Disusun Oleh :
LULUK MAHFUDHOH
NIM. 858766704
UNIVERSITAS TERBUKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
PROGRAM S1 PAUD
UPBJJ UT - MALANG
TAHUN 2020
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH)
TAHUN PELAJARAN 2019/2020
Semester/Minggu / Hari Ke : II/12/4
Hari/Tanggal : Kamis,23 April 2020
Kelompok/Usia : A /4-5 Tahun
Alokasi Waktu : 180 menit
Tema/Sub Tema : Binatang /Binatang hidup di darat (Kelinci)
Metode : Kelompok dengan sudut pengaman
KD : NAM (3.1-4.1), FM (, 3.3-4.3),
SE (2.5 ), KOG (3.8-4.8),
BHS (3.11-4.11), SENI (3.15-4.15)
Materi dalam Kegiatan
Terbiasa menyayangi ciptaan Tuhan (NAM 3.1-4.1)
Menghubungkan Gambar Binatang dengan makanannya (KOG 3.8-4.8)
Bermain huruf dengan KOTAK AJAIB (BHS 3.11-4.11)
Melakukan gerakan kelinci melompat (FM 3.3-4.3)
Membuat karya seni dengan berbagai media (SENI 3.15-4.15)
Berani menyampaikan pendapatnya ( SE 2.5 )
Alat dan Bahan
LKA
Pensil
Crayon
kapas
Lem
Binatang kelinci
Wortel
Media
Binatang Kelinci
APE KOTAK AJAIB
Penyambutan Anak dan Senam Pagi (30 Menit)
SENI 3.15-4.15 - Anak dapat Membuat karya seni dengan berbagai media
LULUK MAHFUDHOH
SKALA CAPAIAN PERKEMBANGAN HARIAN/ RATINGSCALE
TAHUN PELAJARAN 2019/2020
Nama : Kelompok :
Hari : Minggu :
CAPAIAN
PROGRAM
No. INDIKATOR PERKEMBANGAN
PENGEMBANGAN
BB MB BSH BSB
1 NILAI AGAMA DAN Terbiasa menyayangi
MORAL ciptaan Tuhan
KETERANGAN
BB Belum Berkembang
MB Mulai Berkembang
BSH Berkemmbang Sesuai Harapan
BSB Berkemmbang Sangat Baik
CATATAN ANEKDOT
Hari : Kelompok :
Tanggal : Minggu :
NAMA KEJADIAN/ KD/IND
TEMPAT WAKTU
ANAK PERISTIWA CAPAIAN
Hari : Kelompok :
Tanggal : Minggu :
NO KD & CAPAIAN
HASIL KARYA PENGAMATAN
. INDIKATOR PERKEMBANGAN
1. Alat dan bahan
Kardus yang di bungkus dengan kertas polos kemudian di lobangi pada satu sisi
2. Cara bermain
Arahkan anak untuk mengambil kartu gambar di dalam kotak dari lobang yang di
sediakan
Anak mencari potongan huruf alfabeth sesuai tulisan yang di tempelkan pendidik
3. Manfaat permainan
Binatang kelinci
wortel
3. Manfaat permainan