ABSTRAK
Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan desain user interface aplikasi interupsi
yang dibuat untuk orang tua agar dapat mendampingi dan membatasi penggunaan gadget
pada anak mereka yang masih usia dini dengan menerapkan program aplikasi adobe XD.
Sampel penelitian ini adalah orang tua yang telah mempunyai anak di usia dini, data
dikumpulkan dari 26 narasumber melalui wawancara dengan teknik random sample yang
didukung dengan data studi pustaka, observasi, dan dokumentasi. Alur perancangan
terdiri dari, identifikasi masalah, analisis kebutuhan pengguna, penyusunan tujuan,
pemilihan media, perancangan visual dan evaluasi. Desain dilakukan melalui pembuatan
konsep, sketsa, storyboard, flowchart, dan pembuatan wireframe.
Rancangan yang dihasilkan berupa (1) protipe desain user interface aplikasi
interupsi yang dapat diakses melalui scan barcode (2) media pendukung yang berfungsi
sebagai media penyalur informasi dan publikasi. Diharapkan aplikasi interupsi ini dapat
diimplementasikan kedalam bentuk aplikasi yang sebenarnya sehingga dapat digunakan
oleh para orang tua, guna meminimalisir dampak negatif gadget terhadap anak usia dini.
Kata Kunci: Gadget, Anak Usia Dini, User Interface (UI), Aplikasi.
ABSTRACT
This design aims to produce an interrupt application user interface design that is made
for parents to assist and limit the use of gadgets to their young children by implementing
the Adobe XD application program. The sample of this research is parents who have had
children at an early age, data was collected from 26 sources through interviews with
random sample techniques supported by literature study data, observation, and
documentation. The design flow consists of problem identification, user needs analysis,
goal setting, media selection, visual design and evaluation. Design is done through
concept creation, sketches, storyboards, flowcharts, and wireframe creation.
The resulting design is in the form of (1) a user interface design prototype for an
interrupt application that can be accessed via barcode scanning (2) supporting media
that functions as a medium for distributing information and publications. It is hoped that
this interruption application can be implemented into an actual application so that it can
be used by parents, in order to minimize the negative impact of gadgets on early
childhood.
Selain itu, ilustrasi persuasi untuk design interface lebih efisien atau lebih
anak usia dini akan dibuat dengan nuansa fokus pada suatu konten dari design
yang lebih bebas, segar dan ceria, hal ini tersebut. Flat design juga sudah umum
untuk mempersuasi anak usia dini dimana digunakan dalam tampilan user interface
anak-anak lebih menyukai hal yang karena dianggap sebagai desain yang
colourful, menarik, menawan, indah, modern dan feedback yang positif sebagai
d. Sketsa Ide
1) Sketsa Logo
informasi mengenai fungsi praktis aplikasi tutorial pada aplikasi Kids Intrusion
untuk mengakses secara online prototype 2.) 60% pengguna sangat setuju, 20%
aplikasi dalam format adobe xd serta setuju, dan 20% netral, bahwa
5. DAFTAR PUSTAKA
4. KESIMPULAN DAN SARAN
kedalam bentuk aplikasi yang sebenarnya. Clarisa Sita Theodorus, Prayanto Widyo
Harsanto, Rebecca Milka Natalia
Prototipe aplikasi yang dihasilkan
Basuki. (2018). Perancangan Iklan
berukuran 393 px X 786 px untuk Layanan Masyarakat tentang Bahaya
smartphone android. Konsep desain yang Gadget bagi Balita. Jurnal DKV
Adiwarna, Universitas Kristen Petra,
digunakan adalah simplicity yang 1.
mewakili segala elemen dan unsur-unsur
Diana Laily Fithri, D. A. (2017). Analisa
desain yang diterapkan pada aplikasi. dan Perancangan Game Edukasi
Desain aplikasi ini diharapkan dapat sebagai Motivasi Belajar untuk Anak
Usia Dini. Jurnal Simetris, 225.
memudahkan orang tua dalam
mendampingi dan membatasi penggunaan Edi Susilo, F. Danang Wijaya, Rudy
Hartanto. (2018). Perancangan dan
gadget pada anak usia dini dengan harapan Evaluasi User Interface Aplikasi
prevensi dari dampak negatif gadget. Smart Grid Berbasis Mobile
Application . JNTETI, 152.
4.2 Saran Hasyl, D. M. (2012). Aplikasi Layout
1. Membuat tampilan prototipe dalam Desain Webiste Costumer dalam
Strategi Komunikasi Pemasaran. 8.
segala ukuran device sehingga
mampu menghasilkan prototipe yang Jessica Laurentia Saksono, Deny Tri
Ardianto,Erandaru. (2017).
lebih baik. Perancangan Board Game untuk
2. Pengembangan penelitian untuk Meningkatkan Kreativitas Menulis
membuat protipe tidak hanya untuk dan Menggambar Anak-Anak .
Jurnal DKV Universitas Kristen
perangkat mobile yang menggunakan Petra, 1.
sistem operasi android saja melainkan
Jessica Michaela Mintogoro, Ahmad Adib, Yogyakarta: FKIP Universitas
Ani Wijayanti. (2017). Perancangan Muhammadiah Ponorogo.
Media Interaktif Pengenalan
Alphabet Berbasis Alat Permainan Wiartha, H. (2017). Peran Orang Tua
Edukatif Untuk Anak Usia 2-4 Tahun dalam Menanamkan Nilai-nilai
. Agama Islam di Desa Winong
Kalidawir Tulungagung. 318.
Kamus Besar Bahasa Indonesia. (n.d.).
kbbi.web.id. Yunus, A. I. (2018). Perancangan Desain
User Interface dan User Experience
Ketut Dharsana, Ni Komang Arie pada aplikasi SIAKAD dengan
Suwastini, Putu Hendra Saputra. menggunakan metode User Centered
(2016). Digitalisasi Cerita Rakyat Design (UCD) pada Universitas
dalam Rangka Pelestarian Budaya Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya.
Berbasis Aplikasi Mobile . Seminar Surabaya: Institut Bisnis dan
Vokasi dan Teknologi (p. 477). Informatika STIKOM Surabaya.
Denpasar, Bali: Universitas
Pendidikan Ganesha.