No Kompetensi Dasar Kelas Materi Level Kognitif Indikator Bentuk
Soal 1. 3.2 Menerapkan X Perakitan pengetahuan Disajikan uraian PG (1) Perakitan Komputer dan singkat, peserta Komputer Pemahaman didik dapat (L1) menyebutkan perangkat komputer 2. X Disajikan PG (1) gambar dan uraian singkat, peserta didik dapat menyebutkan jenis media penyimpanan komputer 3. 3.3 Menguji kinerja X Permasalahan Pengetahuan Disajikan uraian PG (1) komputer pada komputer dan singkat, peserta pemahaman didik (L1) menentukan permasalahan perangkat berdasarka bunyi beep 4. 3.1 K3LH X K3 Pengetahuan Disajikan uraian PG (3) mengoperasikan dan singkat, peserta komputer pemahaman didik dapat (L1) menentukan sikap tubuh dalam mengoperasikan komputer 5. 3.2 menerapkan X Kombinasi warna pengaplikasian Disajikan PG (3) berbagai fungsi CMYK dan RGB (L2) penjelasan dan unsur warna warna, peserta CMYK dan RGB didik dapat mengelompoka n jenis warna 6. 3.3 mendiskusikan x Prisip-prinsip tata Pengetahuan Disajikan uraian PG (1) prinsip-prinsip tata letak desain dan mengenai letak pemahaman prinsip tata letak (L1) desain, peserta didik diharapkan mampu menentukan prinsip tata letak. 7. X Disajikan sebuah PG (1) gambar, peserta didik menntukan priinsip desain 8. 3.4 mendiskusikan X Format gambar Pengetahuan Disajikan uraian PG (1) format gambar dan cerita, peserta pemahaman didik mampu (L1) menyebutkan jenis format gambar 9. 3.6 menerapkan X Perangkat lunak Pengetahuan Disajikan ciri-ciri PG(1) perangkat lunak pengolah gambar dan gambar vector, pengolahan vektor pemahaman peserta didik gambar vektor (L1) menentukan ciri-ciri gambar vektor 10. 3.7 menerapkan Xi Teknik Aplikasi (L2) Disajikan sebuah PG (2) manipulasi manipulassi gambar, peserta pengolahan gambar vektor didik gambar vector menentukan dengan jenis teknik menggunakan fitur manipulasi efek gambar vektor 11. 3.1 menerapkan X Algoritma dan Pengetahuan Disajikan PG (3) alur logika pemrograman dan penjelasan komputer dasar pemahaman singkat, peserta (L1) didik mempu menjelaskan algoritma dan pemrograman 12. 3.4 Menerapkan X Tipedatqa, Pengetahuan Disajikan uraian PG (3) penggunaan variable, dan singkat, peserta tipe data, operator, pemahaman didik mampu variabel, konstanta dan (L1) menentukan konstanta, ekspresi penggunaan tipe operator, dan data, variable, ekspresi konstanta, operator dan ekspresi 13. 3.6 menerapkan x Struktur Aplikasi (L2) Disajikan uraian PG (2) struktur kontrol percabangan dan gambar, percabangan peserta didik dalam bahasa mampu pemrograman menunjukkan struktur control percabangan 14. 3.1 memahami X1 Prinsip dasar Pemahaman Disajikan uraian PG (2) prinsip dasar animasi dan singkat peserta pembuatan pengetahuan didik mampu animasi (L1) memahami prinsip dasar animasi 15. 3.3 menerapkan Xi Teknik animasi pemahaman Disajikan uraian PG (2) teknik animasi tweening dan singkat , peserta tweening pengetahuan didik mampu (L1) membedakan jenis animasi tweening 16 3.12 Xi Obyek 3D Pemahaman Disajikan uraian PG (1) Mengembangkan dan singkat peserta konsep dasar 3D pengetahuan didik mampu dalam sketsa (L1) menunjukkan rancangan bagian obyek 3D 17. 3.13 menerapkan Xi Pemodelan Aplikasi (L2) Disajikan uraian PG(2) model sederhana obyek 3D singkat peserta berbasis 3D hard didik mampu surface memilih aplikasi pengolah animasi 3D 18. 3.1 menerapkan Xi Nirmana Pemahamn Disajikan uraian PG (1) dasar dasar desain dan singkat ,peserta grafis dan nirmana pengetahuan didik mampu (L1) menjelaskan dasar desain grafis dan nirmana 19. 3.4 menerapkan Xi gambar Pemahaman Disajikan sebuah PG (3) gamqbar bentuk perspektif dan gambar dan dan perspektif pengetahuan uraian singkat, (L1) peserta didik mampu menentukan jenis gambar perspektif 20. 3.12 menerapkan xi Teknik Pemahaman Disajikan sebuah Uraian pengoperasian pengambilan dan ilustrasi cerita, (1) kamera digital dan gambar pengetahuan peserta didik perawatan (L1) mampu peralatan fotografi menjelaskan digital beberapa teknik pengambilan gambar 21. 3.2 desain pada Xii Multimedia Pemahaman Disajiakan PG (2) multimedia interaktif dan uraian singkat, Uraian interaktif pengetahuan peserta didik (1) (L1) mampu menenjelaskan keunggulan multimedia 22. 3.4 style pada Xii Style media Aplikasi (L2) Disajikan uraian PG (2) multimedia interaktif singkat, peserta interaktif didik mampu mengidentifikasi style pada aplikasi multimedia interaktif 23. 3.8 menerapkan Xii Teknik coding Apllikasi (L2) Disajikan bentuk PG (1) teknik pada coding, peserta Uraian pemrograman pemrograman didik (1) pada multimedia interaktif mengidentifikasi interaktif fungsi dari coding 24. 3.3 memahami Xii Adobe premiere Pemahaman Disajikan uraian, Uraian manipulasi video dan peserta didik (1) dengan pengetahuan mengetahui dan menggunakan fitur (L1) memahami tools efek perangkat dalam lunak pegolah mengoperasikan video aplikasi pengolah video 25. 3.5 menrapkan Xii Manipulasi aplikasi (L2) Disajikan uraian, Uraian penggabungan gambar peseerta didik (1) gambar dan teks mempu berbasis vektor mengetahui teknik manipulsi gambar