MODUL PERKULIAHAN
P152110010 -
PEMODELAN
2D/3D
Edit Mode
Abstrak Sub-CPMK
Standardisasi Modul
Fakultas Program Studi Tatap Muka Disusun Oleh
04
Wawan Gunawan, S.Kom., M.T.
Ilmu Komputer Teknik Informatika
1.1 Apa itu Edit Mode
Mode edit adalah mode utama pemodelan yang terjadi. Edit mode adalah suatu
menu yang digunakan pada sebuah aplikasi untuk mengedit gambar, nama, ataupun
yang lain-lain untuk menghasilkan sebuah objek yang lebih baik.
Edit Mode umumnya adalah mode dimana kita bisa merubah bentuk object lebih detail
lagi dari yang sudah ada. Untuk melalukan kegiatan pengeditan sebuah obyek dengan
cara memilih titik-ttik tertentu. Titik-titik yang muncul pada setiap sudut cube, titik-titik
tersebut disebut Vertex. Vertex adalah salah satu Mesh Select Mode yang disediakan oleh
blender, selain vertex, ada juga Edge, dan Face. Pada umumnya atau simple nya Vertex
itu adalah titik, Edge itu adalah garis yang dihubungkan oleh 2 titik, dan face itu adalah
permukaan yang dihubungkan oleh beberapa garis. Untuk merubah Mesh Select Mode
cukup klik pada mode (dalam kotak merah)yang kita inginkan apakah vertex, edge, atau
face. untuk shortcut nya cukup tekan tombol CTRL+TAB. Untuk contoh (percobaan) coba
pilih salah satu vertex dengan meng-klik kanan salah satu vertex lalu pindahkan vertex
tersebut dengan cara yang sama ketika kita memindahkan object pada object mode lalu
klik kiri untuk menerapkan perpindahan atau klik kanan untuk membatalkan
perpindahan, begitu juga dengan edge mode, dan face mode. Berbeda dengan object
mode, pada edit Mode ini kita bisa mengatur panjang - lebar - Tinggi ( P - L - T ). untuk
mengubah dari object Mode ke edit Mode cukup dengan menekan tombol [TAB] pada
keyboard anda. Pada edit mode kita perlu mengetahui Vertex Select, Edge Select, dan
Face Select:
Edge Select mempunyai definisi sebuah Rusuk atau bisa disebut garis yang
menghubungkan 2 buah sisi pada bangun dimensi yang ada.
Contoh:
Face Select mempunyai definisi sebuah Sisi bangun dimensi atau bidang yang
terbentuk dari beberapa vertex yang saling terhubung satu sama lainnya.
Pada Edit Mode terdapat juga Penebalan Object (Extrude) dan Pemotongan Object (Loop
Cut), akan di jelaskan pada pembahasan dibawah ini:
Gambar 6 Metaball
Klik icon material lalu klik New untuk masuk ke pengaturan parameter material.
Gambar 8 Material
Keterangan :
a. Langkah pertama yang kita lakukan adalah membuat objek Meja. Untuk membuat
objek meja diawalai dengan sebuah kubus, kemudian kubus tersebut diedit
menjadi balok. Untuk mengeditnya kita ubah ke dalam edit mode. Kita klik pada
objek kemudian tekan TAB pada key board atau ubah pada toolbar di bawah
seperti ini :
b. Untuk membuat objek menjadi balok tekan S + Z pada keybard kemudian arahkan
mouse kursor untuk menentukan ukuran besar kecilnya balok. S adalah shortcut
untuk SIZE dan Z merupakan sumbu yang digunakan pada saat meresize.
c. Pindah ke bagian bawah balok dengan cara klik tengah mouse dengan menggeser
kursor. Kemudian ubah edit modenya menjadi FACE SELECT.
g. Garis merah menandakan sumbu X dan garis biru menandakan sumbu Z. disini
terlihat posisi meja dibawah sumbu X, berarti kita harus menaikan kedudukannya
searah sumbu Z. Pertama kita ubah ke objek mode. Kemudian klik kanan pada
objek kemudian tekan Z pada keyboard dan arahkan kursor searah sumbu Z.
https://www.academia.edu/12120254/Simulasi_Digital_Makalah_Aplikasi_Blender
https://steemit.com/utopian-io/@omjacknews/pengenalan-tools-yang-digunakan-pada-
aplikasi-blender.
https://dsbunny.wordpress.com/2015/05/26/sejarah-pengertian-dan-kegunaan-dari-
aplikasi-blender-3d/
https://www.leskompi.com/mengenal-aplikasi-blender/
https://metodeku.com/fungsi-aplikasi-blender/
https://www.academia.edu/12120254/Simulasi_Digital_Makalah_Aplikasi_Blender
https://steemit.com/utopian-io/@omjacknews/pengenalan-tools-yang-digunakan-pada-
aplikasi-blender.
https://dsbunny.wordpress.com/2015/05/26/sejarah-pengertian-dan-kegunaan-dari-
aplikasi-blender-3d/.
https://herulsyah.wordpress.com/2017/06/12/belajar-blender-3d-untuk-pemula/
https://yuanfachrulamanda.wordpress.com/2014/04/02/texture-modelling-pada-blender/