Nama Satuan Pendidikan : SMA N 2 MUARO BUNGO Materi Pokok : Desain Grafis
Mata Pelajaran : TIK Alokasi waktu :
Kelas/Semester : X/Ganjil Pertemuan :
TahunPelajaran : 2021/2022
1. Kompetensi Dasar
3.1. Mengenal Kemasan/Packaging
Tujuan Pembelajaran
a. Melalui pembelajaran ini siswa memahami diskusi, penugasan, studi kasus, dan lain lain
c. siswa dapat menjelaskan Unsur-unsur dalam sebuah Kemasan seperti tipografi (huruf), merek, logo,
Ilustrasi/ foto, warna, dan bentuk.
d. siswa dapat melakukan Praktek membuat Kemasan dengan software grafis pengolah vector (Adobe
photoshop/Adobe Ilustrator).
3. Penilaian pembelajaran
a. Penilaian Sikap : Diamati langsung selama proses pembelajaran (disiplin, tanggung
jawab, kerjasama)
b. Penilaian pengetahuan : Penilaian melalui latihan dan kuis yang telah diberikan
c. Penilaian keterampilan : Menilai desain akhir peserta didik
LAMPIRAN :
PROSES PEMBELAJARAN
MAPEL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KD. 3.1 DAN 4.1 KELAS X
SELURUHNYA
TAHUN PELAJARAN 2021/2022
1. Sumber Belajar
a. Buku tentang desain grafis
b. Internet
c. komputer
2. Proses Pembelajaran
1. Melakukan tanya jawab dengan peserta didik
2. Proses pembelajaran menggunakan media digital
3. Memberikan latihan dan kuis kepada peserta didik
4. Proses Penilaian