Informatika
untuk SD/MI Kelas I
1
UNDANG-UNDANG REPUBLIK INDONESIA
NOMOR 19 TAHUN 2002
TENTANG HAK CIPTA
PASAL 72
KETENTUAN PIDANA
SANKSI PELANGGARAN
1. Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak mengumumkan atau memperbanyak suatu
Ciptaan atau memberikan izin untuk itu, dipidana dengan pidana penjara
paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit
Rp1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama
7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak
Rp5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).
002-004-013-0
Informatika
untuk SD/MI Kelas I
Hak Cipta © 2022 pada Penerbit Erlangga
27 26 25 24 23 1 2 3 4 5
Dilarang keras mengutip, menjiplak, memfotokopi sebagian atau seluruh isi buku ini serta
memperjualbelikannya tanpa izin tertulis dari Penerbit Erlangga.
Puji syukur penulis haturkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
rahmat dan karunia-Nya sehingga buku Informatika ini dapat diselesaikan.
Buku ini disusun berdasarkan Capaian Pembelajaran Informatika Fase A
sesuai Keputusan Kepala Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Nomor 033/H/
KR/2022 tentang Perubahan Atas Keputusan Kepala Badan Standar, Kurikulum,
dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset,
dan Teknologi Nomor 008/H/KR/2022 tentang Capaian Pembelajaran pada
Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan
Menengah pada Kurikulum Merdeka. Buku ini diharapkan dapat menjadi
sumber belajar muatan Informatika pada jenjang SD/MI.
Saat ini, perkembangan teknologi semakin canggih. Untuk membekali
diri dengan tuntutan zaman yang lebih modern, peserta didik perlu memiliki
kemampuan berpikir kritis, memecahkan masalah, komunikasi, kolaborasi,
dan kreativitas. Oleh karena itu, Kurikulum Merdeka hadir untuk menjawab
tantangan tersebut melalui mata pelajaran Informatika.
Dengan menggunakan buku ini, peserta didik akan mengembangkan
keterampilan berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi,
jaringan komputer dan internet, analisis data, serta algoritma dan
pemrograman. Mata pelajaran Informatika turut berperan terhadap Profil Pelajar
Pancasila untuk menjadikan peserta didik menjadi warga yang bernalar kritis,
mandiri, kreatif melalui penerapan berpikir komputasional; serta menjadi warga
yang berakhlak mulia, berkebinekaan global, dan bergotong royong.
Terima kasih kepada pimpinan dan seluruh staf Penerbit Erlangga atas
dukungan dan kepercayaannya. Terima kasih kepada Bapak Sonni Adianto, S.Kom.
selaku proofreader. Tanpa itu semua, buku ini akan sulit tersusun. Penulis
menyadari bahwa buku ini masih memiliki banyak kekurangan. Oleh karena
itu, saran dan kritik dari pengguna buku ini sangat diharapkan. Saran dan kritik
membangun dapat disampaikan ke hindraswari.enggar@gmail.com atau
melalui situs web http://enggar.net. Akhir kata, terima kasih telah
menggunakan buku ini. Semoga bermanfaat.
Selamat Belajar
Prakata.............................................................................................................. iii
Daftar Isi............................................................................................................ iv
Petunjuk Penggunaan Buku........................................................................... vi
Capaian Pembelajaran Informatika............................................................... viii
Daftar Isi v
Petunjuk Penggunaan Buku
Peta Konsep
Berpikir Komputasional
mempelajari tentang
hasil yang harus dicapai siswa Kata Kunci berisi kata-kata kunci
dalam proses pembelajaran. yang dibahas di setiap bab.
Sumber: shutterstock.com
berisi perintah.
Mari Mencoba
Bukalah tutup pasta gigi. Berkumurlah dengan air.
Mengurutkan Langkah-Langkah Kegiatan
Ayo, urutkan langkah-langkah
memakan pisang berikut.
Tulislah nomor 1 sampai 3
sesuai urutan langkah yang tepat.
Sikatlah gigi sampai bersih. Oleskan pasta gigi
ke sikat gigi.
Ayo, ceritakan urutan langkah-langkah
menyikat gigi sesuai dengan jawabanmu.
Fase A
Pada akhir fase A, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional dalam
menyelesaikan persoalan sehari-hari terkait objek konkret, menerapkan praktik
baik penggunaan perangkat TIK yang sudah disiapkan untuk berkomunikasi,
belajar, menggambar, dan berkarya kreatif, mengenali adanya sinyal komunikasi di
sekitarnya, serta menjalankan instruksi sederhana untuk mencapai tujuan tertentu dan
menjelaskan peristiwa yang dialami dengan urutan yang sistematis.
Berpikir Komputasional
mempelajari tentang
Tujuan Pembelajaran
Peserta didik diharapkan dapat:
1.1 Menjelaskan langkah-langkah kegiatan;
1.2 Mengurutkan langkah-langkah kegiatan;
1.3 Menguraikan tugas besar menjadi tugas-tugas kecil;
1.4 Menentukan pola;
1.5 Melengkapi pola;
1.6 Mengidentifikasi konsep berpikir komputasional untuk menyelesaikan
persoalan sehari-hari;
1.7 Menerapkan konsep berpikir komputasional untuk menyelesaikan
persoalan sehari-hari.
Kata Kunci
Algoritma, Mengurai tugas, Pola, Urutan.
1 2
3 4
berisi perintah.
Mari Berlatih
Membuat Algoritma Menyikat Gigi
Perhatikan langkah-langkah menyikat gigi berikut.
Tulislah nomor 1 sampai 4 untuk
menunjukkan urutan langkah yang tepat.
B. Urutan
Amatilah gambar berikut.
Hubungkan titik-titik sesuai urutan nomor.
Mari Berlatih
Sumber: freepik.com
Mari Berlatih
Mewarnai Sesuai Pola
Simaklah cerita berikut.
Rani dan Ibu sedang menanam bunga.
Pertama, mereka menanam mawar merah.
Berikutnya, mereka menanam mawar kuning.
Selanjutnya, mereka menanam mawar merah.
“Kita punya satu tempat lagi untuk mawar.
Sebaiknya, mawar warna apa yang kita
tanam?” tanya Ibu.
“Kuning, Bu,” jawab Rani.
Sumber: freepik.com
Warnailah bunga mawar berikut
sesuai pola pada cerita di atas.
Sumber: shutterstock.com
Sumber: freepik.com
Rangkuman
1 2 3
3 Pakailah sepatu.
Urutan langkah-langkah yang tepat
untuk memakai sepatu adalah . . . .
a. 1, 2, 3 c. 2, 3, 1
b. 1, 3, 2
6. Wulan ingin merapikan kamarnya.
Wulan dapat melakukan tugas tersebut
dengan lebih mudah.
Wulan dapat . . . .
a. menunda melakukan tugasnya
b. mengurutkan langkah-langkah kegiatan
c. mengurai tugas menjadi tugas-tugas kecil
7. Perhatikan gambar di samping.
Bentuk yang jumlahnya dua adalah . . . .
a. c.
b.
14 Informatika untuk SD/MI Kelas I
8. Perhatikan pola berikut.
Sumber: freepik.com
Gambar berikutnya adalah . . . .
a. c.
b.
Sumber: freepik.com
Gambar yang tepat untuk
melengkapi pola tersebut adalah . . . .
a. b. c.
Sumber: freepik.com
Sumber: freepik.com
1. Berapa banyak hewan di taman?
2. Berapa banyak kupu-kupu di taman?
3. Berapa banyak burung di taman?
4. Berapa banyak kucing di taman?
5. Berapa banyak bunga di taman?
6. Berapa banyak bunga warna merah?
7. Berapa banyak bunga warna oranye?
8. Berapa banyak bunga warna ungu?
9. Berapa banyak bunga warna biru?
10. Apakah di taman terdapat pola?
Ayo, gambar pola tersebut.
Menulis Langkah-Langkah
Kegiatan Membersihkan Kelas
Alat dan Bahan: kertas gambar, alat tulis,
dan alat mewarnai.
Langkah-Langkah:
1. Lakukan kegiatan bersama kelompokmu.
2. Amatilah lingkungan sekitarmu.
3. Amatilah masalah di lingkungan sekolah.
Misalnya, ruang kelas yang kotor,
taman yang tidak terawat, dan lain-lain.
4. Bicarakan hal-hal berikut bersama kelompokmu.
a. Apa masalah lingkungan yang
kamu lihat di lingkunganmu?
b. Apa usulmu untuk menyelesaikan
masalah tersebut?
c. Apa langkah-langkah yang perlu
kamu lakukan?
Petunjuk untuk Guru
• Aktivitas ini dapat menjadi bagian dari Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila dengan
tema “Gaya Hidup Berkelanjutan”. Misalnya, siswa dapat menerapkan konsep berpikir
komputasional untuk menyusun langkah-langkah kegiatan membuat taman kelas.
• Guru mengajak siswa untuk memperhatikan sekitar mereka. Misalnya, ruang kelas yang
tidak rapi atau sampah yang dibuang sembarangan.
• Guru menanyakan apa solusi yang dapat mereka tawarkan untuk mengatasi masalah yang
mereka amati.
• Guru meminta setiap kelompok menuliskan masalah dan solusi yang mereka tawarkan
pada buku tugas.
• Guru membantu memilih solusi yang akan dilakukan berdasarkan kesepakatan kelas.
• Guru mengajak siswa menuliskan langkah-langkah dari solusi yang diberikan.
• Guru serta siswa melaksanakan solusi yang telah diputuskan bersama.
Sumber: freepik.com