Dampak Konten Negatif Terhadap Kondisi Sosial Emosional Remaja
Dampak Konten Negatif Terhadap Kondisi Sosial Emosional Remaja
Oleh :
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak pemaparan konten negatif terhadap
perubahan kondisi sosial emosional dan cara berperilaku remaja dengan menggunakan teknik
penelitian kuantitatif, melalui survei dengan jumlah 50 responden dengan jangkauan jenjang
remaja pada bangku SMP dan SMA. Survei yang diberikan terdiri dari tiga variabel yakni
variabel sosial, emosional, dan perilaku yang terdiri dari 15 pernyataan, sehingga penelitian
ini mampu mendeskripsikan bagaimana remaja telah memahami dan menyadari dampak dari
pemaparan konten negatif terhadap perubahan yang mungkin terjadi. Teknik pengumpulan
data yang digunakan berupa kuesioner (primer) dan teknik studi dokumen (sekunder).
Pengumpulan data berupa kuesioner sebagai sumber data primer memanfaatkan media
pengisian formulir daring dengan menggunakan tautan Google Form.
Dapat disimpulkan bahwa konten negatif yang beredar pada media digital yang telah secara
luas digunakan oleh masyarakat, terkhususnya konten negatif telah mempengaruhi remaja
secara sosial dan emosional. Remaja telah terpengaruhi hingga tidak dapat menyaring media
digital yang terpapar terhadap mereka dengan baik. Namun berdasarkan jawaban responden
kuesioner secara sosial, mayoritas dari tidak terdapat perubahan yang signifikan terhadap
kemampuan sosial mereka. Secara emosional, Mereka juga masih memiliki pengetahuan
yang memadai terhadap pengaruh konten negatif kepada cara berperilaku seseorang. Dapat
disimpulkan bahwa konten negatif telah mulai mempengaruhi remaja namun belum terlalu
signifikan mengubah cara mereka berpikir dan bertindak.
II
KATA PENGANTAR
Puji syukur senantiasa kami panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang
telah melimpahkan rahmat dan Karunia-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah
tugas kelompok untuk mata Sosiologi mengenai “Dampak Konten Negatif Terhadap Sosial
Emosional Remaja“
Meskipun tugas ini telah disusun dengan usaha semaksimal mungkin dengan bantuan
berbagai referensi untuk melancarkan proses penulisan laporan tugas ini, tetapi laporan ini
masih jauh dari kata sempurna. Untuk itu penulis meminta maaf apabila ada penulisan kata
yang tidak tepat dan kurang dipahami bagi pembaca. Penulis mengharapkan segala bentuk
kritik atau saran dari pembaca, agar penulis nantinya bisa perbaiki menjadi lebih baik lagi.
Penulis
III
DAFTAR ISI
JUDUL....................................................................................................................................... I
ABSTRAK.............................................................................................................................................. II
DAFTAR TABEL.....................................................................................................................VI
BAB I PENDAHULUAN......................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang..................................................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah................................................................................................................ 2
1.3 Tujuan...................................................................................................................................2
1.4 Hipotesis...............................................................................................................................2
BAB II LANDASAN TEORI.................................................................................................. 4
2.1 Media Sosial......................................................................................................................... 4
2.2 Perkembangan Penggunaan Media Sosial............................................................................4
2.3 Konten Negatif di Media Sosial........................................................................................... 5
2.4 Sosial Emosional Remaja.....................................................................................................7
2.5 Dampak Media Sosial.......................................................................................................... 7
2.6 Kerangka Pemikiran............................................................................................................. 8
2.7 Penelitian Relevan..............................................................................................................................8
IV
3.8 Subjek Penelitian..............................................................................................................................13
BAB V PENUTUP.................................................................................................................. 37
5.1 Kesimpulan.........................................................................................................................37
5.2 Saran...................................................................................................................................38
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................................................39
LAMPIRAN..........................................................................................................................................41
V
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Lokasi Penelitian.................................................................................................................... 11
Tabel 4.4 Hasil Uji Validitas.................................................................................................................. 18
Tabel 4.5 Hasil Uji Reliabilitas.............................................................................................................. 20
Tabel 4.6 Variabel Emosional................................................................................................................ 21
Tabel 4.6.1 Jawaban X.1.1..................................................................................................................... 22
Tabel 4.6.2 Jawaban X.1.2..................................................................................................................... 22
Tabel 4.6.3 Jawaban X.1.3..................................................................................................................... 23
Tabel 4.6.4 Jawaban X.1.4..................................................................................................................... 24
Tabel 4.6.5 Jawaban X.1.5..................................................................................................................... 24
Tabel 4.7 Variabel Sosial........................................................................................................................25
Tabel 4.7.1 Jawaban X.2.1..................................................................................................................... 26
Tabel 4.7.2 Jawaban X.2.2..................................................................................................................... 27
Tabel 4.7.3 Jawaban X.2.3..................................................................................................................... 27
Tabel 4.7.4 Jawaban X.2.4..................................................................................................................... 28
Tabel 4.7.5 Jawaban X.2.5..................................................................................................................... 28
Tabel 4.8 Variabel Perilaku.................................................................................................................... 29
Tabel 4.8.1 Jawaban X.3.1..................................................................................................................... 30
Tabel 4.8.2 Jawaban X.3.2..................................................................................................................... 31
Tabel 4.8.3 Jawaban X.3.3..................................................................................................................... 31
Tabel 4.8.4 Jawaban X.3.4..................................................................................................................... 32
Tabel 4.8.5 Jawaban X.3.5..................................................................................................................... 33
Tabel 4.9 Hasil Uji T..............................................................................................................................34
VI
BAB I
PENDAHULUAN
Kata internet tidak lepas dari kata medsos atau media sosial. Pada tahun 2022,
Asosiasi Penyelenggaraan Jasa Internet Indonesia (APJII) mengungkapkan bahwa
dari 272.682.600 penduduk Indonesia terdapat 210.026.769 pengguna internet pada
tahun 2021. Dari data tersebut, Asosiasi Penyelenggaraan Jasa Internet Indonesia
(APJII) mengatakan bahwa jumlah pengguna aktif media sosial di Indonesia
mencapai 170 Juta akun pada Januari 2021. Peningkatan jumlah pengguna internet
1
pada penggunaan media sosial memperluas kesempatan bagi beberapa oknum-oknum
untuk memulai menyebarkan kebencian, SARA, maupun konten negatif yang tidak
disaring. Dengan meningkatnya konten-konten tersebut, dapat mendorong seorang
individu untuk menimbulkan rasa benci dan kecanduan akan konten yang disediakan.
1.3 Tujuan
Dengan rumusan masalah yang telah disajikan, dapat dibentuk tujuan dari penelitian
ini yaitu sebagai berikut :
1. Menjelaskan pengaruh konten negatif kepada pola perilaku sosial remaja.
2. Menjelaskan pengaruh konten negatif kepada pola perilaku emosional remaja.
3. Menjelaskan pengaruh perubahan remaja yang terdampak konten negatif terhadap
perilaku remaja itu sendiri.
1.4 Hipotesis
Pengaruh konten negatif media sosial pada kalangan remaja akan menyebabkan
beberapa diantaranya adalah;
1) Konten negatif memberikan dampak yang signifikan terhadap pola sosial
emosional remaja
2
2) Dampak terhadap sosial emosional remaja memberikan dampak signifikan
terhadap pola perilaku remaja di lingkungan sosialnya
Pengaruh didasari dengan perkembangan teknologi informasi atau internet
yang sekarang dapat dengan mudah untuk diakses. Perkembangan ini memberikan
dampak sosial emosional yang cukup besar kepada seorang individu atau lebih
spesifiknya kepada seorang remaja.
3
BAB II
LANDASAN TEORI
Menurut pendapat dari Katz dkk (1973) pada Uses and Gratifications
Research ia mengemukakan teori yaitu Uses and Gratification di mana pada teori
tersebut menjelaskan bahwa media sosial digunakan oleh seorang individu untuk
memenuhi kebutuhan spesifik yang dimilikinya. Kebutuhan yang dimaksud
merupakan kebutuhan untuk tetap terhubung, kebutuhan untuk mencari hiburan,
kebutuhan untuk mencari informasi. Berkembangnya populasi dunia menyatakan
bahwa kebutuhan setiap individu semakin bertambah dan media sosial merupakan
salah satu teknologi yang terus berkembang dan meluas tanpa henti untuk memenuhi
kebutuhan dari manusia itu sendiri.
4
Gambar 2.1 Jumlah Pengguna Medsos
Dilihat dari grafik data tersebut bahwa media sosial selalu mengalami
perkembangan yang terus menerus dan sejajar dengan angka pertumbuhan manusia.
Peningkatan ini didasari dengan kebutuhan dari masyarakat zaman sekarang untuk
saling menghubungkan satu sama lain dan sebagai sarana untuk mengakses informasi
dan berita. Perkembangan ini juga dilatarbelakangi oleh bertumbuhnya perusahaan
Google sebagai raksasa di dalam dunia internet yang sekarang telah digunakan oleh
hampir seluruh manusia di dunia.
(Winda F, 2017) pada laman Kominfo yang didapatkan berdasarkan aduan dari
masyarakat di mana konten tersebut tersusun dari beberapa macam jenis diantaranya
yaitu :
5
Gambar 2.2 Susunan Konten Negatif
Hingga saat ini Kominfo berhasil memblokir 16.902 konten pornografi dan
konten SARA/Kebencian sebanyak 15.818 konten. Data ini membuktikan bahwa
dengan berkembangnya media sosial sebagai salah satu kebutuhan masyarakat pada
era globalisasi saat ini juga memberikan dampak pada perkembangan banyaknya
konten negatif yang dipaparkan di media sosial dalam bentuk apapun baik citra,
grafis, video, dokumen, dan lainnya.
6
2.4 Sosial Emosional Remaja
Perkembangan sosial emosional adalah perkembangan perilaku yang sesuai
dengan tuntunan sosial di mana perkembangan emosional adalah suatu proses anak
melatih rangsangan-rangsangan sosial terutama yang didapat dari tuntutan kelompok
serta belajar bergaul dan bertingkah (Hurlock, 1996) . Perilaku ini dipengaruhi oleh
beberapa faktor utama yaitu kondisi baik kondisi individu itu sendiri maupun kondisi
lingkungan sosialnya (keluarga, teman sebaya, dan masyarakat).
Dampak positif dari media sosial adalah memudahkan kita untuk berinteraksi
dengan banyak orang, memperluas pergaulan, jarak dan waktu bukan lagi masalah,
lebih mudah dalam mengekspresikan diri, penyebaran informasi dapat berlangsung
secara cepat, biaya lebih murah (Anang S, 2016). Sedangkan dampak negatif dari
7
media sosial adalah menjauhkan orang-orang yang sudah dekat dan sebaliknya,
interaksi secara tatap muka cenderung menurun, membuat orang-orang menjadi
kecanduan terhadap internet, menimbulkan konflik, masalah privasi, rentan terhadap
pengaruh buruk orang lain.
Penelitian yang dilakukan oleh Wilga Secsio Ratsja Putri, R. Nunung Nurwati,
dan Meilanny Budiarti S dengan judul “Pengaruh Media Sosial Terhadap Perilaku
Remaja”. Hasil dari penelitian tersebut didapat sebuah kesimpulan bahwa media
sosial membuat remaja menjadi hiperaktif di media sosial yang dibuktikan dengan
munculnya kebiasaan untuk memposting kegiatan sehari hari remaja tersebut seakan
8
menggambarkan gaya hidup mereka yang terkadang berbanding terbalik dengan
keadaan nyatanya atau tidak sesuai dengan keadaan social life mereka sendiri.
Terdapat penelitian yang dilakukan oleh Fitriana, Anizar Ahmad, dan Fitria
dengan judul “Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Remaja dalam
Keluarga”. Penelitian ini memberikan hasil bahwa pada saat penelitian dilakukan,
responden dari pertanyaan yang diajukan memiliki kebiasaan menggunakan gadget
selama 4-7 jam dalam sehari. Penggunaan gadget ini telah mendorong individu atau
remaja mengalami ketidakstabilan pada emosional yang di mana apabila remaja
tersebut dijauhkan dari gadget mengakibatkan remaja tersebut mudah untuk marah,
kesal, bahkan hingga mengurung diri didalam kamar.
Terdapat penelitian yang dilakukan oleh Fifit Fitriansyah dengan judul “Efek
Komunikasi Massa pada Khalayak (Studi Deskriptif Penggunaan Media Sosial dalam
Membentuk Perilaku Remaja)”. Penelitian ini memberikan kesimpulan bahwa,
banyaknya waktu yang dihabiskan oleh remaja dengan media sosial membuat remaja
menjadi tidak memiliki keahlian untuk bersosialisasi secara langsung di dunia nyata.
Hal ini membuat remaja tidak memiliki keberanian untuk menjalin hubungan dengan
hiorang yang tidak dikenal yang sama sama berada di lingkungan masyarakat. Konten
di media sosial mendorong remaja mengembangkan sikap untuk mengimitasi atau
meniru konten konten negatif yang ada di media sosial.
9
BAB III
METODE PENELITIAN
10
kuesioner di mana menargetkan remaja dengan rentan umur 13-18 tahun atau pada
jenjang Sekolah Menengah Pertama (SMP) hingga Sekolah Menengah Atas (SMA).
5. SMP Negeri 11 Jl. Ikan Piranha Atas No. 185, Tunjungsekar, Kec.
Malang Lowokwaru, Kota Malang, Jawa Timur 65122
11
yang dipilih untuk memenuhi data penelitian yang nantinya dibahas pada analisis data
atau pembahasan data.
Kemajuan era global telah membuat segala bentuk informasi dapat diakses
dengan mudah dari segala tempat melalui media sosial. Kemudahan dalam mengakses
data telah mendorong perubahan sosial emosional remaja dalam segi faktor kondisi
individu. Penelitian yang dilakukan, meneliti terkait dengan dampak konten negatif
pada media sosial dan wawasan umum remaja tentang konten yang tersebar di internet
baik berupa teks, citra, grafis, video, dokumen, dan lain lainnya.
12
Pemanfaatan kuesioner digital (Google Formulir) memudahkan kami dalam
mengumpulkan data secara cepat tanpa bertemu langsung dengan responden.
Kuesioner yang dibagikan dengan menggunakan tautan yang nantinya diberikan
kepada responden yang berada pada sekolah yang telah dituju (tertulis pada poin
3.4 Lokasi Penelitian). Subjek penelitian menargetkan remaja dengan rentan umur
13-18 tahun dengan mengirimkan tautan melalui
2. Studi Literatur
Menurut Zed (2008:3) teknik pengumpulan data dengan menggunakan metode
literatur merupakan metode yang digunakan untuk mengumpulkan data melalui
serangkaian kegiatan yang berkenaan dengan metode pengumpulan data dengan
membaca, mencatat serta mengolah bahan penelitian. Pada metode literatur akan
memfokuskan kepada metode Internet Searching atau pencarian secara online
dimana pengumpulan data memanfaatkan media komputer melalui internet dengan
pencarian tertentu pada server - server yang tersambung ke internet.
Pengumpulan data ini dilakukan dengan mencari data atau jurnal yang serupa
dengan penelitian yang kami lakukan. Pencarian data melalui media internet dapat
membuka jangkauan informasi yang beragam dari penelitian yang berada di
berbagai belahan dunia. Kemudahan dalam mengakses data pada internet
menjadikan pencarian melalui internet atau Internet Searching menjadi salah satu
teknik pengumpulan data penting dalam penelitian yang dilakukan.
13
3.8 Subjek Penelitian
Subjek yang diangkat sebagai informan atau orang yang dimanfaatkan untuk
memberikan informasi tentang situasi maupun kondisi suatu hal yang sedang diteliti.
Penelitian yang dilakukan, memfokuskan pada pelajar - pelajar Sekolah Menengah
Pertama (SMP) dan Sekolah Menengah Atas (SMA) yang masih menjalani
pendidikan dan telah terpapar oleh perkembangan atau kemajuan dari globalisasi.
Penggunaan media sosial yang tidak terpantau oleh wali dari pelajar seperti orang tua
atau orang yang memiliki kewajiban menjaga dan mengawasi pelajar tersebut. Subjek
diambil dari sekolah-sekolah yang telah dituju atau yang telah direncanakan
sebelumnya yaitu:
1) SMA Negeri 3 Malang
2) SMA Negeri 1 Malang
3) SMA Negeri 8 Malang
4) SMP Negeri 4 Malang
5) SMP Negeri 11 Malang
6) MTsN 1 Kota Malang
7) SMP Islam Sabilillah Malang
Dalam pengumpulan data, ditargetkan pada setiap sekolah yang dituju terdapat
±5-10 responden untuk memenuhi kebutuhan data yang diperlukan.
14
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
15
4.2.2 Jenis Kelamin Responden
Berdasarkan jenis kelamin, terdapat 24 responden (52%) laki - laki dan
sejumlah 26 responden (48%) perempuan. Dari data tersebut, dapat dilihat bahwa
responden laki - laki mendominasi sebagai responden yang di mana terdapat sebanyak
24 responden dari 50 responden yang didapat atau berbeda sebanyak 2 data dari
responden perempuan. Dengan demikian, jumlah responden laki - laki dan perempuan
dapat dikatakan seimbang karena perbedaan dari datanya termasuk seimbang seperti
pada gambar 4.2.
16
sebagai media pembelajaran. Terdapat sebanyak 36 dari 50 responden atau 72% dari
total responden yang menggunakan internet sebagai tempat untuk melepaskan penat
yaitu dengan bermain video game. Terdapat sebanyak 13 responden dari 50 responden
atau 36% yang mengakses internet sebagai platform untuk melakukan bisnis dan
menghasilkan uang dan terdapat sebanyak 18 responden (36%%) yang menggunakan
internet untuk kepentingan lainnya. Dari hasil pengumpulan data dapat disimpulkan
bahwa seluruh responden telah terpapar dan telah mengakses internet dengan tujuan
untuk mengakses sosial media, berita, edukasi, permainan video (Video Game),
Bisnis, dan lainnya. Dengan demikian, hampir seluruh responden telah memasuki
kriteria dalam penelitian yang dilakukan yaitu telah mengakses sosial media yang
dibuktikan dengan sebanyak 47 dari 50 responden atau 94% dari seluruh responden
yang mengisi telah mengakses dan telah terpapar dengan sosial media (Gambar 4.3).
17
penelitian dapat dipercaya sehingga dilakukan uji validitas. Pengujian validitas
berfungsi dalam mengukur sejauh mana alat ukur dapat mengukur sesuatu atau
menurut Ghozali (2009) berpendapat bahwa uji validitas digunakan untuk mengukur
sah atau valid tidaknya suatu kuesioner. Dalam pengujian ini, dasar keputusan diambil
dari perbandingan nilai r-Hitung dengan r-Tabel di mana menurut Ghozali (2011)
apabila nilai r-Hitung > r-Tabel maka pernyataan yang diajukan dinyatakan valid atau
sah.
18
Dapat dilihat pada Tabel 4.4 yang di mana r-Tabel 0,279 di mana pada
pernyataan yang diujikan berhasilkan keterangan valid atau sah di mana diambil dari
dasar keputusan yaitu r-Hitung > r-Tabel sehingga dapat dikatakan bahwa kuesioner
yang telah dibagikan telah valid atau sah. Terdapat beberapa pernyataan yang
dianggap tidak valid, namun dikarenakan lebih dari 85% dari data telah valid maka
penelitian dilanjutkan dengan menghiraukan ketidakvalidan beberapa data.
19
Tabel 4.5 Hasil Uji Reliabilitas
20
4.4 Analisis Deskriptif
Dalam penggambaran data yang telah diproses maka dilakukan analisis
deskriptif. Proses ini digunakan untuk menguji atau mengukur hipotesis berdasarkan
perhitungan di mana digunakan untuk menggambarkan karakteristik populasi yang
diwakili oleh sampel dengan menggunakan data kuantitatif.
4.4.1 Emosional
Pada penelitian yang telah dilakukan, variabel sosial tersusun atas sebanyak
lima pertanyaan yang setiap pertanyaan berkaitan dengan dampak konten negatif
maupun sosial media terhadap sosial atau cara berinteraksi remaja. Dapat dilihat pada
tabel, didapatkan bahwa responden memilih jawaban pada pertanyaan satu (X.1.1)
dengan rata-rata 3.76 dari skala 4, jawaban pada pertanyaan 2 (X.1.2) dengan rata-rata
1.86 dari skala 4, jawaban pada pertanyaan 3 (X.1.3) dengan rata-rata 3.46 dari skala
4, jawaban pada pertanyaan 4 (X.1.4) dengan rata-rata 1.90 dari skala 4, dan jawaban
pada pertanyaan 5 (X.1.5) dengan rata-rata 2.36 dari skala 4. Pada setiap pertanyaan
cenderung memiliki rata-rata yang berbeda dengan pertanyaan 1 dan 3 cenderung
setuju, pertanyaan 2 dan 4 cenderung tidak setuju, dan pertanyaan 2 yang cenderung
netral (dilihat Tabel 4.6).
Namun, untuk memastikan bahwa data yang didapat telah akurat maka
dilakukan penganalisisan deskriptif terhadap masing-masing butir soal untuk
mendapatkan kesimpulan pasti dari penelitian yang telah dilakukan terkait dengan
variabel emosional.
21
1) Analisis Butiran Pertama (X.1.1)
Butiran X.1 memiliki pernyataan “Saya sering mengakses media digital untuk
keperluan sehari hari” mendapatkan hasil berupa tabel 4.6.1. Hasil dari kalkulasi rata-rata
(Mean) nilai penggunaan media sosial sebagai media interaksi dengan nilai sebesar 3.76
membuktikan bahwa pengisi kuisioner cenderung sering menggunakan media digital.
Dari tabel diatas, didapatkan bahwa sebanyak 76% responden atau 38 dari 50
responden mengaku sangat setuju dengan pernyataan yang diberikan sehingga dapat
ditarik kesimpulan bahwa seluruh responden aktif dalam menggunakan media digital
terutama media sosial yang merupakan sasaran utama dari penelitian yang akan dilakukan
untuk meneliti dampak konten negatif terhadap sosial emosional dan perilaku remaja.
22
Berdasarkan tabel 4.6, hasil kalkulasi rata-rata (mean) pada pertanyaan X.1.2 yaitu
1.86 dari skala 4. Dari hasil kalkulasi tersebut, dapat disimpulkan bahwa sampel
responden kuesioner mayoritas tidak dengan sengaja mengakses konten negatif pada
media digital. Dengan itu, kemungkinan besar responden pernah terpapar konten negatif
tanpa disengaja ataupun tidak pernah sama sekali terpapar.
Dinyatakan bahwa butiran X.1.3 merupakan pernyataan yang tidak valid atau tidak
dapat mengukur pengaruh konten negatif terhadap emosional remaja secara valid.
Pernyataan ini mengukur terhadap aksi koresponden dalam menghadapi salah satu bentuk
konten negatif yaitu hoaks. Pada pernyataan variabel emosional, keempat pernyataan yang
valid membahas tentang konten negatif ataupun penggunaan media digital secara umum.
Butiran ini sendiri membahas secara spesifik konten negatif berupa hoaks sehingga butiran
ini merupakan pernyataan yang membelok dari pembahasan pengaruh konten negatif
terhadap emosional remaja secara umum sehingga butiran tersebut merupakan data yang
tidak valid.
23
butiran bernilai 1.90 dari skala 4. Dapat disimpulkan bahwa responden kuesioner
mayoritas tidak tertarik dengan konten negatif yang lewat pada media digital.
Butiran ini dapat dikaitkan dengan butiran X.1.2 menyatakan “Saya merasa sering
dengan sengaja mengakses konten negatif di media digital” di mana mayoritas responden
tidak setuju dengan pernyataan butiran. Pernyataan ini memperkuat kemungkinan bahwa
mayoritas responden kuesioner memang tidak tertarik dengan konten negatif yang tidak
sengaja lewat pada media digital mereka.
24
digital. Dapat disimpulkan bahwa adanya dampak konten negatif pada pandangan remaja
terhadap seberapa lazimnya konten negatif yang beredar di media digital
Dari analisa butiran pernyataan didapatkan kesimpulan dari Tabel Variabel 4.6 Variabel
Emosional bahwa konten negatif memberikan dampak terhadap kondisi emosional
seorang remaja karena dari tabel 4.6 menunjukkan adanya pengaruh dari konten negatif
terhadap emosional remaja, beberapa dari mereka menganggap bahwa konten negatif yang
telah beredar di media digital merupakan hal yang lumrah. Hal itu dapat berdampak pada
kemampuan siswa dalam menyaring media yang mereka dapatkan dari media digital.
Konten negatif mulai mempengaruhi
4.4.2 Sosial
Pada penelitian yang telah dilakukan, variabel sosial tersusun atas sebanyak
lima pernyataan yang setiap pernyataan berkaitan dengan dampak konten negatif
maupun sosial media terhadap sosial atau cara berinteraksi remaja. Dapat dilihat pada
tabel, pernyataan X.2.1 mendapatkan rata-rata 3.74, pernyataan X.2.2 mendapatkan
rata-rata jawaban 2.20, pernyataan X.2.3 mendapatkan rata rata sebesar 2.42,
pernyataan X.2.4 mendapatkan rata rata sebesar 1.80 dan pernyataan X.2.5
mendapatkan rata rata 2.14 (dilihat pada Tabel 4.7). Hasil pernyataan yang
didapatkan, menunjukan bahwa beberapa responden mengaku setuju akan pernyataan
dan beberapa mengaku tidak setuju akan pernyataan di mana hasil yang didapatkan
menunjukan nilai varian atau Std. Deviation data yang kecil (0 < Variasi < 1)
Untuk menarik kesimpulan yang akurat maka dilakukan analisis per butir
untuk membuktikan bahwa data dari variabel sosial yang didapatkan dapat menjawab
rumusan masalah yang telah dibuat sebelumnya.
25
1) Analisis Butiran Pertama (X.2.1)
Butiran ini memiliki pernyataan “Saya merasa bahwa kemampuan sosial sangat
berpengaruh pada bagaimana saya hidup di lingkungan saya”. Dari data yang didapatkan,
diketahui bahwa rata-rata jawaban dari pernyataan X.2.1 yang diberikan adalah 3.74
(dilihat Tabel 4.7)
Dilihat dari Tabel 4.7.1 dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden memberikan
pernyataan X.2.1 dengan jawaban Sangat Setuju (skala 4). Dari data tersebut dapat
dikatakan bahwa responden menyadari bahwa kemampuan bersosialisasi merupakan aspek
yang sangat berpengaruh terhadap kehidupan dalam lingkungan sekitarnya, bagaimana
antar individu memerlukan untuk saling berinteraksi dalam memenuhi kebutuhan
hidupnya sebagai makhluk sosial.
26
Tabel 4.7.2 Jawaban X.2.2
Dilihat dari Tabel 4.7.2 dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa kurang
setuju dengan pernyataan bahwa pembicaraan antara responden dengan temannya
seringkali mencakup percakapan tentang konten negatif. Pernyataan dan hasil yang
didapatkan dapat menggambarkan bahwa topik percakapan responden biasanya jauh dari
percakapan tentang konten negatif. Selain itu, mungkin responden pernah membicarakan
tentang konten negatif namun masih belum memahami apa itu konten negatif sehingga
memberikan jawaban kurang setuju akan pernyataan X.2.2 yang diberikan.
Dilihat dari Tabel 4.7.3 dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden memberikan
pernyataan X.2.3 dengan jawaban Setuju (skala 3). Dari data tersebut dapat dikatakan
bahwa responden menyadari bahwa lingkungan sosial di sekitarnya dipenuhi dengan
pembicaraan konten negatif dan kondisi ini juga dapat mendorong seorang individu untuk
27
terpapar lebih dalam tentang konten negatif yang dapat memberikan dampak negatif
terhadap individu itu sendiri.
Dilihat dari Tabel 4.7.4 dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden memberikan
pernyataan X.2.4 dengan jawaban Setuju (skala 1). Dari data tersebut dapat dikatakan
bahwa FYP (For You Page) mereka berisi konten konten negatif.
28
Dilihat dari Tabel 4.7.5 dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden netral dan sedikit
cenderung tidak setuju terhadap pernyataan pada butiran ini. Dapat disimpulkan bahwa
konten negatif bukanlah topik yang lumrah menjadi pembicaraan pada lingkungan remaja,
ataupun memungkinkan jika remaja memang sengaja untuk menghindari pembicaraan
mengenai konten negatif.
Dari analisa butiran pernyataan didapatkan kesimpulan dari Tabel Variabel 4.7 Variabel
Sosial bahwa konten negatif memberikan dampak terhadap cara bersosialisasi seorang
remaja karena dari tabel 4.7 menunjukkan adanya pengaruh dari konten negatif terhadap
kehidupan sosial remaja. Penyebaran dari konten negatif di lingkungan mereka cenderung
tidak dikehendaki secara sengaja, di antaranya bersumber dari percakapan yang tidak
disadari maupun dari algoritma media sosial yang sering mereka akses, secara beberapa
dari mereka cenderung menghindari pembicaraan terkait topik konten negatif di
lingkungan mereka. Hal itu dapat berdampak pada kehidupan bersosialisasi remaja secara
sengaja maupun tidak. Konten negatif mulai mempengaruhi bagaimana remaja bertindak
dan berinteraksi dengan orang-orang di sekitarnya.
4.4.3 Perilaku
Pada penelitian yang dilakukan, Variabel sosial dan emosional mempengaruhi
perilaku dari responden kuesioner, sehingga variabel perilaku merupakan variabel
dependen terhadap variabel sosial dan emosional. Korelasi kedua variabel terhadap
variabel perilaku menggunakan metode regresi berganda (Tabel sekian). Variabel
perilaku akan digunakan sebagai jawaban dan untuk menarik kesimpulan pengaruh
konten negatif yang dialami remaja.
29
Pada Tabel 4.8 Variabel Perilaku dapat disimpulkan bahwa jawaban dari
sebagian besar atau mayoritas dari responden berada pada kisaran terendah 2,66 dan
tertinggi sebesar 3.06 yang mengindikasikan bahwa sebagian besar dari responden
setuju dengan pernyataan yang telah disampaikan pada pertanyaan variabel perilaku.
Dalam menarik kesimpulan, maka akan dilakukan analisis setiap butiran pernyataan
(X.3.1 hingga X.3.5).
Dilihat dari Tabel 4.8.1 dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden sangat setuju
(skala 4) dengan pernyataan terhadap pernyataan pada butiran ini. Dapat disimpulkan
bahwa mayoritas responden setuju akan pernyataan bahwa konten negatif berpengaruh
besar dalam membentuk perilaku remaja masa kini. Dari sini dapat diketahui bahwa pada
kenyataannya banyak remaja yang masih mudah terpengaruh dengan konten negatif
30
Tabel 4.8.2 Jawaban X.3.2
Dilihat dari Tabel 4.8.2 dapat disimpulkan bahwa mayoritas jawaban responden
cenderung setuju pada pernyataan jawaban X.3.2. Dapat disimpulkan bahwa paparan
media digital dapat mengubah perilaku pengguna atau konsumennya
Dilihat dari Tabel 4.8.3 dapat disimpulkan bahwa mayoritas jawaban responden
cenderung setuju pada pernyataan jawaban X.3.3. Dari data yang telah dikumpulkan dapat
disimpulkan bahwa kesimpulan sebelumnya telah dibuktikan dengan adanya jawaban
responden di tabel X.3.3 ini, karena disini mayoritas responden setuju bahwa media digital
dapat mengubah perilaku mereka
31
4) Analisis Butiran Keempat (X.3.4)
Butiran X.3.4 memiliki pernyataan berupa “Saya merasa perilaku negatif sebagian
besar berasal dari konsumsi konten negatif yang berlebihan”. Dari data yang didapatkan,
diketahui bahwa rata-rata jawaban dari pernyataan X.3.4 yang diberikan adalah 2.80
(dilihat Tabel 4.8)
Dilihat dari Tabel 4.8.4 dapat disimpulkan bahwa mayoritas jawaban responden
cenderung setuju pada pernyataan jawaban X.3.4. Dapat disimpulkan bahwa responden
menyadari jika perilaku yang buruk berasal dari konten negatif yang berlebihan.
32
Tabel 4.8.5 Jawaban X.3.5
Dari analisa butiran pernyataan didapatkan kesimpulan dari Tabel Variabel 4.8 Variabel
Perilaku bahwa konten negatif memberikan dampak terhadap cara berperilaku seorang
remaja karena dari tabel 4.8 menunjukkan adanya pengaruh dari konten negatif terhadap
kehidupan perilaku keseharian remaja. Pemaparan konten negatif yang ada di sosial media
secara berlebihan dapat secara sengaja maupun tidak mempengaruhi bagaimana seorang
remaja berperilaku cenderung bertentangan dengan norma dalam masyarakat, merubah
perilaku seorang remaja maupun membentuk perilaku yang baru di dalam dirinya.
Dasar keputusan pada Uji T adalah melihat dari nilai Sig yang menggunakan
nilai signifikansi 5% atau 0,05 dengan dasar
Jika value (Sig) > Ho diterima. Artinya variabel tidak ada pengaruh signifikan
variabel independen terhadap variabel dependen
Jika value (Sig) < Ho ditolak. Artinya ada pengaruh signifikan variabel independen
terhadap variabel dependen.
33
Tabel 4.9 Hasil Uji T
Berdasarkan hasil pengolahan data yang dilakukan, maka pengaruh setiap variabel
terikat adalah sebagai berikut :
1) Pengujian Variabel Emosional (X.1) terhadap Variabel Perilaku (X.3)
Dari hasil pengolahan yang didapat, diketahui bahwa Variabel Emosional (X.1)
tidak berpengaruh signifikan terhadap Variabel Perilaku (X.3). Hal ini didasari
pada dasar keputusan apabila nilai Sig < 0,05 maka pernyataan diterima . Pada
tabel diketahui bahwa Variabel Emosional mendapat Sig sebesar 0,997 sehingga
0,997 < 0,05 maka dapat disimpulkan bahwa pernyataan diterima atau tidak ada
pengaruh signifikan antara Variabel Emosional (X.1) terhadap Variabel Perilaku
(X.3)
34
4.6 Pembahasan
Penelitian yang dilakukan memiliki tujuan utama untuk mengetahui pengaruh
konten negatif terhadap sosial emosional dan perilaku remaja sesuai dengan rumusan
masalah yang diangkat pada penelitian yang dilakukan. Pada hasil analisis dari data
yang telah didapatkan, dapat diketahui bahwa konten negatif memberikan dampak
yang signifikan terhadap kondisi sosial emosional remaja dan memberikan pengaruh
terhadap perilaku dari individu.
Pernyataan tersebut didasari dari hasil jawaban dari responden di mana pada
Variabel Emosional (X.1) didapat kesimpulan bahwa beberapa dari remaja
menganggap bahwa konten negatif yang telah beredar di media digital merupakan hal
yang lumrah. Hal itu dapat berdampak pada kemampuan individu fdalam menyaring
media yang mereka dapatkan dari media digital. Selain itu, dari analisis Variabel
Sosial (X.2) didapatkan kesimpulan bahwa penyebaran dari konten negatif di
lingkungan remaja cenderung tidak dikehendaki secara sengaja, di antaranya
bersumber dari percakapan yang tidak disadari maupun dari algoritma media sosial
yang sering mereka akses, secara beberapa dari mereka cenderung menghindari
pembicaraan terkait topik konten negatif di lingkungan mereka. Pada variabel
perilaku (X.3) didapatkan kesimpulan berupa pemaparan konten negatif yang ada di
sosial media secara berlebihan dapat secara sengaja maupun tidak mempengaruhi
bagaimana seorang remaja berperilaku cenderung bertentangan dengan norma dalam
masyarakat, merubah perilaku seorang remaja maupun membentuk perilaku yang baru
di dalam dirinya.
35
Dari hasil uji korelasi dengan cara Uji T didapatkan bahwa variabel sosial
merupakan variabel yang paling berpengaruh terhadap hasil dari variabel perilaku.
Hasil ini menunjukan bahwasannya, konten negatif memberikan dampak terhadap
sikap sosial dari remaja di mana penyebaran konten negatif di lingkungannya tidak
dikehendaki secara sengaja yang berasal dari percakapan yang tidak disadari maupun
dari algoritma atau sistem dari media sosial yang sering mereka akses. Dampak
terhadap sosial ini memberikan pengaruh yang signifikan terhadap perilaku dari
remaja dibuktikan dengan hasil dari Uji T pada poin 4.5 Korelasi Variabel yang
menunjukan bahwasannya variabel mendapatkan hasil sebesar 0,024 di mana pada
analisis ditentukan bahwasannya dasar keputusan berada pada value Sig < 0,05 maka
pernyataan atau variabel dikatakan berkaitan secara positif terhadap variabel perilaku.
36
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Perkembangan teknologi dari masa ke masa telah mempengaruhi manusia baik
dari cara berperilaku dan cara bersikapnya. Dengan adanya pandemi Covid-19,
penggunaan teknologi berupa media digital telah menyebar dan meningkat secara
drastis. Peningkatan penggunaan secara drastis ini menyebabkan dampak - dampak
negatif terhadap penggunanya, terkhususnya remaja. Pemaparan media digital yang
tidak tersaring dengan baik dapat menimbulkan efek yang signifikan terhadap
penggunanya.Terdapat sebanyak 51.456 konten negatif di internet yang beredar.
Pengaruh konten negatif ini mempengaruhi kemampuan sosial dan emosional remaja.
Permasalahan ini merupakan rumusan masalah yang akan diteliti lebih lanjut.
37
5.2 Saran
Berdasarkan uraian hasil analisis terhadap dampak perubahan kondisi sosial
emosional dan cara berperilaku remaja, penulis memberikan saran sebagai berikut :
1) Kepada pembaca diharapkan untuk dapat lebih cermat dalam menyaring segala
informasi maupun konten yang didapat terutama dalam penggunaan media sosial,
serta senantiasa memantau dan menyarankan kerabat untuk melakukan hal serupa,
terutama terhadap pembaca maupun kerabat yang sedang dalam masa pertumbuhan
dan memerlukan pedoman penggunaan media sosial.
38
DAFTAR PUSTAKA
Katz, Elihu, Jay G. Blumler & Micheal Gurevitch. (1973). Uses and Gratification Research.
Oxford: Oxford University Press.
We Are Social. (2021). Digital 2021: The Latest Insight Into The ‘State Of Digital’,
https://wearesocial.com/uk/blog/2021/01/digital-2021-the-latest-insights-into-the-state-of-
digital/. London: We Are Social Ltd.
Hurlock, Elizabeth B. (1996). Perkembangan Anak Jilid 1, Edisi Keenam. Jakarta: Erlangga.
McQuail, D. (2010). McQuail’s Mass Communication Theory [Sixth Edition]. Great Britain:
Sage Publications Ltd
Cahyono, Anang Sugeng. (2016). Pengaruh Media Sosial Terhadap Perubahan Sosial
Masyarakat Di Indonesia. Jakarta: Publiciana.
39
Iqbal, Muhamad. (2022). Konten Adalah: Pengertian Menurut Para Ahli, Jenis, dan Etika
Membuat Konten (2022), https://lindungihutan.com/blog/pengertian-konten-adalah/#:~:
text=dimaksud%20dengan%20konten%3F-,Menurut%20KBBI%2C%20konten%20adala
h%20informasi%20yang%20tersedia%20melalui%20media%20atau,%2Dlaporan%20dan
%20lain%2Dlain. Lindungi Hutan.
Arikunto. (2006). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta: PT Rineka Cipta.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta,
CV.
Zed, Mestika. (2008). Metode Penelitian Kepustakaan. Jakarta: Yayasan Obor Indonesia.
Ghozali, Imam. (2009). Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program SPSS. Semarang:
UNDIP.
Sekaran, Uma. (2011). Research Methods For Business (Metode Penelitian Untuk Bisnis).
Jakarta: Salemba Empat
40
LAMPIRAN
A. Instrumen Penelitian
1) Pertanyaan Pendahuluan
2) Pertanyaan Utama
41
media digital
Saya merasa bahwa kemampuan sosial sangat
X.2.1 berpengaruh pada bagaimana saya hidup di lingkungan
saya
Saya merasa bahwa percakapan saya dengan teman
X.2.2 saya sering kali mencakup pembicaraan tentang
konten-konten negatif yang beredar
Sosial
Saya merasa bahwa tanpa disadari, lingkungan sosial
X.2.3
saya dipenuhi dengan pembicaraan konten negatif
Saya merasa FYP saya di media sosial penuh dengan
X.2.4
konten negatif
Saya merasa pembicaraan tentang konten negatif sudah
X.2.5
lumrah di lingkungan saya
Saya merasa konten negatif merupakan bagian besar
X.3.1
pembentuk perilaku remaja masa kini
Saya merasa perilaku saya berbeda setelah saya
X.3.2
terpapar dengan media digital
Saya merasa perilaku saya terbentuk dari apa yang saya
Perilaku X.3.3
konsumsi di media digital
Saya merasa perilaku negatif sebagian besar berasal
X.3.4
dari konsumsi konten negatif yang berlebihan
Saya merasa pelaku kekerasan sebagian besar
X.3.5
terpengaruh konten negatif
42
B. Hasil Penelitian
43
44
`
45