Independent Independen
Curious Ingin tahu
Spontaneous Spontan
Child-like Anak-seperti
Playful Main-main
Self-confident Percaya diri
Perceptive Tanggap
Open-minded Berpandangan terbuka
Expressive Ekspresif
Adventurous Petualangan
Aware of others Sadar orang lain
Determined Bertekad
Reflective Termenung
Attracted to novelty Tertarik untuk kebaruan
Flexible Fleksibel
Introspective Mawas diri
Open to experience Buka untuk pengalaman
Conscientious in convictions Teliti dalam keyakinan
Passionate in task involvement Bergairah dalam tugas keterlibatan
Open to affective states Buka untuk menyatakan afektif
Tolerant of ambiguity Toleran terhadap ambiguitas
Unconcerned with impressing others Tidak peduli dengan orang lain
terkesan
Challenged to discover Tertantang untuk menemukan
Make sure the topic is of personal interest to you and the students and that it is
based on their needs and developmental levels. Pastikan topik adalah kepentingan
pribadi untuk Anda dan para siswa dan bahwa hal itu didasarkan pada kebutuhan
dan tingkat perkembangan. Consult the state and local curriculum guides,
teacher's editions of textbooks, trade books on the topic, and other expert learners.
Konsultasikan dan panduan kurikulum lokal negara,'s edisi guru dari buku teks,
perdagangan buku-buku tentang topik tersebut, dan peserta didik ahli lainnya.
Involve the children in planning. Libatkan anak-anak dalam perencanaan.
Locate diverse materials and resources related to the topic, ie, children's literature,
films, manipulatives, music, arts/crafts, resources, and people from your Web
community. Cari beragam bahan dan sumber daya terkait dengan topik yaitu,,'s
sastra anak, film, manipulatives, musik, seni / kerajinan, sumber daya, dan orang-
orang dari komunitas web Anda. Utilize diverse global perspectives.
Memanfaatkan beragam perspektif global.
5. Use Internet resources and models when gathering materials and planning
learning experiences. Gunakan Internet sumber daya dan model
pengumpulan bahan kapan dan pengalaman belajar perencanaan. The five
models are: Kelima model:
o Online Correspondence and Exchanges: Involves setting up keypal (e-
mail penpal) connections between your students, their online peers, and
subject matter experts (SMEs) like scientists and engineers working in the
field. Korespondensi dan Bursa Online: Melibatkan setting keypal (e-mail
penpal) koneksi antara siswa Anda, rekan online mereka, dan ahli subyek
(UKM) seperti ilmuwan dan insinyur yang bekerja di lapangan. Also
includes the formation of learning communities. Juga mencakup
pembentukan komunitas belajar.
o Information Gathering: These projects challenge students to use the
Internet to collect, analyze, compare, and reflect upon different sources of
information. Informasi Gathering: Proyek-proyek menantang siswa untuk
menggunakan Internet untuk mengumpulkan, menganalisis,
membandingkan, dan merenungkan berbagai sumber informasi.
o Problem-Solving and Competitions: Online competitions are projects
through which students must use the Internet and other sources to solve
problems while competing with other classrooms. Problem-Solving dan
Kompetisi: kompetisi online adalah proyek di mana siswa harus
menggunakan internet dan sumber lain untuk menyelesaikan masalah
sementara bersaing dengan kelas lain. Student created learning products
are an outcome. Siswa menciptakan produk belajar suatu hasil.
o WebQuests and Treasure Hunts: Online learning activities in which
students explore and collect a body of online information and make sense
of it – from an inquiry-driven approach. WebQuests dan Treasure Hunt:
kegiatan belajar online di mana siswa mengeksplorasi dan mengumpulkan
informasi online tubuh dan membuat rasa itu - dari pendekatan berbasis
inkuiri.
o Online Conferencing : Students use asynchronous and synchronous
learning environments or audio or video conferencing software to
collaborate and complete various project objectives Online Conferencing:
Siswa menggunakan sinkron dan asinkron lingkungan belajar atau video
conference software atau audio untuk berkolaborasi dan menyelesaikan
berbagai tujuan proyek
6. Integrate content areas: Mengintegrasikan konten area:
Use a webbing approach to organize concepts and activities into content areas: the
arts, sciences, social studies, mathematics, literature, and technology. Gunakan
pendekatan anyaman untuk mengatur konsep dan kegiatan dalam bidang isi: seni,
ilmu, studi sosial, matematika, sastra, dan teknologi. The goal is seamless
integration of all content area learning within the planned activities. Tujuannya
adalah integrasi dari seluruh wilayah konten pembelajaran dalam kegiatan yang
direncanakan.
Bring closure to the theme by concluding with an event. Bawa penutupan dengan
tema dengan menyimpulkan dengan acara. Incorporate parent involvement,
collaboration with other classes both in the school and the blogosphere, and allow
students to use technology to enhance learning and celebrate success!
Memasukkan keterlibatan orang tua, bekerja sama dengan kelas lain baik di
sekolah dan blogosphere, dan memungkinkan siswa untuk menggunakan
teknologi untuk meningkatkan pembelajaran dan merayakan sukses!
Use assessment and evaluation which may include the following: “kidwatching,”
observations, anecdotal records, checklists, conferences, informal interviews,
rubrics and digital portfolios. Gunakan penilaian dan evaluasi yang dapat
mencakup hal berikut: "kidwatching," pengamatan, catatan anekdot, daftar,
konferensi, wawancara informal, rubrik dan portofolio digital.