $ 9 miliar setiap tahun untuk
diproses. Perhatian mengharuskan konsumen untuk mengalokasikan biaya slotting tersebut. Ukuran juga memengaruhi perhatian pada
sumber daya mental yang terbatas ke arah pemrosesan rangsangan iklan.
yang masuk, seperti paket yang terlihat di rak toko atau iklan
spanduk di Web. Seperti yang kita bahas sebelumnya, lingkungan
pemasaran sangat berantakan dan konsumen terus-menerus
dibombardir oleh rangsangan ribuan kali lebih banyak daripada yang Intensitas
dapat mereka proses. Karena itu, perhatian konsumen selektif. Intensitas (mis., Kenyaringan, kecerahan, panjang) dari suatu
Selektivitasnya memiliki implikasi besar bagi pemasar. Seperti yang stimulus dapat meningkatkan perhatian. Misalnya, semakin lama
diilustrasikan oleh contoh berikut, setelah mendapatkan paparan, adegan dalam sebuah iklan diadakan di layar, semakin besar
siapa pun yang ingin berkomunikasi secara efektif dengan konsumen kemungkinan untuk diperhatikan dan diingat. Dalam konteks online,
harus memahami cara mendapatkan perhatian mereka. satu aspek intensitas adalah intrusi, atau sejauh mana seseorang
Faktor Stimulus dipaksa untuk melihat atau berinteraksi dengan iklan banner atau
pop-up untuk melihat konten yang diinginkan. Sebuah studi di mana
Faktor stimulan adalah karakteristik fisik dari stimulus itu sendiri. iklan banner adalah satu-satunya hal di layar untuk periode singkat
Karakteristik rangsangan seperti ukuran dan warna iklan berada di sebelum konsumen terhubung ke situs yang dicari menghasilkan
bawah kendali pemasar dan dapat menarik perhatian terlepas dari lebih dari tiga kali tingkat memperhatikan iklan dibandingkan
karakteristik individu atau situasional. Perhatian yang dikumpulkan dengan format banner standar, dan hampir 25 kali rasio klik per
oleh faktor-faktor stimulus cenderung relatif otomatis. Jadi, bahkan tayang. Seperti yang kita lihat sebelumnya, bagaimanapun, kehati-
jika Anda merasa tidak tertarik pada mobil (karakteristik individu), hatian disarankan dalam menggunakan intrusi karena sikap negatif
iklan mobil besar dan berwarna-warni (karakteristik stimulus) dan penghindaran iklan
mungkin sulit diabaikan
Pengulangan
Ukuran
terkait dengan intensitas. Ini adalah berapa kali seseorang terpapar
Rangsangan yang lebih besar lebih mungkin diperhatikan daripada pada stimulus yang diberikan, seperti iklan atau logo merek, seiring
yang lebih kecil. Hal ini tentu terjadi pada rak-rak toko di mana waktu. Perhatian umumnya menurun pada eksposur berulang,
ruang rak berada di premium dan lebih banyak ruang rak dapat terutama ketika eksposur tersebut terjadi dalam periode waktu yang
diterjemahkan menjadi perhatian dan penjualan yang lebih besar. singkat (intensitas tinggi). Misalnya, perhatian pada beberapa sisipan
dari iklan cetak yang sama dalam edisi majalah yang sama telah yang ada di pinggiran, produsen barang-barang konsumen bersaing
ditemukan turun 50 persen dari yang pertama ke eksposur ketiga ketat untuk mendapatkan ruang setinggi mata di toko bahan
makanan.

Efek posisi dalam iklan sering bergantung pada media dan


Visual yang Menarik bagaimana konsumen biasanya berinteraksi dengan media itu.
Individu cenderung tertarik pada rangsangan yang menyenangkan Isolasi
dan ditolak oleh rangsangan yang tidak menyenangkan. Ini
menjelaskan kemampuan visual yang menarik, seperti pemandangan Isolasi adalah memisahkan objek stimulus dari objek lain. Di dalam
gunung dan model yang menarik, untuk menarik perhatian konsumen toko, penggunaan kios yang berdiri sendiri didasarkan pada prinsip
pada sebuah iklan. Bahkan, komponen visual atau bergambar iklan ini. Dalam iklan, penggunaan "ruang putih" (menempatkan pesan
dapat memiliki pengaruh kuat pada perhatian terlepas dari singkat di tengah-tengah iklan yang kosong atau putih) didasarkan
karakteristik lainnya. Satu studi menemukan bahwa konten grafis pada prinsip ini, seperti yang mengelilingi bagian penting dari iklan
yang lebih besar meningkatkan jumlah waktu yang dihabiskan radio dengan saat hening sejenak
konsumen di situs
Format
Warna dan Gerakan
Pedagang katalog yang ingin menampilkan banyak item per halaman
Kedua warna dan gerakan berfungsi untuk menarik perhatian, sering kali menciptakan lingkungan di mana persaingan untuk
dengan item yang berwarna cerah dan bergerak menjadi lebih mendapatkan perhatian di berbagai item mengurangi perhatian pada
terlihat. Warna-warna tertentu dan karakteristik warna menciptakan semua item. Namun, dengan pengaturan dan pemformatan yang
perasaan kegembiraan dan gairah, yang terkait dengan perhatian. tepat, kompetisi untuk perhatian ini dapat dikurangi dan penjualan
Warna-warna cerah lebih membangkitkan daripada membosankan. ditingkatkan. Format mengacu pada cara pesan disajikan. Secara
Dan warna-warna hangat, seperti merah dan kuning, lebih umum, presentasi sederhana dan langsung menerima perhatian lebih
membangkitkan daripada warna dingin, seperti biru dan abu-abu dari presentasi kompleks. Elemen dalam pesan yang meningkatkan
upaya yang dibutuhkan untuk memproses pesan cenderung
Posisi mengurangi perhatian. Iklan yang tidak memiliki titik referensi
visual yang jelas atau memiliki gerakan yang tidak sesuai (terlalu
Posisi mengacu pada penempatan suatu objek dalam ruang atau
cepat, lambat, atau "gelisah") meningkatkan upaya pemrosesan dan
waktu fisik. Di toko ritel, barang-barang yang mudah ditemukan atau
mengurangi perhatian. Demikian juga, pesan audio yang sulit
menonjol lebih mungkin menarik perhatian. Tutup ujung dan kios
digunakan untuk alasan ini. Selain itu, karena barang-barang di dekat dipahami karena aksen asing, volume yang tidak memadai, atau
tingkat bicara yang terlalu cepat juga mengurangi perhatian
pusat bidang visual konsumen lebih mungkin diperhatikan daripada
Kontras dan Harapan adalah bahwa itu tergantung pada sejumlah faktor, termasuk media
yang digunakan.
Konsumen lebih memperhatikan rangsangan yang kontras dengan
latar belakang mereka daripada rangsangan yang menyatu Faktor individu
dengannya. Penggunaan iklan warna oleh Nissan untuk Infinity G35
di surat kabar menunjukkan penggunaan kontras yang efektif. Faktor individu adalah karakteristik yang membedakan satu individu
Kontras terkait dengan ide harapan. Harapan mendorong persepsi dari yang lain. Secara umum, motivasi dan kemampuan konsumen
kita tentang kontras. Pengemasan, tampilan di dalam toko, dan iklan adalah faktor individu utama yang memengaruhi perhatian.
yang berbeda dari harapan kami cenderung diperhatikan. Misalnya, Motivasi
iklan yang berbeda dari jenis iklan yang diharapkan konsumen untuk
kategori produk sering memotivasi lebih banyak perhatian daripada Motivasi adalah keadaan drive yang diciptakan oleh minat dan
iklan yang lebih tipikal untuk kategori produk. Salah satu perhatian kebutuhan konsumen. Minat adalah refleksi dari gaya hidup
pemasar adalah bahwa begitu suatu promosi menjadi akrab bagi keseluruhan serta hasil dari tujuan (mis., Menjadi pemain gitar yang
konsumen, itu akan kehilangan kemampuannya untuk menarik cakap) dan kebutuhan (mis., Kelaparan). Keterlibatan produk
perhatian. menunjukkan motivasi atau minat dalam kategori produk tertentu.
Keterlibatan produk bisa bersifat sementara atau bertahan lama.
Ketertarikan Anda mungkin terlibat sementara dengan mesin pencuci piring jika
Yang diminati umumnya adalah karakteristik individu. Snowboarder mesin Anda berhenti bekerja, tetapi terlibat dengan gitar dan musik
akan cenderung menghadiri iklan atau berbelanja di toko-toko yang sepanjang hidup Anda. Bagaimanapun juga, keterlibatan produk
terkait dengan aktivitas itu, sedangkan yang bukan papan tulis tidak. memotivasi perhatian. Salah satu cara pemasar merespons minat dan
Namun, ada karakteristik pesan, toko, dan instore tampilan sendiri keterlibatan konsumen adalah dengan mengembangkan spanduk
yang menyebabkan mereka menarik bagi sebagian besar populasi. pintar untuk Internet. Spanduk pintar adalah iklan spanduk yang
diaktifkan berdasarkan istilah yang digunakan dalam mesin pencari.
Jumlah Informasi
Kemampuan
Akhirnya, kuantitas informasi mewakili jumlah isyarat di bidang
stimulus. Isyarat dapat berhubungan dengan fitur merek itu sendiri, Kemampuan mengacu pada kapasitas individu untuk menghadiri dan
pengguna khas merek, situasi penggunaan khas, dan sebagainya. memproses informasi. Kemampuan terkait dengan pengetahuan dan
Informasi ini dapat diberikan pada kemasan, dalam tampilan, di situs keakraban dengan produk, merek, atau promosi. Audiophile,
Web, dan dalam iklan. misalnya, lebih mampu memperhatikan informasi produk yang
sangat rinci tentang peralatan stereo daripada seorang pemula.
Informasi membantu konsumen membuat keputusan. Tetapi apakah Sebagai konsekuensinya, para ahli dapat memperhatikan lebih
lebih banyak informasi lebih baik? Dalam periklanan, jawabannya banyak informasi, lebih cepat dan lebih efektif daripada yang dapat
dilakukan oleh para pemula dan cenderung kurang terganggu oleh benar mempromosikan fakta bahwa program mereka akan memiliki
kelebihan informasi. Satu studi menemukan bahwa konsumen lebih sedikit iklan!
dengan pendidikan tinggi dan pengalaman terkait kesehatan yang
lebih besar lebih cenderung memperhatikan informasi teknis yang Keterlibatan Program
sangat terperinci dalam iklan farmasi "langsung-ke-konsumen" Keterlibatan program mengacu pada seberapa besar pemirsa tertarik
Keakraban merek adalah faktor kemampuan yang terkait dengan pada program atau konten editorial yang mengelilingi iklan (sebagai
perhatian. Mereka yang memiliki keakraban merek tinggi mungkin lawan keterlibatan dengan iklan atau merek). Secara umum, audiens
memerlukan sedikit perhatian terhadap iklan merek karena menghadiri media karena konten program atau editorial, bukan iklan.
pengetahuan mereka yang tinggi. Jadi pertanyaannya tetap, apakah keterlibatan dengan program atau
konten editorial memengaruhi perhatian pada iklan? Jawabannya
Faktor situasional jelas ya, dalam arah positif, seperti yang ditunjukkan oleh Gambar
8–4. Namun, penelitian menunjukkan bahwa meskipun keterlibatan
Faktor-faktor situasional termasuk rangsangan di lingkungan selain program rendah, pemasar dapat meningkatkan perhatian dengan
rangsangan fokal (yaitu, iklan atau paket) dan karakteristik meningkatkan kualitas iklan itu sendiri. Kualitas iklan menunjukkan
sementara individu yang diinduksi oleh lingkungan, seperti tekanan seberapa baik pesan dibangun dalam hal dipercaya dan menarik, dan
waktu atau toko yang penuh sesak. Kekacauan dan keterlibatan dalam mengkomunikasikan pesan inti secara efektif.
program adalah dua faktor situasional utama yang memengaruhi
perhatian Perhatian tidak fokus

Kekacauan Sejauh ini kami telah membahas proses perhatian keterlibatan yang
cukup tinggi di mana konsumen memusatkan perhatian pada
Kekacauan merupakan kepadatan rangsangan di lingkungan. beberapa aspek lingkungan sebagai akibat dari faktor stimulus,
Penelitian di dalam toko menunjukkan bahwa mengacaukan individu, atau situasional. Namun, rangsangan dapat dilakukan tanpa
lingkungan dengan tampilan titik pembelian yang terlalu banyak fokus perhatian yang disengaja atau sadar. Contoh klasik adalah efek
mengurangi perhatian konsumen terhadap tampilan yang diberikan. pesta koktail, di mana seseorang yang terlibat dalam percakapan
Ini menjelaskan mengapa perusahaan seperti WalMart telah dengan seorang teman tidak secara sadar menyadari percakapan lain
melakukan upaya bersama untuk mengurangi jumlah tampilan di di pesta yang ramai sampai seseorang dalam kelompok lain
toko mereka. Dalam periklanan, konsumen kurang memperhatikan mengatakan sesuatu yang relevan seperti menyebutkan namanya.
iklan dalam kelompok besar iklan daripada yang mereka lakukan
dalam satu set yang lebih kecil. Anda mungkin telah memperhatikan Lateralisasi Hemisfer
saluran kabel bergerak lebih ke format single-sponsor dan benar-
Lateralisasi hemisfer adalah istilah yang diterapkan pada aktivitas
yang berlangsung di setiap sisi otak. Sisi kiri otak terutama
bertanggung jawab atas informasi verbal, representasi simbolik,
analisis sekuensial, dan kemampuan untuk sadar dan melaporkan apa
yang terjadi. Ia mengendalikan aktivitas-aktivitas yang biasa kita
sebut pemikiran rasional. Sisi kanan otak berkaitan dengan informasi
piktorial, geometris, abadi, dan nonverbal tanpa individu dapat
melaporkannya secara verbal. Ini bekerja dengan gambar dan
tayangan.

Stimuli Subliminal

Sebuah pesan yang disajikan begitu cepat atau begitu lembut atau
begitu tertutupi oleh pesan lain sehingga seseorang tidak sadar
melihat atau mendengarnya disebut sebagai stimulus subliminal.
Iklan subliminal berbeda dari iklan "normal" karena iklan itu
"menyembunyikan" informasi persuasif kunci dalam iklan dengan
membuatnya sangat lemah sehingga sulit atau tidak mungkin bagi
seseorang untuk dideteksi secara fisik. Iklan normal menyajikan
informasi persuasif utama kepada konsumen sehingga mudah
dirasakan.

Iklan subliminal telah menjadi fokus penelitian yang intens dan


perhatian publik. Merupakan satu hal bagi konsumen untuk
memutuskan untuk tidak memperhatikan iklan.

Anda mungkin juga menyukai