BAHASA INDONESIA
3.2 Menguraikan kosakata dan konsep tentang PJOK
keragaman benda berdasarkan bentuk dan
3.2 Memahami variasi gerak dasar non-lokomotor
wujudnya dalam bahasa Indonesia atau
sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha,
bahasa daerah melalui teks tulis, lisan,
dan keterhubungan dalam berbagai bentuk
visual, dan/atau eksplorasi lingkungan
permainan sederhana dan atau tradisional
4.2 Melaporkan penggunaan kosakata Bahasa
Indonesia yang tepat atau bahasa daerah
4.2 Mempraktikkan variasi gerak dasar non-
hasil pengamatan
lokomotor sesuai dengan konsep tubuh, ruang,
Indikator: usaha, dan keterhubungan dalam berbagai
3.2.1 Menjelaskan isi teks percakapan bentuk permainan sederhana dan atau
3.2.2 Menjelaskan isi teks pendek tentang tradisional
keragaman
3.2.3 Menentukan keragaman benda Indikator:
berdasarkan bentuknya di lingkungan 3.2.1 Menjelaskan cara bermain simpai
sekitar 4.2.1 Mempraktikkan bermain simpai
4.2.1 Mendemonstrasikan percakapan sesuai
dengan isi teks
4.2.2 Melaporkan hasil pengamatan keragaman
benda berdasarkan bentuknya di
lingkungan sekitar
Pembelajaran 2
PPKn
1.2 Menunjukkan sikap patuh aturan agama yang dianut dalam kehidupan sehari-hari di sekolah
2.2 Melaksanakan aturan yang berlaku di rumah dan tata tertib yang berlaku di sekolah
3.2 Mengidentifikasi aturan dan tata tertib yang berlaku di sekolah
4.2 Menceritakan kegiatan sesuai aturan dan tata tertib yang berlaku di sekolah
Indikator:
3.2.1 Menjelaskan 3 aturan bermain yang berlaku di sekolah
3.2.2 Menjelaskan 3 aturan bermain yang berlaku di sekolah
4.2.1 Menceritakan kegiatan yang sesuai aturan bermain yang berlaku di rumah
4.2.2 Menceritakan kegiatan yang sesuai dengan aturan bermain di sekolah
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
A. KOMPETENSI INTI
PPKn
1.2 Menunjukkan sikap patuh aturan agama yang dianut dalam kehidupan sehari-hari di
sekolah
2.2 Melaksanakan aturan yang berlaku di rumah dan tata tertib yang berlaku di sekolah
3.2 Mengidentifikasi aturan dan tata tertib yang berlaku di sekolah
4.2 Menceritakan kegiatan sesuai aturan dan tata tertib yang berlaku di sekolah
Indikator:
3.2.1 Menjelaskan 3 aturan bermain yang berlaku di sekolah
3.2.2 Menjelaskan 3 aturan bermain yang berlaku di sekolah
4.2.1 Menceritakan kegiatan yang sesuai aturan bermain yang berlaku di rumah
4.2.2 Menceritakan kegiatan yang sesuai dengan aturan bermain di sekolah
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Dengan membaca teks percakapan, siswa dapat menjelaskan isi teks percakapan
dengan benar.
2. Dengan penugasan, siswa dapat menjelaskan isi teks pendek tentang keragaman
dengan benar.
3. Dengan diskusi, siswa dapat menentukan keragaman benda berdasarkan bentuknya di
lingkungan sekitar dengan benar.
4. Dengan penugasan, siswa dapat mendemonstrasikan percakapan sesuai dengan isi
teks dengan benar.
5. Dengan penugasan, siswa dapat melaporkan hasil pengamatan keragaman benda
berdasarkan bentuknya di lingkungan sekitar dengan benar.
6. Dengan diskusi, siswa dapat menjelaskan cara bermain simpai dengan benar.
7. Dengan penugasan, siswa dapat mempraktikkan bermain simpai dengan benar.
8. Dengan diskusi, siswa dapat menjelaskan 3 aturan bermain yang berlaku di sekolah
dengan benar.
9. Dengan diskusi, siswa dapat menjelaskan 3 aturan bermain yang berlaku di sekolah
dengan benar.
10. Dengan penugasan, siswa dapat menceritakan kegiatan yang sesuai aturan bermain
yang berlaku di rumah dengan benar.
11. Dengan penugasan, siswa dapat menceritakan kegiatan yang sesuai dengan aturan
bermain di sekolah dengan benar.
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Bahasa Indonesia : Teks percakapan berkaitan dengan keragaman bentuk benda
(B.S halaman 11-13)
2. PJOK : Bermain simpai (B.S halaman 13-15)
3. PPKn : Aturan bermain di rumah dan di sekolah (B.S halaman 15-17)
Taufina, dkk. 2017. Buku Siswa Kelas II Tema 2 Bermain di Lingkunganku. Jakarta:
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.
2. Penilaian Pengetahuan
a. Prosedur : Dalam pembelajaran
b. Teknis : Tes Tertulis
c. Bentuk : Isian dan essay
d. Instrumen : Soal soal dan kunci jawaban (Terlampir)
3. Keterampilan
a. Prosedur : Dalam proses pembelajaran
b. Teknik : Non tes
c. Bentuk : observasi
d. Instrumen : Rubrik penilaian
Kriteria
Nama Kesesuai cerita Keruntutan Kejelasan Total
No Nilai Predikat
siswa dengan topik cerita suara skor
4 3 2 1 4 3 2 1 4 3 2 1
1
2
3
...
dst
Kriteria
Kesesuaian Kejelasan hasil
laporan pengamatan
Nama Total
No dengan yang Nilai Predikat
siswa skor
diamati
pengamatan
4 3 2 1 4 3 2 1
1
2
3
...
dst
percakapan
Gestur
yang Melakukan Ekspresi
tubuh
Nama dilakukan percakapan sesuai
No sesuai Jumlah Nilai Predikat
Siswa sesuai dengan dengan
dengan
dengan teks lancar percakapan
percakapan
percakapan
1
2
3
...
dst
Kriteria penilaian:
Bermain Simpai
Gerakan berputar tanpa berpindah tempat termasuk gerakan non lokomotor Gerakan
berputar tanpa berpindah tempat contohnya ialah bermain simpai. Cara memainkannya
adalah dengan cara memutar simpai di pinggang. Kemudian, pinggang digoyangkan
mengikutiputaran simpai tersebut.Pemenangnya adalah pemain yang
dapatmempertahankan putaran simpai paling lama.
Lampiran 2
MEDIA
Gambar 1 Gambar 2
Gambar 3 Gambar 4
Gambar 5 Gambar 6
Lampiran 3
C. Kesimpulan
..................................................................................................................
.................................................................................................................
Lampiran 4
EVALUASI
Nama :
Kelas :
Petunjuk: Tulislah jawaban pertanyaan di bawah ini dengan benar pada tempat
yang telah disediakan!
untuk menjawab soal no 1-2 bacalah teks berikut antara beni dan kak tiur!
1. Simpai
a. Warnanya
Ada yang coklat dan ada yang berwarna warni
b. Bentuknya
Lingkaran
c. Permukaannya:
Halus
d. Kegunaannya
Untuk permainan dan olahraga
No Nama Benda
1 gelang
2 karet
3 Gulungan selang
Kesimpulan
Pedoman penskoran:
Masing-masing soal skornya 10
Skor maksimal = 100