0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
21 tayangan2 halaman
Program Bussines Day diadakan untuk menumbuhkan jiwa wirausaha dan pengetahuan ekonomi pada siswa melalui simulasi jual beli produk hasil ekstrakurikuler. Kegiatan ini melibatkan seluruh siswa dan guru untuk berperan sebagai pembeli dan penjual selama 4 hari dengan modal dari tabungan. Tujuannya adalah melatih siswa bekerja sama, mengelola modal, dan memahami konsep ekonomi sejak dini agar mem
Program Bussines Day diadakan untuk menumbuhkan jiwa wirausaha dan pengetahuan ekonomi pada siswa melalui simulasi jual beli produk hasil ekstrakurikuler. Kegiatan ini melibatkan seluruh siswa dan guru untuk berperan sebagai pembeli dan penjual selama 4 hari dengan modal dari tabungan. Tujuannya adalah melatih siswa bekerja sama, mengelola modal, dan memahami konsep ekonomi sejak dini agar mem
Program Bussines Day diadakan untuk menumbuhkan jiwa wirausaha dan pengetahuan ekonomi pada siswa melalui simulasi jual beli produk hasil ekstrakurikuler. Kegiatan ini melibatkan seluruh siswa dan guru untuk berperan sebagai pembeli dan penjual selama 4 hari dengan modal dari tabungan. Tujuannya adalah melatih siswa bekerja sama, mengelola modal, dan memahami konsep ekonomi sejak dini agar mem
Jenis kegiatan: Kokurikuler menguatkan kegiatan intrakurikuler tentang kegiatan ekonomi dan pengenalan nilai uang dengan kegiatan membeli, menawarkan dan menjual. Deskripsi kegiatan: Bussines day adalah satu di antara program sekolah tahunan yang dilaksanakan di SD Islam Sabilillah. Kegiatan ini melibatkan semua siswa dan guru. Kegiatan ini dilaksanaan untuk menumbuhkan jiwa dan nilai-nilai wirausaha sehingga mereka memiliki kemampuan dan pola pikir sejak dini. Produk yang dijual belikan berasal dari hasil karya ekstrakurikuler yang diikuti siswa seperti cooking, band, writing, kerajinan tangan, dan produk yang berasal dari guru. Kegiatan bussines day diikuti oleh siswa kelas 1-6 selama 4 hari. Siswa kelas 1 dan 2 berperan sebagai pembeli, siswa kelas 3,4,5,6 berperan sebagai penjual dan pembeli secara bergantian. Modal diperoleh dari proses menabung selama 2 bulan. Kegiatan bussines day ini dilaksanakan untuk melatih enterprenership, proses kegiatan ekonomi, mengenal nilai mata uang. Sehingga siswa dapat memiliki pengetahuan bahwa profesi itu tidak hanya sebagai karyawan tetapi juga sebagai pengusaha yang dapat menciptakan lapangan pekerjaan. 7 Karakteristik lingkungan yang dikembangkan oleh guru 1. Melalui kegiatan ini siswa akan bersemangat bermain peran secara nyata dalam proses membeli, menawarkan dan menjual produk. 2. Kegiatan ini dilakukan secara berkelompok sehingga siswa akan belajar untuk interaksi sosial secara positif, arif dan bijaksana dalam merencanakan strategi penjualan dan menawarkan barang. 3. Kegiatan ini melatih keterampilan siswa dalam bekerjasama, mengelola modal, merencanakan strategi penjualan untuk mendapatkan keuntungan, berbagi peran dalam kelompok, komunikasi, memahami nilai uang, dan memahami konsep kegiatan ekonomi (produksi, distribusi dan konsumsi). 4. Melatih siswa memahami potensi diri dan kekuatan yang dimiliki melalui proses jual beli ini. 5. Murid akan menindaklanjuti tujuan atau harapan yang manfaatnya melebihi kepentingan individu, kelompok atau golongan dengan melakukan transaksi tawar menawar karena harga yang diberikan seringkali tidak sesuai dengan rencana. 6. Murid aktif dalam kegiatan ini mulai dari merencanakan strategi penjualan, ketika kegiatan, menghitung keuntungan dan membaginya dengan anggota satu kelompok. 7. Menumbuhkan daya lenting murid ketika produk yang ditawarkan tidak menarik minat konsumen sehingga murid akan bekerjasama dalam menentukan strategi lain dalam menawarkannya. Suara (Voice) - murid akan berdikusi dan mengeluarkan pendapat untuk merencanakan strategi penjualan. - murid akan aktif berkomunikasi dalam menawarkan barang Pilihan (Choice) - murid memilih jenis peran yang akan diambil dalam kelompok (membeli, menentukan harga, menawarkan barang dan kasir) - murid akan memilih jenis barang yang akan dijual Ownership (Kepemilikan murid) - Siswa menentukan sendiri mulai dari perencanaan hingga proses kegiatan sehingga murid merasa memiliki kegiatan tersebut. Pendukung kegiatan: Kepala sekolah dan seluruh warga sekolah Siswa Orang tua
Pendekatan sederhana untuk marketing: Panduan praktis untuk dasar-dasar marketing profesional dan strategi terbaik untuk menargetkan bisnis Anda ke pasar