Anda di halaman 1dari 2

 Ada beberapa metode untuk mengkonversikan dari sistem bilangan desimal ke sistem

bilangan biner. Metode pertama dan paling banyak digunakan adalah dengan cara
membagi dengan nilai dua dan sisa setiap pembagian merupakan digit biner dan
bilangan biner dari hasil konversi. Metode ini disebut metode sisa (remainder method).

 Untuk mengkonversikan bilangan desimal kebilangan oktaI dapat dipergunakan


remainder method dengan pembaginya adalah basis dari bilangan oktal tersebut,
yaitu 8

 Dengan menggunakan remainder method, dengan pembaginya adalah basis dari


bilangan heksadesimal, yaitu 16

 Konversi dari bilangan biner ke bilangan heksadesimal dapat dilakukan dengan


mengkonversikan tiap-tiap empat buah digit biner

 Konversi dan bilangan oktal ke bilangan heksadesimal dapat dilakukan dengan cara
mengubah dari bilangan oktal menjadi bilangan biner terlebih dahulu, kemudian
dikonversikan kebilanganheksadesimal.

 Konversi dan bilangan heksadesimal ke bilangan oktal dapat dilakukan dengan cara
mengubah dari bilangan heksadesimal menjadi bilangan biner terlebih dahulu, baru
dikonversikan ke bilangan oktal.
 Relasi logik adalah informasi dalam bentuk sinyal 0 dan 1 yang digunakan untuk
membandingkan dua buah nilai dan saling memberikan kemungkinan hubungan secara logik,
0 berarti salah dan 1 berarti benar. Fungsi dasar relasi logik adalah fungsi AND, OR, dan
Fungsi NOT
 Operator logika adalah operator yang digunakan untuk membandingkan dua buah nilai
logika

 Aturan –aturan dalam logika sebagai berikut.


1. Suatu keadaan tidak dapat dalam keduanya benar dan salah sekaligus.
2. Masing-masing adalah benar/salah.
3.Suatu keadaan disebut benar bila tidak salah

 Nilai logika adalah nilai benar atau salah. Jika sebelumnya pada relasi Logik yang dibandingkan
adalah nilai dari data apakah benar (1) ataukah salah (0), maka pada operator logika bisa
dikatakan yang dibandingkan adalah logika hasl dari relasi logik
 Gerbang logika adalah rangkaian dasar yang membentuk komputer jutaan transistor di
dalam mikroprosesor membentuk ribuan gerbang logika
 Gerbang dasar logika terdiri dan :
1. Gerbang AND,
2. Gerbang OR,
3. Gerbang NOT
 Aljabar boolean merupakan bentuk logika simbolik yang menunjukkan bagaimana
gerbang-gerbang logika beroperasi
 Gerbang NOT atau inverter merupakan gerbang yang berfungsi untuk membalikkan
kondisi input

 Sistem komputer adalah jaringan elemen-elemen yang saling berhubungan, berbentuk satu
kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dan sistem tersebut.
 Radix adalah banyaknya suku angka atau digit yang dipergunakan dalam suatu sistem
bilangan.
 Sistem bilangan (number system) adalah suatu cara untuk mewakili besaran dan suatu sistem
fisik
 Elemen-elemen dari sistem komputer adalah hardware, software, dan brain ware.
 Hardware (perangkat keras) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan
dapat dijamah, seperti monitor, keyboard, dan mouse.
 Software (perangkat lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan
pengolahan data. Ada tiga bagian utama dan software :
 Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem
komputer.
 Sistem bilangan desimal menggunakan 10 macam simbol bilangan berbentuk 10 digit
angka, yaitu 0, 1 , 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9. Sistem bilangan desimal menggunakan basis atau
radiks 10
 Bilangan biner adalah bilangan yang berbasis 2 yang hanya mempunyai 2 digit yaitu 0 dan 1.
0 dan 1 disebut sebagai bilangan binary digit atau bit. Bilangan biner ini digunakan sebagai
dasar kompetensi digital. Bobot faktor untuk bilangan biner adalah pangkat / kelipatan 2.
 Sistem bilangan oktal (octal number system) menggunakan 8 macam simbol bilangan, yaitu
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Sistem bilangan oktal menggunakan basis 8 . Nilai tempat sistem bilangan
oktal merupakan perpangkatan dari nilai 8
 Sistem bilangan heksadesimal (hexadecimal number system) menggunakan 16 macam
simbol, yaltu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C. D, E, dan F. Sistem bilangan heksadesimal
menggunakan basis 16.

Anda mungkin juga menyukai