No UKG : 201900537611 Prodi PPG : Teknik Komputer dan Informatika Kategori : 2 LK 1 : Pembelajaran Inovatif
LK 0.1: Lembar Kerja Belajar Mandiri
Judul Modul Pembelajaran Inovatif
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Pembelajaran STEAM 2. Pembelajaran berbasis Neurosains 3. Pembelajaran Digital 4. Pembelajaran “Blended Learning” No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang KB 1 : Pembelajaran STEAM dipelajari 1. Science / Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) adalah kajian fenomena alam yang melibatkan observasi dan pengukuran untuk menjelaskan secara objektif alam yang selalu berubah. 2. Teknologi ialah inovasi-inovasi manusia yang digunakan untuk memodifikasi alam agar memenuhi kebutuhan manusia dalam bentuk peranti keras maupun cara strategis. 3. Inovasi ialahproses dan/atau hasil pengembangan pemanfaatan/mobilisasi pengetahuan, keterampilan (termasuk keterampilan teknologis) dan pengalaman untuk menciptakan atau memperbaiki produk (barang dan/atau jasa), proses, dan/atau sistem yang baru, yang memberikan nilai yang berarti atau secara signifikan (terutama ekonomi dan sosial) 4. Teknik ialah adalah penerapan ilmu dan Teknologi untuk menyelesaikan permasalahan manusia. 5. Seni ialah segala sesuatu yang diciptakan oleh manusia yang mengandung unsur keindahan dan mampu membangkitkan perasaan dirinya sendiri maupun orang lain. 6. Matematika ialah ilmu tentang pola-pola dan hubungan-hubungan yang menyediakan bahasa bagi teknologi, IPA, dan teknik. 7. Estetika ialahadalah salah satu cabang filsafat yang membahas keindahan. 8. Plastisitas ialahkemampuan makhluk untuk menyesuaikan dirinya dengan keadaan tempat tumbuh (lingkungan) yang baru. 9. Holistik integratifialah pendidikan yang mengintegrasikan segala aspek dan nilai-nilai dalam pendidikan seperti nilai moral, etis, religius, psikologis, filosofis, dan sosial dalam kesatuan yang dilakukan secara menyeluruh antara jiwa dan badan serta aspek material dan aspek spiritual untuk memenuhi kebutuhan esensial anak 10. Sistematis ialah teratur menurut sistem; memakai sistem; dengan cara yang diatur baik- baik. 11. Integrasi ialah pembauran hingga menjadi kesatuan yang utuh atau bulat. 12. Multidisiplin ialah studi dimana antara satu disiplin dan disiplin lain disejajarkan (juxtaposistion of disciplines), dimana masing- masing disiplin menawarkan sudut pandangnya masing-masing tapi tidak ada upaya untuk memadukannya secara integratif. 13. Interdisiplin ialah studi yang hanya terdiri dari satu disiplin. 14. Restrukturisasi ialah penataan kembali (supaya struktur atau tatanannya baik). 15. Inkorporasi ialah peleburan menjadi badan usaha yang sah. 16. Diagnosis medis ialah penentuan kondisi kesehatan yang sedang dialami oleh seseorang sebagai dasar pengambilan keputusan medis untuk prognosis dan pengobatan. 17. Relevan ialah kait-mengait; bersangkut- paut; berguna secara langsung. 18. Problem based learning ialah metode pengajaran yang bercirikan adanya permasalahan nyata sebagai konteks untuk para peserta didik belajar berfikir kritis dan keterampilan memecahkan masalah, dan memperoleh pengetahuan. 19. Discovery learning ialah metode mengajar yang mengatur pengajaran sedemikian rupa sehingga anak memperoleh pengetahuan yang sebelumnya belum diketahuinya itu tidak melalui pemberitahuan, sebagian atau seluruhnya ditemukan sendiri. 20. Eksplorasi ialah tindakan mencari atau melakukan penjelajahan dengan tujuan menemukan sesuatu; misalnya daerah tak dikenal, termasuk antariksa (penjelajahan angkasa), minyak bumi (eksplorasi minyak bumi), gas alam, batubara, mineral, gua, air, ataupun informasi. 21. Literasi ialah istilah umum yang merujuk kepada seperangkat kemampuan dan keterampilan individu dalam membaca, menulis, berbicara, menghitung dan memecahkan masalah pada tingkat keahlian tertentu yang diperlukan dalam kehidupan sehari- hari. 22. Kompetitif ialah berhubungan dengan kompetisi (persaingan); bersifat kompetisi (persaingan). 23. Kolaboratif ialah situasi dimana terdapat dua atau lebih orang belajar atau berusaha untuk belajar sesuatu secara bersama-sama. 24. Visualisasi ialah suatu rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi. 25. Mikroorganisma ialah organisma seni, biasanya terlalu kecil untuk dilihat dengan mata kasar. 26. Fermentor ialah perangkat yang menyelesaikan proses fermentasi dengan bantuan mikroorganisme tertentu, dan itulah alasan mengapa ia juga disebut sebagai “Biofermentor atau Bioreaktor”. 27. Inkubator ialah alat yang dipanasi dengan aliran listrik pada suhu tertentu yang dipakai untuk memerami telur, mikrob dan menghangatkan bayi yang lahir prematur. 28. Fermentasi ialah proses produksi energi dalam sel dalam keadaan anaerobik (tanpa oksigen). 29. Autentik ialah dapat dipercaya. 30. Heterogen ialah terdiriatasberbagaiunsur yang berbedasifatatauberlainanjenis; beranekaragam; 31. Eksperimen ialah suatu set tindakan dan pengamatan, yang dilakukan untuk mengecek atau menyalahkan hipotesis atau mengenali hubungansebab akibat antara gejala. 32. Edukatifialah bersifat mendidik: kenakalan remaja perlu diatasi dengan tindakan. 33. Demonstrasi ialah pernyataan protes yang dikemukakan secara massal; unjuk rasa. 34. Brainstorming ialah metode untuk memunculkan penyelesaian masalah yang kreatif dengan mendorong anggota kelompok untuk melemparkan ide sembari menahan kritik atau penilaian. 35. Fasilitator ialah seseorang yang membantu sekelompok orang memahami tujuan bersama mereka dan membantu mereka membuat rencana guna mencapai tujuan tersebut tanpa mengambil posisi tertentu dalam diskusi. 36. Konfrontatif ialah bersifat konfrontasi 37. Metakognisi, ialah kesadaran, keyakinan dan pengetahuan seseorang tentang proses dan cara berpikir pada hal-hal yang mereka lakukan sendiri sehingga meningkatkan proses belajar dan memori. 38. Divergen ialah dalam keadaan menjadi bercabang-cabang; dalam keadaan menyebar. 39. Kohesif ialah melekat satu dengan yang lain; padu; berlekatan. 40. Integratif ialah perlu ada kebijakan pemerintah yang -- soal transportasi.
Pembelajaran Berbasis Neurosains
1. Neurosains ialah bidang ilmu yang
menggeluti pada kajian saintifik terhadap sistem syaraf, terutama syaraf otak. 2. Dendrit adalah serabut pendek bercabang yang merupakan tonjolan dari sitoplasma. 3. Akson adalah tonjolan serat saraf yang dimulai pada sel saraf 4. limbik 5. Korteks adalah bagian luar suatu alat organ 6.Hipokampus adalah bagian otak yang berperan dalam penyimpanan memori jangka panjang. 7. Thalamus adalah struktur terbesar yang terdapat pada diencephalon, atau bagian otak yang posisinya berada diantara otak tengah dan otak depan (telecephalon) 8. Hipotalamus adalah bagian dari otak yang mengeluarkan bahan kimiawi berupa hormon yang dibutuhkan tubuh untuk membantu mengendalikan organ dan sel-sel tubuh. 9. Amigdala adalah seperangkat neuron berbentuk almond yang terletak jauh di lobus temporal medial otak. 10. Mikroskopik adalah pernyataan sifat suatu ukuran yang dapat dilihat dengan menggunakan mata telanjang atau tanpa bantuan alat alat pembesar. 11. Sinapsis adalah titik temu antara terminal akson salah satu neuron dengan neuron lain 12. Sitoplasma adalah bagian sel yang terbungkus membran plasma 13. Neurotransmitter adalah senyawa kimiawi dalam tubuh yang bertugas untuk menyampaikan pesan antara satu sel saraf (neuron) ke sel saraf target. 14. Register sensorik 15. Korteks prefrontal adalah daerah otak yang membentuk sekitar 30% dari korteks serebral. 16. Lobus frontal adalah bagian otak besar yang terbesar dan terletak di bagian depan otak. 17. Serebelum adalah bagian dari sistem saraf pusat yang terletak di atas batang otak yang memiliki fungsi utama sebagai mengontrol gerak dan keseimbangan dan membantu belajar dan mengingat kemampuan motorik 18. Intuitif adalah penggunaan intuisi yang berupa mengetahui apa yang terjadi selanjutnya yang didapat dari pola pola yang sering tidak disadari sebelumnya. 19. Akuisisi ialah proses memformulasikan koneksi sinaptik baru antar neuron melalui axon dan dendrit yang terdapat pada setiap neuron. 20. Elaborasi adalah penggarapan secara tekun dan cermat 21. Relaksasi adalah pengenduran, pemanjangan (tentang otot)
Pembelajaran Digital
1. Optimalisasi ialah pencarian nilai
terbaik dari yang tersedia dari beberapa fungsi yang diberikan pada suatu konteks. 2. Elaborasi ialah penggarapan secara tekun dan cermat. 3. Fleksibilitas ialah penyesuaian diri secara mudah dan cepat; keluwesan; ketidakcanggungan. 4. Optimal ialah terbaik; tertinggi; paling menguntungkan. 5. Instruksi ialah perintah atau arahan (untuk melakukan suatu pekerjaan atau melaksanakan suatu tugas). 6. Revolusi digital ialah perubahan dari teknologi mekanik dan elektronik analog ke teknologi digital yang telah terjadi sejak tahun 1980 dan berlanjut sampai hari ini. 7. Platform ialah rencana kerja ; program. 8. Simulasiialah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs). 9. Virtual ialah segala komunikasi yang dilakukan secara maya untuk terhubung dengan lawan bicara. 10. Administrator ialah direktur perusahaan; pengurus; penata usaha; pengusaha atau pembesar setempat; orang yang mempunyai kemampuan memerintah yang sangat baik; Man pemimpin di bidang pelaksanaan peraturan, prosedur, dan kebijakan. 11. Konsep teoritis ialah identifikasi teori- teori yang dijadikan sebagai landasan berpikir untuk melaksanakan suatu penelitian atau dengan kata lain untuk mendiskripsikan kerangka referensi atau teori yang digunakan untuk mengkaji permasalahan. 12. Ekosistem ialah suatu sistem ekologi yang terbentuk oleh hubungan timbal balik tak terpisahkan antara makhluk hidup dengan lingkungannya. 13. Social engagement ialah keterlibatan sosial. 14. Blended learning ialah metode belajar dimana proses belajar tatap kelas berpadu dengan proses e-learning secara harmonis. 15. Alternatif ialah pilihan di antara dua atau beberapa kemungkinan. 16. Institusi ialah lembaga; pranata: telah disusun -- adat istiadat, kebiasaan, dan aturan- aturan; sesuatu yang dilem-bagakan oleh undang- undang, adat atau kebiasaan (seperti perkumpulan, paguyuban, organisasi sosial, dan kebiasaan berhalal-bihalal pada hari Lebaran); gedung tempat diselenggarakannya kegiatan perkumpulan atau organisasi. 17. Globalisasi ialah proses integrasi internasional yang terjadi karena pertukaran pandangan dunia, produk, pemikiran, dan aspek-aspek kebudayaan lainnya. 18. Multidisiplinerialah berkaitan dengan berbagai ilmu pengetahuan. 19. Mobile Learning ialah pembelajaran apapun yang terjadi ketika peserta didik tidak di lokasi yang tetap dan telah ditentukan, atau belajar yang terjadi ketika peserta didik mengambil keuntungan dari kesempatan belajar yang ditawarkan oleh teknologi mobile. 20. Mobilitas ialah kesiapsiagaan untuk bergerak; gerakan berpindah-pindah: ahli sosiologi itu sedang meneliti -- penduduk pulau itu; Antr gerak perubahan yang terjadi di antara warga masyarakat, baik secara fisik maupun secara sosial. 21. Media sosial adalah sebuah media online yang para penggunanya berpatisipasi dan bersosialisasi menggunakan internet. 22. Publikasi ialah sebuah istilah teknis dalam konteks hukum dan utama dalam hukum hak cipta.
Model Pembelajaran :”Blended Learning”
1. Literasi teknologi ialah kemampuan
untuk menggunakan, memahami, mengatur dan menilai suatu inovasi yang melibatkan proses dan ilmu pengetahuan untuk memecahkan masalah dan memperluas kemampuan seseorang. 2. Blended learning ialah sebagai pembelajaran yang mengkombinasikan antara pembelajaran online dengan pembelajarankonvensional (tatap muka). 3. Intervensi ialah campur tangan dalam perselisihan antara dua pihak (orang, golongan, negara, dan sebagainya). 4. Kuadranialah pembagian bola langit untuk memudahkan navigasi rasi bintang. 5. Akomodasi ialah sesuatu yang disediakan untuk memenuhi kebutuhan, misalnya tempat menginap atau tempat tinggal sementara bagi orang yang bepergian. 6. Miskonsepsi ialah salah pengertian; salah paham. 7. Fleksibel ialah lentur; mudah dibengkokkan; luwes; mudah dan cepat menyesuaikan diri. 2 Daftar materi yang sulit 1. Model – model pembelajaran blended dipahami di modul ini learning 2. Prinsip-prinsip pembelajaran berbasis Neurosains 3. Tahap-tahap pembelajaran berbasis neurosains 3 Daftar materi yang sering 1. Faktor pendukung dan penghambat mengalami miskonsepsi penerapan model pembelajaran berbasis neurosain. 2. Pembelajaran Elektronik Berbasis “Awan” atau Cloud 3. Evaluasi Pembelajaran Model Blended Learning