A. IDENTITAS MODUL
NAMA GURU : INAYATI, S.Pd
SATUAN PENDIDIKAN : SMK NEGERI 1 KERSANA
JENJANG PENDIDIKAN : SMK
KELAS / FASE : X Tata Busana / FASE E
TAHUN PELAJARAN : 2022 / 2023
WAKTU : 4 Jp @ 45 MENIT
ELEMEN : Dasar Fashion Design (DFD)
CAPAIAN PEMBELAJARAN : Pada akhir fase E, peserta didik mampu
memahami proses penciptaan desain dengan menerapkan dasar-
dasar desain, memahami dan membedakan style dan look, menemukan
inspirasi, membuat kolase, menerapkan cara mencari bentuk dan
mengembangkan desain berdasarkan style dan look
B. KOMPETENSI AWAL
Sebelum mempelajari modul ini pesertadidik harus mempelajari tentang
menggambar mode yang diajarkan di tingkat sebelumnya. Setelah siswa dapat
memahami materi tersebut maka siswa dapat mempelajari bab ini. Bab ini mengupas
tentang dasar fashion design (DFD).
F. MODEL PEMBELAJARAN
1. Model Pembelajaran : Pembelajaran Merdeka belajar/Project Based Learning
2. Moda pembelajaran : Tatap Muka dan Daring (blended Learning)
G. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui pengamatan video peserta didik mampu mengembangkan desain
berdasarkan style dan look sesuai jenis kelamin dan kesempatan berpakaian
2. Melalui diskusi kelompok peserta didik mampu menerapkan cara mencari bentuk
busana sesuai tema yang dipilih
H. PEMAHAMAN BERMAKNA
1. Peserta didik dapat menerapkan style dan look dan mengembangkan wawasan
dalam proses membuat desain busana
2. Peserta didik dapat mengambil hikmah atau makna dengan belajar dari
pengalaman masa belajar sebelumnya
3. Peserta didik dapat mengambil makna dari pembelajaran DFD dalam kehidupan
sehari hari terkait dengan cita cita mereka.
I. PERTANYAAN PEMANTIK
1. Apakah kalian pernah mendengar tentang desain ilustrasi?
2. Apakah kalian pernah menggambar ilustrasi?
3. Model busana seperti apa yang kalian sukai?
4. Melalui apa kalian mendapat informasi menggambar ilustrasi?
5. Apakah kalian mengetahui apa itu pose?
J. PERSIAPAN PEMBELAJARAN
1. Guru menyiapkan materi pembelajaran di E-learnin .(GC) dan lembar penilaian
2. Guru menyiapkan assessment diagnostic
K. KEGIATAN PEMBELAJARAN
1. Pendahuluan (10 Menit)
1) Guru memberi salam kepada peserta didik
2) Memotivasi peserta didik untuk lebih fokus dan semangat dalam mengikuti
pembelajaran secara tatap muka.
3) Mengingatkan peserta didik agar selalu mematuhi protokol kesehatan dalam
semua kegiatan
4) Melakukan apersepsi pembelajaran dengan mengaitkan materi pembelajaran
sebelumnya
5) Menyampaikan Tujuan Pembelajaran
L. ASESMEN
Jenis assesmen menggunakan diagnostic, formatif
1. Diagnostic
1) Diagnostic non kognitif Daftar pertanyaan antara lain:
a. Bagaimana perasaan kalian saat belajar membuat desain busana?
b. Bagaimana cara belajar kamu di rumah?
c. Apakah kamu memiliki HP / laptop di rumah?
d. Apakah hobi kamu?
e. Apakah kamu menyukai pelajaran seni?
2) Diagnostic kognitif
a. Apa yang kamu ketahui tentang basic style?
b. Bagaimana cara kalian mengembangkan basic style menjadi mini koleksi?
c. Desain busana apa saja yang kamu sukai?
d. Apakah kalian dapat membuat desain busana secara digital?
2. Formatif
1) Tuliskan makna basic style dalam pengembangan desain
KRITERIA :
Kesesuaian makna
Jika sesuai makna sumber ide dan desain dengan konsep kolase nilai 86 – 100
Jika kurang sesuai makna sumber idedan desain
dengan konsep kolase nilai 76-85 Jika tidak sesuai
makna sumber ide dan desain konsep kolase nilai 66-
75
Jika tidak mengumpulkan nilai 56 - 65
KRITERIA :
Jika sangat menguasai dan urut materi nilai 86 – 100 Jika menguasai tidak
urut materi nilai 70-85
Jika kurang menguasai materi 66-69 Jika tidak menguasai materi nilai 56 -
65
Jika kurang serius dalam pembawaan nilai 66-69 Jika tidak serius dalam
pembawaan nilai 56 - 65
3) Pengamatan
Gotong royong
No Nama
Kebhinekaa
mandiri
n global
kreatif
Norma penilaian
1. Selalu konsisten nilai 91 – 100
2. Konsiten 81 – 90
3. Mulai konsisten 75 – 80
4. Kurang konsisten 70 – 74
5. Sangat kurang < 73
Nilai = 85
Keterangan
Bobot total wajib 100
Cara Perhitungann
skor perolehan x bobot
Nilai Perolehan ( 100)
skor maksimal x bobot
O. Bahan Ajar
DESAIN SAJIAN
1. Pengertian Desain Sajian
Desain sajian adalah desain yang dibuat sesuai dengan warna dan sesuai dengan keinginan
yang dilengkapi dengan contoh bahan dan perlengkapannya dengan tujuan promosi.
Menurut cara penyajian rancangan busana dapat dikelompokkan menjadi empat, yaitu:
a. Design Sketching
Design sketching adalah suatu cara menampilkan rancangan busana berupa skets. Design
sketching ini biasanya digunakan oleh para perancang mode untuk mengembangkan ide,
seperti sillhoutte, detail, tekstur, hiasan busana dan lain-lain.
b. Production Sketching
Production sketching adalah suatu sketsa yang digunakan untuk tujuan produksi. Untuk
membuat production sketching pose dibuat tampak depan dan belakang dengan detail
digambar jelas. Hal ni dimaksudkan untuk memudahkan dalam pembuatan gambarkerja.
c. Presentation Drawing
Presentation drawing adalah suatu penyajian gambar tampak depan dan belakang dengan
detail digambar lengkap dan jelas serta dilengkapi contoh bahan. Penyajian gambar
dengan presentation drawing selain memudahkan dalam pembuatan gambar kerja juga
untuk menunjukkan koleksi pada pelanggan atau buyer.
d. Fashion Illustration
Fashion illustration adalah suatu gambar fashion yang digunakan untuk tujuan promosi.
Dalam penyajian fashion ilustration proporsi tubuh dibuat lebih panjang, kira-ira 10 ½
(sepuluh setengah) kali panjang kepala, bagian-bagian tubuh digambar tidak lengkap, seperti
mata digambar satu bagian, rambut hanya sillhuetnya saja. Walaupun digambar tidak lengkap
fashion illustration kelihatan menarik.
Dari keempat macam teknik penyajian gambar diatas, yang sering digunakan dalam tujuan
produksi adalah production sketching dan presentation drawing, karena memudahkan dalam
pembuatan gambar kerja.
Ibis Paint adalah sebuah aplikasi dengan konsep "Share the Fun of
menggambar".ibisPaint ini dibuat agar komunikasi, menikmati gambar, dan
mengembangkan kemampuan menggambar.
Kuliah ini gambar adalah untuk pendatang baru gambar digital.Jika Anda ingin
mendapatkan lebih baik gambar dua hal yang paling penting adalah untuk menikmati
menggambar dan menggambar banyak. Banyak profesional ilustrator menyukai gambar ke
titik yang terobsesi dengan itu ketika mereka masih muda. Lebih lanjut, bahkan orang
dewasa yang profesional ilustrator perlu berlatih setiap hari untuk mengasah keterampilan
mereka. Tak seorang pun bisa menjadi seorang ahli dalam hanya satu hari.
Dibutuhkan bertahun-tahun, dan bahkan kemudian Anda harus terus menggambar
untuk mendapatkan lebih baik. Ada banyak jenis pekerjaan yang berhubungan dengan
menggambar, seniman manga, animator, ilustrator buku, pelukis dan ilustrator permainan,
misalnya. Semua anak-anak Anda penuh potensi, dan berjiwa muda melakukan beberapa
sketsa di taman atau sambil berjalan kedengarannya seperticara yang sangat bermanfaat
untuk menghabiskan waktu Anda.
Kami berharap bahwa ibisPaint membantu untuk menyebarkan sukacita
sketsa lebih jauh.
B. Mulai membuat sebuah karya seni
Di atas adalah layar judul. Kali ini mencoba membuat karya seni Andasendiri. Pertama-
tama, tekan①Galeri saya.
Pada awalnya, akan ada tidak ada karya seni di galeri. Semua karya seni Anda
membuat akan pergi di sini. Pertama-tama, tekan①tombol + untuk menambahkan
sebuah karya seni.
Di bawah SD (kecepatan tinggi), klik ①ukuran kanvas, lalu
pilih ②HD. Ukuran SD adalah kanvas kecil, dan ukuran HD adalahkanvas besar.
Ukuran kanvas (jumlah piksel, jumlah piksel berbedatergantung pada perangkat.
Di atas adalah kanvas layar. Ini adalah layar utama di mana Anda akan
membuat karya seni Anda. Untuk berhenti menggambar,
ketuk ①Tombol kembali dan ketuk ②Kembali ke My Gallery . Ini akan membawa
Anda kembali ke layar galeri saya.
C. Toolbar dan alat seleksi
Ketika jendela Tool Select telah diatur ke Popup, jumlah kolom dapat diatur ke 1, 2,
atau 3. Dengan meningkatkan jumlah kolom popup, menjadi lebih mudah untuk
mengetuk berbagai tombol alat, yang akanmeningkatkan alur kerja Anda.
Ketuk pada ①Kembali dan pilih ②Pengaturan.
Ketuk pada ①Baris Alat yang Diinginkan Pilih Popup. Pilih baris yang diinginkan
dengan mengaturnya ke ②1, 2, atau 3 (*1,
*2), dan ketuk ③✓kancing.
※1 Baris yang diinginkan hanya dapat ditentukan ketika Posisi PilihAlat telah diatur ke
Popup.
※2 Tergantung pada ukuran layar perangkat Anda, jumlah kolom mungkin lebih besar
dari jumlah yang Anda tentukan untuk Baris YangDiinginkan dari Alat Pilih Popup.
Kiri: 1 kolom, Kanan: 2 kolom
D. Melakukan sketsa rancangan Andadengan tangan
P. DAFTAR PUSTAKA
1. Farkhatun dkk, 2022. Desain Busana Dengan Aplikasi Ibis Paint X,
Uiversitas Negeri Semarang
2. Ernawati, dkk. 2008. Tata Busana Jilid 2. Jakarta : Direktorat
Pembinaan SMK
3. Hartatiati Sulistio. Rancang Busana. Semarang: UPT UNNES Press
4. Dasar-dasar busana. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan
teknologi Direktorat Jenderal pendidikan Vokasi
5. https://fitinline.com/article/read/6-macam-style-fashion-menurut-
kepribadian-pemakainya/#b_top_subnav_networks
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami proses penciptaan
dengan menerapkan dasar-dasar desain, memahami dan membedakan
style dan look, menemukan inspirasi, membuat kolase, menerapkan cara
mencari bentuk dan mengembangkan desain
Berdasarkan style dan look
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui diskusi kelompok pesertadidik mampu menerapkan cara
mencari bentuk busana sesuai tema yang dipilih
2. Melalui pengamatan video siswa mampu mengembangkan desain
berdasarkan style dan look sesuai jenis kelamin dan kesempatan
berpakaian
K. PEMAHAMAN BERMAKNA
1. Peserta didik dapat menerapkan style dan look dan mengembangkan
wawasan dalam proses membuat desain busana
2. Peserta didik dapat mengambil hikmah atau makna dengan belajar
dari pengalaman masa belajar sebelumnya
3. Peserta didik dapat mengambil makna dari pembelajaran DFD dalam
kehidupan sehari hari terkait dengan cita cita mereka.
C. MATERI PEMBELAJARAN
DESAIN SAJIAN
1. Pengertian Desain Sajian
Desain sajian adalah desain yang dibuat sesuai dengan warna dan
sesuai dengan keinginan yang dilengkapi dengan contoh bahan dan
perlengkapannya dengan tujuan promosi. Menurut cara penyajian
rancangan busana dapat dikelompokkan menjadi empat, yaitu:
a. Design Sketching
Design sketching adalah suatu cara menampilkan rancangan
busana berupa skets. Design sketching ini biasanya digunakan oleh
para perancang mode untuk mengembangkan ide, seperti sillhoutte,
detail, tekstur, hiasan busana dan lain-lain.
b. Production Sketching
Production sketching adalah suatu sketsa yang digunakan
untuk tujuan produksi. Untuk membuat production sketching
pose dibuat tampak depan dan belakang dengan detail digambar
jelas. Hal ni dimaksudkan untuk memudahkan dalam pembuatan
gambar kerja.
c. Presentation Drawing
Presentation drawing adalah suatu penyajian gambar
tampak depan dan belakang dengan detail digambar lengkap dan
jelas serta dilengkapi contoh bahan. Penyajian gambar dengan
presentation drawing selain memudahkan dalam pembuatan
gambar kerja juga untuk menunjukkan koleksi pada pelanggan
atau buyer.
d. Fashion Illustration
Fashion illustration adalah suatu gambar fashion yang
digunakan untuk tujuan promosi. Dalam penyajian fashion
ilustration proporsi tubuh dibuat lebih panjang, kira-ira 10 ½
(sepuluh setengah) kali panjang kepala, bagian-bagian tubuh
digambar tidak lengkap, seperti mata digambar satu bagian,
rambut hanya sillhuetnya saja. Walaupun digambar tidak lengkap
fashion illustration kelihatan menarik.
3. Langkah kerja
Langkah Pembuatan Mini koleksi Desain Busana
1. https://www.canva.com/design/DAFRCU1AXxY/S_Fp2PzpYjipEJLfC
YUvIA/edit?utm_content=DAFRCU1AXxY&utm_campaign=designshar
e&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
2. Video pembelajaran
MEDIA PEMBELAJARAN
1) Mengembangkan desain dari siluet Basic
Link Video Youtube https://youtu.be/PuX6lwEwKT4
Nama :.......................................
NISN :.......................................
Elemen :.......................................
Materi :.......................................
1 Ceritakan Pengalaman
kalian saat mengikuti
pembelajaran
2 Bagaimana Perasaan
kalian setelah
mengikuti
pembelajaran ?
3 Apa yang kalian
peroleh dari
pembelajaran kali ini ?
Petunjuk :
Amatilah aktivitas peserta didik selama proses pembelajaran dalam
kelompok. Isilah lembar pengamatan dengan prosedur sebagai berikut :
1. Mengamati tempat duduk peserta didik untuk melihat semua aktivitas
peserta didik.
2. Melakukan aktivitas mengamati aktivitas peserta didik dan berikut
menulis hasil pengamatan.
Hasil
No Skor Keterang
Aktivitas yang diamati Baik Cuku Rendah
. Mak. an
p
Total 30
Capaian (%)
JURNAL PENILAIAN SIKAP
Nama Sekolah : ..........................................
Kelas/Semester : .................../......................
Tahun Pelajaran : .................../......................
Inayati, S.Pd
NIP. 19831006 2022 2 020
LEMBAR OBSERVASI
PROFIL PELAJAR PANCASILA
Sekolah : SMKN 1 Kersana
Mata Pelajaran : Dasar Program Keahlian Busana
Elemen : Dasar Fashion Desain
Materi : Membuat Mini Koleksi Desain Busana
Nama Guru : Inayati, S.Pd.
Kelas : X( TB A dan B )
Hari/ Tanggal : ..........................
Petunjuk :
Amatilah aktivitas peserta didik selama proses embelajaran P5. Isilah lembar
pengamatan dengan prosedur sebagai berikut :
1. Mengamati tempat duduk peserta didik untuk melihat semua aktivitas
peserta didik.
2. Melakukan aktivitas mengamati aktivitas peserta didik dan berikut
menulis hasil pengamatan.
Hasil
No Skor Keteranga
Aktivitas yang diamati Baik Cukup Renda
. Mak. n
h
1. Kebinekaan Global
berhubungan dengan mengenal dan 10
menghargai budaya
2. Gotongroyong
dituangkan dalam sikap dan tingkah 10
laku berdiskusi dan belajar kelompok
3. Mandiri
10
dituangkan dalam tugas individu
4 Kreatif
Menuangkan sumber ide dalam 10
bentuk desain
Total 40
Capaian (%)