OLEH: MUHAMMAD AFIF ABROR LUBIS 6193510013 IKOR C FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN
TAHUN AJARAN 2019
IDENTITAS JURNAL
Judul jurnal PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN RENANG
GAYA BEBAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Abstrak jurnal Penelitian bertujuan untuk mengembangkan pembelajaran renang gaya bebas berbasis multimedia interaktif untuk mahasiswa program studi pendidikan jasmani dan memperoleh data empiris tentang efektifitas produk hasil pengembangan terhadap peningkatan hasil belajar kemampuan renang gaya bebas mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode research and development (R&D) dari Borg and Gall yang terdiri dari 10 langkah. Subyek ujicoba dalam penelitian ini adalah mahasiswa PJKR. Subyek ujicoba kelompok kecil mahasiswa PJKR FKIP ULM berjumlah 15 orang, subyek ujicoba kelompok besar 120 mahasiswa. Sedangkan sampel peneltian untuk uji efektifitas produk berjumlah 90 orang mahasiswa Hasil penelitian pengembangan ini berupa buku teks dan aplikasi multimedia interaktif pembelajaran renang gaya bebas berbasis android. Untuk mengetahui efektifitas produk, peneliti mengujikan menggunakan desain penelitian eksperimen kepada 45 orang mahasiswa selama 4 bulan/ 16 kali pertemuan dengan design eksperimen the one group control pretest-posttest design, menghasilkan bahwa nilai dari Ztabel > Z hitung (89 > -5,7622), maka terdapat perbedaan yang signifikan antara sebelum mendapat perlakuan dan sesudah perlakuan. Jadi bisa dikatakan bahwa produk pengembangan efektif meningkatkan hasil belajar kemampuan renang gaya bebas mahasiswa.
Volume dan halaman Volume 9, Nomor 2, Oktober 2018 Hal 119-133
Tahun Tahun 2018 Penulis Mashud, Widiatuti
Reviewer Muhammad Afif Abror Lubis (6193510013)
Tanggal 04 Oktotober 2019
RIVIEW JURNAL
Subjek penelitian Subyek penelitian ini adalah mahasiswa program studi
pendidikan jasmani kesehatan dan rekreasi (PJKR) yang merupakan mahasiswa calon guru PJOK. Subyek ujicoba kelompok kecil mahasiswa PJKR FKIP ULM berjumlah 15 orang, subyek ujicoba kelompok besar 120 mahasiswa (40 orang mahasiswa dari PJKR STKIP Setia Budhi, 40 orang mahasiswa PJKR Khusuma Negara dan 40 orang mahasiswa PJKR FKIP ULM). Tujuan penelitian Mengembangkan pembelajaran renang gaya bebas berbasis multimedia interaktif untuk mahasiswa program studi pendidikan jasmani dan memperoleh data empiris tentang efektifitas produk hasil pengembangan terhadap peningkatan hasil belajar kemampuan renang gaya bebas mahasiswa . Metode penelitian research and development (R&D) dari Borg and Gall Hasil penelitian Pertama, analiisis kebutuhan menghasilkan data bahwa mayoritas mahasiswa menyatakan sangat perlu dan dibutuhkan bentuk pengembangan pembelajaran renang berbasis multimedia interaktif yang sesuai dengan kemajuan jaman. Kedua, menyusun rencana penelitian dan membuat draft produk pengembangan. Draft produk pengembangan disusun berdasarkan asupan materi perkuliahan matakuliah renang 1 fokus pada renang gaya bebas yang terdiri dari; 1) profil penulis, 2) pembelajaran renang gaya bebas yang terdiri dari (gerakan tungkai, gerakan lengan, gerakan bernafas, dan gerakan koordinasi), 3) E-book, 4) Quis Interaktif pembelajaran renang gaya bebas. Ketiga, mengujikan draft produk pengembangan pada para ahli (ahli pembelajaran renang, ahli pembelajaran gerak, ahli pelatihan renang dan ahli media). Ahli pembelajaran renang, ahli gerak dan pelatih renang mendapatkan kesimpulan bahwa model pembelajaran renang gaya bebas gaya bebas awalnya berjumlah 27 model gugur 2 menjadi 25 model. Sedangkan ahli media, menghasilkan kesimpulan saran dan masukan pada bentuk produk yang terkait pada keterlaksanaan dan kemenarikan secara multimedia. Keempat, data hasil masukan dan saran para ahli, selanjutkan peneliti revisi dan perbaiki. Langkah keempat ini merupakan tahap revisi tahap 1. Kelima, mengujikan produk pengembangan pada uji coba kelompok kecil dengan melibatkan subyek 15 orang mahasiswa. Dari hasil ujicoba kelompok kecil, dapat disimpulkan bahwa keseluruhan model pembelajaran renang gaya bebas layak dipakai dan terdapat beberapa catatan penerapannya, terutama pada penerapan yang membutuhkan alat, luas kolam, dan keberadaana kolam renang yang bukan kolam milik pribadi kampus, yang mengharuskan selalu konsolidasi terhadap pengguna lain. Keenam, langkah ini, merevisi produk berdasarkan saran masukan dan catatan penerapan produk pada skala kecil. Langkah keenam ini merupakan tahap revisi tahap 2. Ketujuh, uji coba kelompok besar, dimana produk ini nantinya akan digunakan dan di implementasikan dalam pembelajaran. Subyek penelitian pada ujicoba kelompok besar ini, melibatkan 120 orang mahasiswa yang terdiri dari: 40 mahasiswa dari Prodi. PJKR FKIP ULM; 40 mahasiswa dari prodi. PJKR STKIP Khusuma Negara Cijantung Jakarta Timur; 40 mahasiswa Prodi. PJKR STKIP Setia Budhi Rangkas Bitung Kab. Lebak Provinsi Banten. Atas dasar catatan, saran dan temuan pada uji coba kelompok besar di atas, maka dapat disimpulkan secara keseluruhan model layak dan bisa dipergunakan dalam pembelajaran di matakuliah renang. Namun terkait penerapan ada beberapa catatan, terutama pada kondisi kolam, alat dan sarana renang, tidak semua mahasiswa memiliki fasilitas handpone yang siap dipergunakan terutama terkait data paket internet dan kapasitas memori penyimpanan. Kedelapan, langkah ini, merevisi produk berdasarkan saran masukan dan catatan penerapan produk pada skala besar. Langkah kedelapan ini merupakan tahap revisi tahap 3. Kesembilan, uji coba operasional (uji efektifitas produk) uji tahap ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana produk pengembangan mampu memberikan pengaruh atau dampak terhadap hasil pembelajaran pada mahasiswa. Hasil uji efektifitas model adalah dengan melakukan tes unjuk kerja terhadap 45 mahasiswa. Tes unjuk kerja dilakukan di awal sebelum ada perlakukan dan tes akhir setelah mahasiswa mendapatkan perlakuan. Kekurangan jurnal 1. kata-kata yang dipakai pada jurnal sulit untuk dipahami pembaca( kata yang kurang jelas) 2..jurnal tidak mencantumkan gambar yang berfungsi untuk memperjelelas materi yang ada 3.Pada jurnal tidak dicantumkan glosarium yang mempermudah pembaca dalam memehami kata –kata yang sulit dimengerti 4. ada rangkaian materi berupa pembagian gaya yang sulit untuk dipahami.
Kelebihan jurnal 1.Memiliki pembahasan yang berguna untuk wawasan
pembaca serta menmbah ilmu 2.Memiliki kesimpulan yang berguna untuk pembaca agar lebih mengetahui isi dari jurnal tersebut. Memiliki . 3. Memiliki kesimpulan yang berguna untuk pembaca agar lebih mengetahui isi dari jurnal tersebut. 4.Memiliki daftar pustaka yang membantu pembaca dalam memperluas wawasanya. 5. Memuat hasil penelitian yang jelas serta isi yang padat dan lengkap untuk mempermudah pembaca memahami isi dari jurnal tersebut. Kesimpulan jurnal Berdasarkan hasil penelitian pengembangan, mulai tahap perencanaan produk, analisis uji ahli renang, uji ahli pembelajaran, uji ahli gerak dan uji ahli media, secara keseluruhan memberikan penilaian layak produk ini untuk diterapkan sebagai media pembelajaran renang gaya bebas bagi mahasiswa program studi pendidikan jasmani. Uji coba pelaksanaan dalam skala kecil dan skala besar, produk pengembangan dinyatakan layak dan bisa dipergunakan dalam pembelajaran matakuliah renang. Efektifitas produk pengembangan menghasilkan data yang signifikan dapat meningkatkan hasil belajar dan kemampuan renang gaya bebas mahasiswa PJKR dengan data uji beda antar kedua kelompok tersebut adalah nilai z tabel (88.593) lebih dari nilai z hitung (-1.82294), maka terdapat perbedaan yang signifikan antara kelompok kontrol dengan eksperimen. Sehingga bisa diambil sebuah kesimpulan bahwa, kemampuan renang gaya bebas mahasiswa Prodi. PJKR kelompok eksperimen atau kelompok mahasiswa yang telah diberi perlakuan model pembelajaran renang gaya bebas berbasis multimedia interaktif lebih baik dari pada kemampuan renang mahasiswa Prodi PJKR pada kelompok kontrol/ kelompok pembanding.