Anda di halaman 1dari 10

MODUL AJAR

“ Binatang Berkaki 4”

A. INFORMASI UMUM
Semester/ Bulan/ Minggu I ( satu ) / Desember 2023 / 16

Nama Endang Sulastri, S.Pd Jenjang / kelas/ Usia TK / TK A1 / 4-5 Th

Asal Sekolah TK Negeri Pembina Jumlah Siswa 14 Anak

Hari/ Tgl /Alokasi Waktu Senin, 4 Des 2023, 240 menit P3 Tanggung jawab

Model Pembelajaran Tatap Muka, Project based learning, Inquiri based learning

Fase Fondasi

Tujuan Pembelajara
 NAB 1.1.2. Membedakan kegiatan ibadah sesuai agama dan kepercayaannya dengan agama lainnya
 JD 2.1.1.Mampu mengenali emosi yang dirasakannya dan situasi yang menyebabkannya
 JD 2.1.2.Mampu mengenali emosi orang-orang terdekatnya melalui kemampuannya. mengidentifikasi berbagai ekspresi
wajah yang ditunjukkan kepadanya (misalnya ekspresi marah, senang, terkejut, sedih, dll.)
 LS 3.1.2.Memahami arti atau informasi dari gambar, tanda atau simbol (termasuk angka dan huruf) bahkan cerita

Kata Kunci Mengucapkan, melompat, bercakap-cakap, mewarnai, memberi tanda, melingkari,


mencetak pasir, menyanyi

Deskripsi Umum Kegiatan Dalam kegiatan ini, anak akan belajar memahami mengerti tentang mengucapkan
terimakasih jika diberi sesuatu, melompat di dalam simpai, bercakap-cakap binatang
berkaki 4, mewarnai gambar binatang berkaki 4 dg aneka media, memberi tanda V
pada gambar binatang berkaki 4, melingkari kata yang berawalan k missal : kucing,
kmbing, kuda, dll., mencetak pasir dengan cetakan, menyanyi lagu kelinciku

Alat dan Bahan Laptop, Majalah, buku cerita, buku bergambar

-Sarana Prasarana Ruangan kelas, area bermain di kelas , halaman sekolah, pojok baca

B. KOMPONEN INTI
1. Peta Konsep Cara berjalan
 Menyanyi lagu
kelinciku
 Melompat di dalam
simpai
Binatang berkaki 4

makanan binatang
Tempat tinggal
Macam-macam
binatang berkaki 4

 Mewarnai gambar binatang


 Bercakap cakap tentang binatang berkaki 4 berkaki 4 dg aneka media
 Mengucapkan terimakasih jika diberi  Mencetak pasir dengan
sesuatu  Memberi tanda V pada gambar cetakan
binatang berkaki 4
 Melingkari kata yang berawalan k
missal : kucing, kambing, kuda, dll.

2. Curah Ide Kegiatan


Beberapa kegiatan yang dapat dikembangkan dari peta konsep, antara lai
a. Alternatif kegiatan awal untuk memantik ide/imajinasi anak:
● Mengamati gambar binatang berkaki 4
● Tanya jawab tentang binatang berkaki 4
● Menonton video tentang binatang berkaki 4
b. Alternatif kegiatan main
 Mewarnai gambar binatang berkaki 4 dg aneka media
 Memberi tanda V pada gambar bintang berkaki 4
 Melingkari kata yang berawalan k missal : kucing, kambing, kuda dll,
 Mencetak pasir dengan cetakan
3. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

A. TUJUAN KEGIATAN
 NAB 1.1.2.1 Mengucapkan terimakasih jika di beri sesuatu
 JD 2.4.2.1 Melompat di dalam simpai
 LS 3.3.4.1 Bercakap-cakap ttg : Binatang berkaki 4
 LS 3.3.4.1 Mewarnai gambar Binatang berkaki 4 dg aneka media
 LS 3.3.4.1 Memberi tanda V pada gambar bin berkaki 4
 LS 3.3.4.1 Melingkari kata yang berawalan k mis: kucung, kambing, kuda dll
 LS 3.3.4.1. Mencetak pasir dengan cetakan
 JD 2.4.2.1 Menyanyi lagu kelinciku
B. PROSES KEGIATAN ( Sesuai jadwal)
1. UPACARA BENDERA , TRANSISI ( 07.00 – 07.30 WIB)
2. KEGIATAN EKSTRA KURIKULER DAN PENGEMBANGAN DIRI (07.30-08.30 WIB)
 Menari
 Aku dan kamu
3. ISTIRAHAT (08.30-09.00 WIB)
 Pelaksanaan SOP makan dan minum
 Bermain, makan dan minum dengan makanan gizi seimbang yang disiapkan orang tua dari
rumah
4. PEMBUKAAN (09.00-09.30 WIB)
 Penerapan SOP Pembukaan
 Anak bercakap- cakap tentang binatang berkaki 4 dengan pertanyaan pemantik : apa yang
kamu ketahui tentang binatang berkaki 4
 Melompat di dalam simpai
5. INTI (09.30- 10.30 WIB)
 Pelaksanaan SOP Kegiatan Inti
 Guru memberi kesempatan anak untuk memilih teman,ragam kegiatan, ragam main dalam
kegiatan bermain di inti.
Anak mengkomunikasikan melalui pendekatan projek kelompok :
 Mewarnai gambar binatang berkaki 4 dg aneka media
 Memberi tanda V pada gambar bintang berkaki 4
 Melingkari kata yang berawalan k missal : kucing, kambing, kuda dll,
 Mencetak pasir dengan cetakan
6. PENUTUP ( 10.30-11.00 WIB)
 Menyanyi lagu kelinciku
 Pembiasaan pengenalan literasi baca di rumah : anak mendengarkan mama membacakan
buku cerita(GLS)
 Penerapan SOP penutup
C. RENCANA PENILAIAN
1. Elemen Capaian Pembelajaran
a. Nilai Agama dan Budi Pekerti
 NAB 1.1.2.1 Anak dapat mengucapkan terimakasih jika diberi sesuatu
b. Jati Diri
 JD 2.1.3.2 Anak dapat menyanyi lagu kelinciku
 JD 2.1.1.1 Anak dapat melompat di dalam simpai
c. Literasi &STEAM
 LS 3.3.4.1 Anak dapat bercakap-cakap ttg : Binatang berkaki 4
 LS 3.3.4.1 Anak dapat mewarnai gambar Binatang berkaki 4 dg aneka media
 LS 3.3.4.1 Anak dapat memberi tanda V pada gambar bin berkaki 4
 LS 3.3.4.1 Anak dapat melingkari kata yang berawalan k mis: kucung, kambing, kuda dll
 LS 3.3.4.1. Anak dapat mencetak pasir dengan cetakan
2. TEKHNIK PENILAIAN
1.Catatan anekdot 3. Cek klis
2.Hasil karya 4. Foto berseri

Mengetahui
Kepala TK Negeri Pembina Guru Kelompok A1

Ida Kusdaryati,S.Pd,M.Pd Endang Sulastri , S.Pd


Nip.19680621 198803 2 009 Nip.19670318 198702 2 002
MODUL AJAR
“ Binatang Berkaki 4 (Kelinci)”
A. INFORMASI UMUM
Semester/ Bulan/ Minggu I ( satu ) / Desember 2023 / 16

Nama Endang Sulastri, S.Pd Jenjang / kelas/ Usia TK / TK A1 / 4-5 Th

Asal Sekolah TK Negeri Pembina Jumlah Siswa 14 anak

Hari/ Tgl /Alokasi Waktu Selasa, 5 Des 2023, 240 menit P3 Tanggung jawab

Model Pembelajaran Tatap Muka, Project based learning, Inquiri based learning

Fase Fondasi

Tujuan Pembelajara
 NAB 1.1.2. Membedakan kegiatan ibadah sesuai agama dan kepercayaannya dengan agama lainnya
 JD 2.1.1.Mampu mengenali emosi yang dirasakannya dan situasi yang menyebabkannya
 JD 2.1.2.Mampu mengenali emosi orang-orang terdekatnya melalui kemampuannya. mengidentifikasi berbagai ekspresi
wajah yang ditunjukkan kepadanya (misalnya ekspresi marah, senang, terkejut, sedih, dll.)
 LS 3.1.2.Memahami arti atau informasi dari gambar, tanda atau simbol (termasuk angka dan huruf) bahkan cerita

Kata Kunci Meminta tolong, menirukan, bercakap-cakap, menghitung, menebali, mewarnai,


membangun, menyanyi

Deskripsi Umum Kegiatan Dalam kegiatan ini, anak akan belajar memahami mengerti tentang meminta tolong dg
baik, melompat menirukan kelinci, bercakap-cakap tentang kelinci, menghitung 1-10
gb kelinci, menebali kata kelinci, mewarnai gambar kelinci, membangun kandang
kelinci, menyanyi lagu kelinciku

Alat dan Bahan Laptop, Majalah, buku cerita, buku bergambar,

-Sarana Prasarana Ruangan kelas, area bermain di kelas , halaman sekolah

B. KOMPONEN INTI
1. Peta Konsep Cara berjalan  Melompat menirukan kelinci
 Menyanyi lagu kelinciku

Kelinci

Makanan kelinci Tempat tinggal


kelinci

Makanan kelinci
 Mewarnai gambar kelinci
 Bercakap cakap tentang kelinci  Membangun kandang kelinci
 Meminta tolong dg baik
 Menghitung 1-10 gb kelinci
 Menebali kata kelinci

2. Curah Ide Kegiatan


Beberapa kegiatan yang dapat dikembangkan dari peta konsep, antara lai
a. Alternatif kegiatan awal untuk memantik ide/imajinasi anak:
● Mengamati gambar kelinci
● Tanya jawab tentang kelinci
● Menonton video tentang kelinci
b. Alternatif kegiatan main
 Menghitung 1-10 gb kelinci
 Menebali kata kelinci
 Mewarnai gambar kelinci
 Membangun kandang kelinci
3. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

A. TUJUAN KEGIATAN
 NAB 1.4.3.2 Meminta tolong dg baik
 JD 2.4.2.1 Melompat menirukan kelinci
 LS 3.1.1.1 Bercakap-cakap tentang kelinci
 LS 3.3.2.1 Menghitung 1-10 gb kelinci
 LS 3.3.2.1 Menebali kata kelinci
 LS 3.3.2.1 Mewarnai gambar kelinci
 LS 3.1.3.1 Membangun kendang kelinci.
 JD 2.4.2.1 Menyanyi lagu kelinciku
B. PROSES KEGIATAN ( Sesuai jadwal)
1. BERMAIN DAN BERNYANYI, TRANSISI ( 07.00 – 07.30 WIB)
2. KEGIATAN EKSTRA KURIKULER (07.30-08.30 WIB)
 Bahasa Inggris
 Seni Lukis
3. ISTIRAHAT (08.30-09.00 WIB)
 Pelaksanaan SOP makan dan minum
 Bermain, makan dan minum dengan makanan gizi seimbang yang disiapkan orang tua dari
rumah
4. PEMBUKAAN (09.00-09.30 WIB)
 Penerapan SOP Pembukaan
 Anak bercakap- cakap tentang binatang berkaki 4 dengan pertanyaan pemantik : apa yang
kamu ketahui tentang kelinci
 Melompat menirukan kelinci
5. INTI (09.30- 10.30 WIB)
 Pelaksanaan SOP Kegiatan Inti
 Guru memberi kesempatan anak untuk memilih teman,ragam kegiatan, ragam main dalam
kegiatan bermain di inti.
Anak mengkomunikasikan melalui pendekatan projek kelompok :
 Menghitung 1-10 gb kelinci
 Menebali kata kelinci
 Mewarnai gambar kelinci
 Membangun kandang kelinci
6. PENUTUP ( 10.30-11.00 WIB)
 Menyanyi lagu kelinciku
 Pembiasaan pengenalan literasi baca di rumah : anak mendengarkan mama membacakan
buku cerita(GLS)
 Penerapan SOP penutup
C. RENCANA PENILAIAN
1. Elemen Capaian Pembelajaran
a. Nilai Agama dan Budi Pekerti
 NAB 1.4.3.2 Anak dapat meminta tolong dg baik
b. Jati Diri
 JD 2.4.2.1 Anak dapat menyanyi lagu kelinciku
 JD 2.4.2.1 Anak dapat melompat menirukan kelinci
c. Literasi &STEAM
 LS 3.1.1.1 Anak dapat bercakap-cakap tentang kelinci
 LS 3.3.2.1 Anak dapat menghitung 1-10 gb kelinci
 LS 3.3.2.1 Anak dapat menebali kata kelinci
 LS 3.3.2.1 Anak dapat mewarnai gambar kelinci
 LS 3.1.3.1 Anak dapat membangun kendang kelinci.
2. TEKHNIK PENILAIAN
1.Catatan anekdot 3. Cek klis
2.Hasil karya 4. Foto berseri

Mengetahui
Kepala TK Negeri Pembina Guru Kelompok A1

Ida Kusdaryati,S.Pd,M.Pd Endang Sulastri , S.Pd


Nip.19680621 198803 2 009 Nip.19670318 198702 2 002
MODUL AJAR
“ Binatang Berkaki 4 ( Kucing )”

A. INFORMASI UMUM
Semester/ Bulan/ Minggu I ( satu ) / Desember 2023 / 16

Nama Endang Sulastri, S.Pd Jenjang / kelas/ Usia TK / TK A1 / 4-5 Th

Asal Sekolah TK Negeri Pembina Jumlah Siswa 14 anak

Hari/ Tgl /Alokasi Waktu Rabu, 6 Des 2023, 240 menit P3 Tanggung jawab

Model Pembelajaran Tatap Muka, Project based learning, Inquiri based learning

Fase Fondasi

Tujuan Pembelajara
 NAB 1.1.2. Membedakan kegiatan ibadah sesuai agama dan kepercayaannya dengan agama lainnya
 JD 2.1.1.Mampu mengenali emosi yang dirasakannya dan situasi yang menyebabkannya
 JD 2.1.2.Mampu mengenali emosi orang-orang terdekatnya melalui kemampuannya. mengidentifikasi berbagai ekspresi
wajah yang ditunjukkan kepadanya (misalnya ekspresi marah, senang, terkejut, sedih, dll.)
 LS 3.1.2.Memahami arti atau informasi dari gambar, tanda atau simbol (termasuk angka dan huruf) bahkan cerita

Kata Kunci Mengucapkan, melompati, bercakap-cakap, menggambar, mengurutkan, bermain


pasir, menulis, menyanyi

Deskripsi Umum Kegiatan Dalam kegiatan ini, anak akan belajar memahami mengerti tentang mengucapkan
salam dengan benar, melompati rintangan kardus/balok, bercakap-cakap tentang
kucing, menggambar kucing dg berbagai media, mengurutkan 3 gambar kucing dari
kecil ke besar, bermain pasir dengan bebas, menulis kucing dg aneka media, menyanyi
lagu pus manis

Alat dan Bahan Laptop, Majalah, buku cerita, buku bergambar,

-Sarana Prasarana Ruangan kelas, area bermain di kelas , halaman sekolah

C. KOMPONEN INTI
1. Peta Konsep Cara berjalan
 Menyanyi lagu pus manis
kucing
 Melompati rintangan
kardus/ balok


Kucing

Ciri-ciri kucing
Tempat tinggal kucing

Makanan kucing

 Bercakap cakap tentang kucing  Menggambar kucing dg


 Mengucapkan salam dengan  Mengurutkan 3 gambar kucing dari berbagai media
benar kecil ke besar  Bermain pasir dengan bebas
 Menulis kucing dg aneka media
2. Curah Ide Kegiatan
Beberapa kegiatan yang dapat dikembangkan dari peta konsep, antara lai
a. Alternatif kegiatan awal untuk memantik ide/imajinasi anak:
● Mengamati gambar kucing
● Tanya jawab tentang kucing
● Menonton video tentang kucing
b. Alternatif kegiatan main
 Menggambar kucing dg berbagai media
 Mengurutkan 3 gb kucing dari kecil ke besar
 Bermain pasir dengan bebas
 Menulis kucing dg aneka media
3. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. TUJUAN KEGIATAN
 NAB 1.4.3.3 Mengucapkan salam dengan benaar.
 JD 2.4.2.1 Melompati rintangan kardus / balok
 LS 3.1.1.1 Bercakap tentang kucin
 LS 2.4.2.1 Menggambar kucing dg berbagai media.
 LS 2.4.2.1 Mengurutkan 3 gambar kucing dari kecil ke besar
 LS 2.4.21 Bermain pesir dengan bebas.
 LS 3.1.3.1 Menulis kucing deng aneka media.
 JD 2.4.2.1.. Menyanyi lagu pus manis
B. PROSES KEGIATAN ( Sesuai jadwal)
1. BERMAIN DAN BERNYANYI, TRANSISI ( 07.00 – 07.30 WIB)
2. KEGIATAN EKSTRA KURIKULER DAN PENGEMBANGAN DIRI (07.30-08.30 WIB)
 Angklung
 Menyanyi
3. ISTIRAHAT (08.30-09.00 WIB)
 Pelaksanaan SOP makan dan minum
 Bermain, makan dan minum dengan makanan gizi seimbang yang disiapkan orang tua dari
rumah
4. PEMBUKAAN (09.00-09.30 WIB)
 Penerapan SOP Pembukaan
 Anak bercakap- cakap tentang binatang berkaki 4 dengan pertanyaan pemantik : apa yang
kamu ketahui tentang kucing
 Melompati rintangan kardus/balok
5. INTI (09.30- 10.30 WIB)
 Pelaksanaan SOP Kegiatan Inti
 Guru memberi kesempatan anak untuk memilih teman,ragam kegiatan, ragam main dalam
kegiatan bermain di inti.
Anak mengkomunikasikan melalui pendekatan projek kelompok :
 Menggambar kucing dg berbagai media
 Mengurutkan 3 gb kucing dari kecil ke besar
 Bermain pasir dengan bebas
 Menulis kucing dg aneka media
6. PENUTUP ( 10.30-11.00 WIB)
 Menyanyi lagu pus manis
 Pembisaan pengenalan literasi baca di rumah : anak mendengarkan mama membacakan buku
cerita(GLS)
 Penerapan SOP penutup
C. RENCANA PENILAIAN
1. Elemen Capaian Pembelajaran
a. Nilai Agama dan Budi Pekerti
 NAB 1.1.3.1 Anak dapat mengucapkan salam dengan benar
b. Jati Diri
 JD 2.1.1.1 Anak dapat melompati rintangan kardus/balok
 JD 2.1.2.1 Anak dapat menyanyi lagu pus manis
c. Literasi &STEAM
 LS 3.1.1.1 Anak dapat bercakap tentang kucin
 LS 2.4.2.1 Anak dapat menggambar kucing dg berbagai media.
 LS 2.4.2.1 Anak dapat mengurutkan 3 gambar kucing dari kecil ke besar
 LS 2.4.21 Anak dapat bermain pesir dengan bebas.
 LS 3.1.3.1 Anak dapat menulis kucing deng aneka media
2. TEKHNIK PENILAIAN
1.Catatan anekdot 3. Cek klis
2.Hasil karya 4. Foto berseri

Mengetahui
Kepala TK Negeri Pembina Guru Kelompok A1

Ida Kusdaryati,S.Pd,M.Pd Endang Sulastri , S.Pd


Nip.19680621 198803 2 009 Nip.19670318 198702 2 002

MODUL AJAR
“ Binatang Berkaki 4 (Anjing)”

A. INFORMASI UMUM
Semester/ Bulan/ Minggu I ( satu ) / Desember 2023 / 16

Nama Endang Sulastri, S.Pd Jenjang / kelas/ Usia TK / TK A1 / 4-5 Th

Asal Sekolah TK Negeri Pembina Jumlah Siswa 14 Anak

Hari/ Tgl /Alokasi Waktu Kamis, 7 Des 2023, 240 menit P3 Tanggung jawab

Model Pembelajaran Tatap Muka, Project based learning, Inquiri based learning

Fase Fondasi

Tujuan Pembelajara
 NAB 1.1.2. Membedakan kegiatan ibadah sesuai agama dan kepercayaannya dengan agama lainnya
 JD 2.1.1.Mampu mengenali emosi yang dirasakannya dan situasi yang menyebabkannya
 JD 2.1.2.Mampu mengenali emosi orang-orang terdekatnya melalui kemampuannya. mengidentifikasi berbagai ekspresi
wajah yang ditunjukkan kepadanya (misalnya ekspresi marah, senang, terkejut, sedih, dll.)
 LS 3.1.2.Memahami arti atau informasi dari gambar, tanda atau simbol (termasuk angka dan huruf) bahkan cerita

Kata Kunci Menjawab salam, menendang, bercakap-cakap, mengurutkan, menebali, melengkapi,


melipat, tebak suara

Deskripsi Umum Kegiatan Dalam kegiatan ini, anak akan belajar memahami mengerti tentang menjawab salam
dengan baik, menendang bola ke gawang, bercakap-cakap tentang anjing,
mengurutkan bilangan 1-10 dg aneka media, melengkapi huruf vocal pada kata anjing,
melipat menjadi bentuk anjing, bermain tebak suara binatang

Alat dan Bahan Laptop, Majalah, buku cerita, buku bergambar,

-Sarana Prasarana Ruangan kelas, area bermain di kelas , halaman sekolah

B. KOMPONEN INTI
Cara memelihara
1. Peta Konsep  Bermain tebak suara
anjing
binatang
 Menendang bola ke
gawang

Anjing

Ciri-ciri anjing Tempat tinggal


anjing
Makanan anjing

 Menebali gambar anjing dg


 Bercakap cakap tentang anjing  Mengurutkan bilangan 1-10 dg aneka aneka media
 Menjawab salam dengan benar media  Melipat bentuk anjing
 Melengkapi huruf vocal ada kata anjing

2. Curah Ide Kegiatan


Beberapa kegiatan yang dapat dikembangkan dari peta konsep, antara lai
a. Alternatif kegiatan awal untuk memantik ide/imajinasi anak:
● Mengamati gambar anjing
● Tanya jawab tentang anjing
● Menonton video tentang anjing
b. Alternatif kegiatan main
 Mengurutkan bilangan 1-10 dg aneka media
 Menebali gambar anjing dg aneka media
 Melengkapi huruf vocal pada kata anjing
 Melipat bentuk anjing
3. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

A. TUJUAN KEGIATAN
 NAB 1..4.3.6. Menjawab salam dengan baik
 JD 2.4.2.1 Menendang bola ke gawang
 LS 2.1.1.1 Bercakap-cakap tentang anjing
 LS 3.3.2.1 Mengurutkab bilangan 1-10 dg aneka media.
 LS 3.3.2.1 Menebali gambar anjing dg aneka media.
 LS 3.3.2.1 Melengkapi huruf vocal pada kata anjing
 LS 3.3.2.1 Melipat menjadi bentuk anjing.
 JD 2.4.2.1 Bermain tebak suara Binatang.
B. PROSES KEGIATAN ( Sesuai jadwal)
1. BERMAIN DAN BERNYANYI, TRANSISI ( 07.00 – 07.30 WIB)
2. KEGIATAN EKSTRA KURIKULER DAN PENGEMBANGAN DIRI (07.30-08.30 WIB)
 Renang
 PraSiaga
3. ISTIRAHAT (08.30-09.00 WIB)
 Pelaksanaan SOP makan dan minum
 Bermain, makan dan minum dengan makanan gizi seimbang yang disiapkan orang tua dari
rumah
4. PEMBUKAAN (09.00-09.30 WIB)
 Penerapan SOP Pembukaan
 Anak bercakap- cakap tentang binatang berkaki 4 dengan pertanyaan pemantik : apa yang
kamu ketahui tentang anjing
 Menendang bola ke gawang
5. INTI (09.30- 10.30 WIB)
 Pelaksanaan SOP Kegiatan Inti
 Guru memberi kesempatan anak untuk memilih teman,ragam kegiatan, ragam main dalam
kegiatan bermain di inti.
Anak mengkomunikasikan melalui pendekatan projek kelompok :
 Mengurutkan bilangan 1-10 dg aneka media
 Menebali gambar anjing dg aneka media
 Melengkapi huruf vocal pada kata anjing
 Melipat bentuk anjing
6. PENUTUP ( 10.30-11.00 WIB)
 Bermain tebak suara binatang
 Pembiasaan pengenalan literasi baca di rumah : anak mendengarkan mama membacakan
buku cerita(GLS)
 Penerapan SOP penutup
C. RENCANA PENILAIAN
1. Elemen Capaian Pembelajaran
a. Nilai Agama dan Budi Pekerti
 NAB 1.4.3.6 Anak dapat menjawab salam dengan baik
b. Jati Diri
 JD 2.1.2.1 Anak dapat bermain tebak suara binatang
 JD 2.1.1.1 Anak dapat menendang bola ke gawang
c. Literasi &STEAM
 LS 2.1.1.1 Anak dapat bercakap-cakap tentang anjing
 LS 3.3.2.1 Anak dapat mengurutkab bilangan 1-10 dg aneka media.
 LS 3.3.2.1 Anak dapat menebali gambar anjing dg aneka media.
 LS 3.3.2.1 Anak dapat melengkapi huruf vocal pada kata anjing
 LS 3.3.2.1 Anak dapat melipat menjadi bentuk anjing.
2. TEKHNIK PENILAIAN
1.Catatan anekdot 3. Cek klis
2.Hasil karya 4. Foto berseri

Mengetahui
Kepala TK Negeri Pembina Guru Kelompok A1

Ida Kusdaryati,S.Pd,M.Pd Endang Sulastri , S.Pd


Nip.19680621 198803 2 009 Nip.19670318 198702 2 002
MODUL AJAR
“ Binatang Berkaki 4 (Rusa)”
A. INFORMASI UMUM
Semester/ Bulan/ Minggu I ( satu ) / Desember 2023 / 16

Nama Endang Sulastri, S.Pd Jenjang / kelas/ Usia TK / TK A1 / 4-5 Th

Asal Sekolah TK Negeri Pembina Jumlah Siswa 14 Anak

Hari/ Tgl /Alokasi Waktu Jum,at, 8 Des 2023, 240 menit P3 Tanggung jawab

Model Pembelajaran Tatap Muka, Project based learning, Inquiri based learning

Fase Fondasi

Tujuan Pembelajara
 NAB 1.1.2. Membedakan kegiatan ibadah sesuai agama dan kepercayaannya dengan agama lainnya
 JD 2.1.1.Mampu mengenali emosi yang dirasakannya dan situasi yang menyebabkannya
 JD 2.1.2.Mampu mengenali emosi orang-orang terdekatnya melalui kemampuannya. mengidentifikasi berbagai ekspresi
wajah yang ditunjukkan kepadanya (misalnya ekspresi marah, senang, terkejut, sedih, dll.)
 LS 3.1.2.Memahami arti atau informasi dari gambar, tanda atau simbol (termasuk angka dan huruf) bahkan cerita

Kata Kunci Meminta maaf, senam, bercaka-cakap, mengurutkan, menghubungkan, mencontoh,


mewarnai, bisik berantai

Deskripsi Umum Kegiatan Dalam kegiatan ini, anak akan belajar memahami mengerti tentang mengucapkan
maaf jika melakukan kesalahan, senam diiringi music, bercakap-cakap ttg rusa,
mengurutkan pola berdasarkan warna, menghubungkan gambar binatang yang sama,
mencontoh tulisan rusa dg aneka media, mewarnai gambar rusa, bermain bisik
berantai

Alat dan Bahan Laptop, Majalah, buku cerita, buku bergambar,

-Sarana Prasarana Ruangan kelas, area bermain di kelas , halaman sekola, pojok baca

B. KOMPONEN INTI
1. Peta Konsep Cara berjalan
 Bermain bisik berantai
 Senam diiringi musik

Rusa

Ciri-ciri rusa
Makanan rusa
Tempat tinggal rusa

 Bercakap cakap tentang mainan rusa  Mengurutkan pola berdasarkan warna


 Mengucapkan maaf jika melakukan  Mencontoh tulisan rusa dg
 Menghubungkan gambar binatang yang
kesalahan aneka media
sama
 Mewarnai gambar rusa

2. Curah Ide Kegiatan


Beberapa kegiatan yang dapat dikembangkan dari peta konsep, antara lai
a. Alternatif kegiatan awal untuk memantik ide/imajinasi anak:
● Mengamati gambar rusa
● Tanya jawab tentang rusa
● Menonton video tentang rusa
b. Alternatif kegiatan main
 Mengurutkan pola berdasarkan warna
 Menghubungkan gambar binatang yang sama
 Mencontoh tulisan rusa dg aneka media
 Mewarnai gambar rusa
3. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

A. TUJUAN KEGIATAN
 NAB 1.4.3.7 Meminta maaf jika melakukan kesalahan.
 JD 2.2.1.1 Senam diiringi musik
 LS 3.1.1.1 Bercakap-cakap tentang rusa
 LS 3.3.3.1 Mengurutkan pola berdasarkan warna
 LS 3.3.3.1 Menghubungkan gambar Binatang yang sama
 LS 3.3.3.1 Mencontoh tulisan rusa dg aneka media.
 LS 3.1.3.1 Mewarnai gambar rusa.
 JD 2.2.1.1 Bermain bisik berantai.
B. PROSES KEGIATAN ( Sesuai jadwal)
1. BERMAIN DAN BERNYANYI, TRANSISI ( 07.00 – 07.30 WIB)
2. KEGIATAN EKSTRA KURIKULER DAN PENGEMBANGAN DIRI (07.30-08.30 WIB)
 Agama
 Gerbaku
3. ISTIRAHAT (08.30-09.00 WIB)
 Pelaksanaan SOP makan dan minum
 Bermain, makan dan minum dengan makanan gizi seimbang yang disiapkan orang tua dari
rumah
4. PEMBUKAAN (09.00-09.30 WIB)
 Penerapan SOP Pembukaan
 Anak bercakap- cakap tentang binatang berkaki 4 dengan pertanyaan pemantik : apa yang
kamu ketahui tentang rusa
 Senam diiringi musik
5. INTI (09.30- 10.30 WIB)
 Pelaksanaan SOP Kegiatan Inti
 Guru memberi kesempatan anak untuk memilih teman,ragam kegiatan, ragam main dalam
kegiatan bermain di inti.
Anak mengkomunikasikan melalui pendekatan projek kelompok :
 Mengurutkan pola berdasarkan warna
 Menghubungkan gambar binatang yang sama
 Mencontoh tulisan rusa dg aneka media
 Mewarnai gambar rusa
6. PENUTUP ( 10.30-11.00 WIB)
 Bermain bisik berantai
 Pembiasaan pengenalan literasi baca di rumah : anak mendengarkan mama membacakan
buku cerita(GLS)
 Penerapan SOP penutup
C. RENCANA PENILAIAN
1. Elemen Capaian Pembelajaran
a. Nilai Agama dan Budi Pekerti
 NAB 1.1.2.1 Anak dapat mengucapkan maaf jika melakukan kesalahan
b. Jati Diri
 JD 2.1.3.2 Anak dapat bermain bisik berantai
 JD 2.1.1.1 Anak dapat senam diiringi musik
c. Literasi &STEAM
 LS 3.1.1.1 Anak dapat bercakap-cakap tentang rusa
 LS 3.3.3.1 Anak dapat mengurutkan pola berdasarkan warna
 LS 3.3.3.1 Anak dapat menghubungkan gambar Binatang yang sama
 LS 3.3.3.1 Anak dapat mencontoh tulisan rusa dg aneka media.
 LS 3.1.3.1 Anak dapat mewarnai gambar rusa
2. TEKHNIK PENILAIAN
1.Catatan anekdot 3. Cek klis
2.Hasil karya 4. Foto berseri

Mengetahui
Kepala TK Negeri Pembina Guru Kelompok A1

Ida Kusdaryati,S.Pd,M.Pd Endang Sulastri , S.Pd


Nip.19680621 198803 2 009 Nip.19670318 198702 2 002

Anda mungkin juga menyukai