666
666
Tujuan Penelitian Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah diatas, maka yang menjadi tujuan
dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah hasil relevansi implementasi kurikulum
Multimedia sesuai dengan SKKNI bidang Digital Artist Junior menurut Peta Okupasi Multimedia level 3.
D. Hipotesis Penelitian Hipotesis merupakan jawaban atau dugaan sementara terhadap masalah yang
bersifat praduga dan masih dibuktikan kebenarannya melalui data-data yang dikumpulkan.5 Hipotesis
penulis adalah adanya perubahan perkembangan skill pada bidang Multimedia dan peserta didik yang
siap kerja setelah selesai dari pendidikan di SMK Negeri 1 Kluet Selatan. E. Manfaat Penelitian
Berdasarkan latar belakang masalah dan tujuan penelitian di atas, manfaat yang diharapkan penulis
adalah sebagai berikut: 5 Sugiyono, Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Method), (Bandung: Alfabeta,
2014), h. 213. 8 1. Bagi guru : agar dapat memberikan materi yang sesuai yangdiberikan pemerintah
sesuai jabatan yang ada di peta okupasi bidang keahlian Multimedia level 3 yang ada di SMK Negeri 1
Kluet Selatan. 2. Bagi sekolah : agar dapat menghasilk jenis jabatan/okupasi/profesi yang ada di berbagai
sektor/sub-sektor di bidang industri, selain itu peta okupasi juga menjadi dasar bagi pengembangan
Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI). Salah satu penyebab permasalahan dasar
yang berbasis kompetensi. Dalam sistem pelatihan kerja Nasional, SKKNI merupakan salah satu menjadi
pilar penting untuk menciptakan Link and Match antara dunia pendidikan dan industri. Selain dijadikan
acuan dalam pengembangan kurikulum, SKKNI juga bisa digunakan dalam pengembangan program
pelatihan bagi 3 Siaran Pers No. 96/HM/KOMINFO/04/2018, Peta Okupasi Tumbuhkan Budaya Sertifikasi