Anda di halaman 1dari 6

1.

Informasi Umum

Judul pelatihan Design Thinking (Idea Formation)

Menjawab masalah apa? Adanya kendala proses pengembangan produk, layanan atau solusi
untuk masalah kompleks dalam mengembangkan bisnis atau startup

Manfaat apa yang diperoleh peserta pelatihan? Adanya Metode mudah agar dapat membantu individu dan organisasi
dalam memecahkan masalah, menghasilkan inovasi, dan menciptakan
solusi yang lebih baik dan lebih berorientasi pada pengguna.

Setelah selesai mengikuti program ini, kemampuan Memiliki Pemahaman yang lebih baik dalam hal :
apa yang diharapkan dimiliki oleh peserta • Pemecahan Masalah
pelatihan? • Inovasi
• Fokus pada Pengguna (Costumer Oriented)
• Kolaborasi Tim
• Peningkatan Kepuasan Pelanggan
• Peningkatan Efisiensi dan Produktivitas
• Pengurangan Risiko
• Fleksibilitas
• Peningkatan Dampak Sosial

Siapa saja yang perlu mengikuti pelatihan? • Mahasiswa / Umum


(Kualifikasi starter/intermedier) • Tim Pengembangan Produk dan Usaha
• Manajer dan Pemimpin
• Tim Layanan Pelanggan
• Tim Pemasaran dan Penjualan
• Wirausahawan
• Pendidik dan Pelatih
• Organisasi Nirlaba
• Profesional dalam Berbagai Bidang
• Semua Anggota Tim
2. Komponen tercakup dalam dokumen silabus

Standar Kompetensi Pelatihan • Pemahaman Konsep Dasar Design Thinking:


(Standar kompetensi pelatihan adalah kemampuan yang akan dimiliki
oleh peserta setelah mengikuti proses pelatihan)
• Kemampuan Empati
• Ideasi
• Prototyping
• Pengujian dan Iterasi
• Kemampuan Kolaborasi Tim
• Pemahaman Bisnis
• Presentasi dan Komunikasi
• Fleksibilitas dan Adaptabilitas
• Keberlanjutan
• Etika dan Tanggung Jawab Sosial
• Manajemen Proyek

Materi Pokok & Learning Path Learning Path: Pendahuluan Design Thinking
(pokok-pokok materi yang akan dibahas/harus dipelajari oleh peserta - Pengenalan Design Thinking
pelatihan, dan narasi penjelasannya)
- Manfaat dan Relevansi Design Thinking

Learning Path: Tahap Empati


- Pemahaman Pengguna (Empati)
- Analisis dan Definisi Masalah

Learning Path: Tahap Definisi


- Ideasi dan Brainstorming

Learning Path: Tahap Ideasi


- Prototyping
- Pengujian Prototipe

Learning Path: Tahap Prototipe dan Pengujian


- Iterasi dan Perbaikan

Learning Path: Penerapan Design Thinking


- Studi Kasus dan Proyek
Learning Path: Kesimpulan dan Pelaporan
- Presentasi dan Komunikasi Hasil

Learning Path: Refleksi dan Pertimbangan Tambahan


- Etika dan Tanggung Jawab Sosial
- Keberlanjutan
- Manajemen Proyek Design Thinking

Bentuk Kegiatan Pelatihan • Kelas dan Presentasi


(bentuk kegiatan pelatihan yang akan dilaksanakan, apakah kegiatan
tatap muka atau non tatap muka, praktik & atau non praktik)
• Studi Kasus
• Latihan Empati
• Brainstorming dan Ideasi
• Prototyping
• Pengujian Prototipe
• Kerja Tim dan Kolaborasi
• Permainan Peran (Role Play)
• Pembuatan Persona
• Presentasi dan Pitching
• Pertimbangan Etika
• Proyek Praktikum
• Diskusi dan Refleksi
• Tugas dan Penugasan
• Pertunjukan Produk (Show and Tell)
• Penyelidikan Pasar
• Kunjungan Lapangan

Alokasi waktu • Pendahuluan (2-4 jam)


(jumlah pertemuan dan durasi pelatihan dengan satuan jam, termasuk
rincian pembagian jam pelatihan praktik dan atau non praktik)
• Empati (4-6 jam)
• Definisi (2-4 jam)
• Ideasi (4-6 jam)
• Prototyping (4-6 jam)
• Pengujian Prototipe (2-4 jam)
• Iterasi (2-4 jam)
• Penerapan Design Thinking (4-8 jam)
• Presentasi dan Komunikasi Hasil (2-4 jam)
• Etika dan Tanggung Jawab Sosial (2-4 jam)
• Keberlanjutan (2-4 jam)
• Manajemen Proyek Design Thinking (2-4 jam)

Penilaian • Tugas dan Proyek


(instrumen yang digunakan untuk mengukur keberhasilan belajar
peserta pelatihan)
• Portofolio
• Presentasi dan Pitch
• Uji Coba Pengguna (User Testing)
• Ujian Tertulis
• Evaluasi Rekan Sejawat (Peer Evaluation)
• Diskusi dan Refleksi
• Penilaian Instruktur
• Penilaian Formatif (Formatif Assessment)
• Penilaian Proyek Akhir

Sarana &/ alat Belajar • Buku dan Literatur


(alat yang digunakan atau mendukung kegiatan pelatihan)
• Kursus Online
• Perangkat Lunak Desain
• Peralatan Kantor dan Kreatif
• Studi Kasus dan Video
• Perangkat Mobile
• Model Bisnis dan Perangkat
• Bimbingan oleh Mentor
• Kelompok Diskusi
• Sumber Daya dari Institusi Pendidikan
• Pelatihan Langsung
• Kompetisi dan Tantangan

Pricing Sekitar 2 jt – 20 jt
3. Program terkait • Inovasi dan Kreativitas
(tema materi pelatihan terkait pelatihan) • Pemecahan Masalah
• Desain Berorientasi Pengguna
• Manajemen Proyek
• Studi Pasar dan Analisis
• Etika dan Keberlanjutan
• Teknologi dan Informatika
• Komunikasi dan Presentasi
• Manajemen Produktivitas
• Pemahaman Bisnis

Catatan:

Bandung, Senin 05 November 2023


Penyusun,
(Amir Hamzah)

Anda mungkin juga menyukai