MENINGKATKAN PERKEMBANGAN
LAPORAN
(PAUD4304)
PROGRAM STUDI
TAHUN 2022.1
i
LEMBAR PENGESAHAN
MENINGKATKAN PERKEMBANGAN
Supervisor 1 Mahasiswa
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan segala Rahmat dan
HidayahNya sehingga Laporan Pemantapa Kemampuan Mengajar (PKM) yang merupakan
syarat untuk mengikuti Ujian PKM ini dapat terselesaikan dengan baik.
1. Ibu ANNISA HERLINDA SARI, M.Pd selaku Tutor yang telah banyak membimbing
dalam penyusunan Laporan Kemampuan Mengajar ini.
2. Semua ibu guru TK Ashoofaati Kalianda Lampung Selatan yang telah banyak
memberikan masukan saat pelaksanaan praktek mengajar.
3. Keluarga khususnya Kedua Orang Tua yang selalu mendo’akan dan membantu dalam
pelaksanaan praktek dan penyusunan laporan ini.
Semoga dengan adanya laporan ini dapat menambah wawasan dan meningkatkan
kemampuan mengajar kita sebagai guru Anak Usia Dini.
Penulis
RODATUNNISA
iv
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Pembuatan Laporan ............................................ 1
B. Tujuan Mengikuti PKM ............................................................... 1
C. Manfaat Mengikuti Mata Kuliah PKM ........................................ 1
DAFTAR PUSTAKA
1
LAPORAN PKM
NAMA : RODATUNNISA
NIM : 856993491
HARI/ TANGGAL : Minggu, 12 JUNI 2022
TEMPAT PKM : TK ASHOOFAATI KALIANDA
ALAMAT TEMPAT PRAKTIK PKM : JL. IJEN NO. 1B SUKAJADI BUMI AGUNG
UPBJJ-UT : BANDAR LAMPUNG
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Pembuatan Laporan
Kemampuan mengajar merupakan kemampuan utama bagi mahasiswa Program S1
Pendidikan Guru, Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). Untuk itu kemampuan
mengajar harus dikuasai dengan baik oleh setiap Mahasiswa PG PAUD karena
mengajar merupakan sarana untuk menyampaikan ilmu pengetahuan dan pesan moral
kepada anak didik. Pembelajaran yang efektif dimuai dari merancang pembelajaran
dengan sistematis dan logis, melanjutkan dengan melaksanakan pembelajaran sesuai
dengan rancangan tersebut dan mengakhirinya dengan mengevaluasi hasil belajar
peserta didik.
Mata kuliah Pemantapan Kemampuan Mengajar (PKM) merupakan salah satu mata
kuliah program S1 PG PAUD-UT yang akan memantapkan dan menguji kemampuan
mahasiswa untuk merancang rencana kegiatan harian (RKH) dan melaksanakan
praktik pengembangan berdasarkan RKH tersebut serta mengevaluasi hasil belajar
peserta didik.
Dengan kata lain, apa yang dilakukan guru dalam kegiatan pengembangan berdampak
dalam jangka waktu panjang. Oleh karena itu guru harus dapat mempertanggung
jawabkan keputusannya secara moral, ilmiah dan profesional dalam memberikan
layanan pendidikan. Salah satu kegiatan pembelajaran pada anak usia dini adalah
kegiatan mengenal penambahan.
Masih banyak anak yang belum paham dengan kegiatan mengenal penambahan
dikarenakan teknik atau metode dan media yang digunakan oleh guru monoton,
sehingga anak kurang berminat dengan kegiatan mengenal penambahan.
BAB II.
TEMUAN DALAM ANALISIS VIDIO PEMBELAJARAN
A. Video pembeljaran 1
1. Judul video : Sulit mengenal konsep bilangan
http://gurupintar.ut.ac.id/content/micro-teaching-online/sulit-mengenal-konsep-
bilangan
2. Ringkasan vidio
- Identitas vidio
Nama Tokoh : Ibu guru, Roza, Nadia dan Teman-teman
Nama penulis : Netti Hernawati
Sutradara : Donny Harsabudhi
- Sinopsis
Program ini menggambarkan upaya seorang guru Taman Kanak-kanak dalam
mengatasi anak yang sulit mengenal konsep bilangan. Upaya guru tersebut
antara lain : mengajak anak untuk membilang dengan permainan dan lagu dan
atau tepuk; membuat alat peraga permainan konsep bilangan kemudian anak
diminta meletakkan sejumlah benda sesuai lambang bilangan tersebut;
memberikan tugas berupa lembar kerja memasangkan benda sesuai lambang
bilangannya atau melingkari benda sesuai lambang bilangannya; dan mengulas
kembali hasil karya anak yang paling baik serta memberikan penguatan
kepada anak yang hasil karyanya baik berupa pemberian stempel bintang di
tangannya.
3. Kelemahan pembelajaran dalam vidio
Guru kurang inovatif memberikan kegiatan kepada anak sehingga anak kurang
antusias dan semangat dalam mengerjakan tugas.
4. Kelebihan pembelajaran dalam vidio
Guru dapat mengajak anak mengenal konsep bilangan dengan permainan yang
bermacam-macam. Dan memberi motivasi kepada anak
5. Hal unik yang terdapat dalam pembelajaran vidio
Ketika pembelajaran anak ada yang tidak bisa diam, ada yang suka mengganggu
teman, meski demikian mereka mau mengerjakan tugasnya hingga selesai.
5
Tujuan
1. Membiasakan anak menjaga dan merawat tanaman
2. Membiasakan anak melatih koordinasi mata dan tangan
3. Membiasakan anak mengenal bilangan
4. Membiasakan anak menjawab ketika ditanya
5. Membiasakan anak tidak marah ketika diingatkan aturan oleh teman
6. Membiasakan anak menghargai hasil karya
Kompetensi Dasar / KD :
1.2, 3.3-4.3, 3.6-4.6, 3.10-4.10, 2.6, 2.4
Tentang
tanaman pandan
o Bermain
fuzzle
09.25 – 10.25 Pijakan saat o Menyampaikan - Mengamati
bermain tema dan sub - Menanya
tema hari ini - Mengumpu
o Anak lkan
mengamati informasi
bahan-bahan - Mengasosi
yang akan asi /
digunakan saat menalar
bermain - mengkomu
o Ada 4 nikasikan
kesempatan alat
dan kegiatan
bermain
1. Kolase
tanaman
pandan
2. Mengguntin
g daun
pandan
3. Mengelomp
okkan daun
pandan
A=10 B=20
4. Main fuzzle
huruf
o Mengenalkan
konsep
o Mengenalkan
kosakata baru
8
o Informasi
kegiatan.
Tempat main
dan cara
o Mendiskusikan
alat main
o Aturan sebelum
bermain
1. Pilih
permainan
2. Mainkan
3. Tuntaskan
4. Informasika
n
5. Pilih
permainan
selanjutnya
6. Komunikasi
kan
10.25 – 10.40 Pijakan setelah SOP
bermain 1. membereskan
alat main
2. menceritakan
pengalaman saat
bermain
3. menceritakan
perasaanya
setelah bermain
10.40 – 10.55 Pendidikan makan
10.55 – 11.05 Gosok gigi
11.05 – 11.15 Penutup (SOP) Kegiatan akhir SOP
1. diskusi tentang
kegiatan satu
9
hari
2. menyampaikan
kegiatan yang
akan dilakukan
esok hari
3. kegiatan
penenangan
berupa
lagu/cerita
4. doa
5. salam
6. pulang
Tujuan
1. Membiasakan anak merawat kebersihan diri
2. Membiasakan anak melatih kelenturan jari-jari tangan
3. Membiasakan anak mengenal benda-benda disekitar
4. Membiasakan anak bercerita tentang hal baru yang di dapat
5. Membiasakan anak menunjukkan hasil karya
Kompetensi Dasar / KD :
1.2 ,3.6-4.6, 3.6-4.6, 2.9, 3.12-4.12, 2.4
Tempat main
dan cara
o Mendiskusikan
alat main
o Aturan sebelum
bermain
1. Pilih permainan
2. Mainkan
3. Tuntaskan
4. Informasikan
5. Pilih permainan
selanjutnya
6. Komunikasikan
10.25 – 10.40 Pijakan SOP
setelah 1. membereskan
bermain alat main
2. menceritakan
pengalaman saat
bermain
3. menceritakan
perasaanya
setelah bermain
10.40 – 10.55 Pendidikan makan
10.55 – 11.05 Gosok gigi
11.05 – 11.15 Penutup (SOP) Kegiatan SOP
akhir 1. diskusi tentang
kegiatan satu
hari
2. menyampaikan
kegiatan yang
akan dilakukan
esok hari
3. kegiatan
14
penenangan
berupa
lagu/cerita
4. doa
5. salam
6. pulang
A. VIDIO PEMBELAJARAN 2
1. Judul vidio : Pesan Berbisik
http://gurupintar.ut.ac.id/content/micro-teaching-online/pesan-berisik
2. Ringkasan isi vidio :
Menjelaskan identitas vidio
Nama tokoh : Pesan berbisik
Nama penulis : Sri Tatminangsih
Sinopsis
Vidio ini menggambarkan upaya seorang guru anak usia dini yang mencoba
menerapkan permainan pesan berbisik guna mengembangkan keterampilan
motoric anak. Dalam permainan pesan berbisik ini, anak-anak selain
dikembangkan kemampuan motoriknya melalui kegiatan berlari zigzag, juga
melompat dan menirukan berbagai gerakan sesuai gambar pada kartu yang
digunakan guru. Permainan ini merupakan salah satu alternatif bagi guru anak
usia dini dalam mengembang motoric anak agar kegiatan pengembangan
lebih bervariasi dan lebih menarik
3. Kelemahan pembelajaran dalam vidio
Guru tidak dapat mengkondisikan anak-anak, sehingga anak-anak asik sendiri dan
guru kurang memotivasi anak dalam melakukan permainan tersebut.
4. Kelebihan pembelajaran dalam vidio
Kelebihannya yaitu guru dapat memberikan kegiatan bermain dengan berbagai
variasi sehingga anak-anak tidak merasa jenuh saat bermain.
5. Hal unik yang terdapat dalam pembelajaran vidio
Ketika anak berbalik anak-anak lompat seperti katak. Ketika pemain terakhir ia
akan berlari dengan cepat secara zigzag dan ketika anak memperagakan isi pesan
sesuai denga imajinasinya.
6. Rencana perbaikan yang dapat dilakukan
Guru dapat memperbaiki kelemahan dan menyusun kegiatan yang dapat menarik
minat anak dengan media bahan bekas yang mudah dijumpai di sekolah.
16
Tujuan
1. Mengenal Allah sebagai sang pencipta
2. Membiasakan anak melatih motoric halus
3. Membiasakan anak tertarik pada sesuatu yang baru
4. Membiasakan anak menyapa guru
5. Membiaskaan anak melakukan sesuai yang diminta
6. Membiasakan anak mengenal aktivitas seni
Kompetensi Dasar / KD :
1.1, 3.4-4.4, 2.2, 2.5,3.10-4.10, 3.15-4.15
bercakap-cakap
Tentang warna
pepaya
o Bermain
Bermain
09.25 – 10.25 Pijakan saat o Menyampaikan - Mengamati
bermain tema dan sub - Menanya
tema hari ini - Mengumpu
o Anak lkan
mengamati informasi
bahan-bahan - Mengasosi
yang akan asi /
digunakan saat menalar
bermain - mengkomu
o Ada 3 nikasikan
kesempatan alat
dan kegiatan
bermain
1. Graffito gambar
daun papaya
2. Menjiplak daun
papaya
sebanyak 5 buah
3. Menyusun kata
papaya
menggunakan
kartu huruf
o Mengenalkan
konsep
o Mengenalkan
kosakata baru
o Informasi
kegiatan.
19
Tempat main
dan cara
o Mendiskusikan
alat main
o Aturan sebelum
bermain
1. Pilih permainan
2. Mainkan
3. Tuntaskan
4. Informasikan
5. Pilih pemainan
selanjutnya
6. Komunikasikan
10.25 – 10.40 Pijakan setelah SOP
bermain 1. membereskan
alat main
2. menceritakan
pengalaman saat
bermain
3. menceritakan
perasaanya
setelah bermain
10.40 – 10.55 Pendidikan makan
10.55 – 11.05 Gosok gigi
11.05 – 11.15 Penutup (SOP) Kegiatan akhir SOP
1. diskusi tentang
kegiatan satu
hari
2. menyampaikan
kegiatan yang
akan dilakukan
esok hari
3. kegiatan
20
penenangan
berupa
lagu/cerita
4. doa
5. salam
6. pulang
Tujuan
1. mengenal Allah sebagai pencipta
2. membiasakan anak melatih jari-jari tangan
3. membiasakan anak trtarik dengan hal baru
4. membiasakan anak berbicara yang santun
5. membiasakan anak mengenal keaksaraan
6. membiasakan anak berani tampil dengan percaya diri
Kompetensi Dasar / KD :
1.1, 3.3-4.3, 2.2, 2.5,2.4
bercakap-cakap
Tentang pepaya
o Bermain
Bermain angka
o Mengenalkan
konsep
o Mengenalkan
kosakata baru
o Informasi
kegiatan. Tempat
main dan cara
24
o Mendiskusikan
alat main
o Aturan sebelum
bermain
1. Pilih
permainan
2. Mainkan
3. Tuntaskan
4. Informasikan
5. Pilih
permainan
selanjutnya
6. komunikasika
n
10.25 – 10.40 Pijakan SOP
setelah 1. membereskan alat
bermain main
2. menceritakan
pengalaman saat
bermain
3. menceritakan
perasaanya
setelah bermain
10.40 – 10.55 Pendidikan makan
10.55 – 11.05 Gosok gigi
11.05 – 11.15 Penutup (SOP) Kegiatan SOP
akhir 1. diskusi tentang
kegiatan satu hari
2. menyampaikan
kegiatan yang
akan dilakukan
25
esok hari
3. kegiatan
penenangan
berupa lagu/cerita
4. do’a
5. salam
6. pulang
LAMPIRAN
29
LEMBAR DATA
DATA MAHASISWA
Nama : RODATUNNISA
NIM/ID Lainnya : 856993491
Program studi : 122/PGPAUD S1 AKPMM
Nama Sekolah : TAMAN KANAK-KANAK ASHOOFAATI
foto
Nama :
NIP/ID Lainnya :
Instansi Asall :
Nomor Hp :
Alamat Email :
33
RODATUNNISA
34
FOTO PRAKTIKUM
Hari/Tanggal : Senin, 11 April 2022
Tema/sub tema/sub-sub tema : Diriku teman baruku/ aku muslim teman ku muslimah
Usia : 5-6 tahun
Semester / Minggu : 1/4
FOTO/VIDEO PRAKTIKUM
Proses kegiatan
Tahap akhir