FIX Mam Ama - Laporan Perkembangan Penelitian Terbaru
FIX Mam Ama - Laporan Perkembangan Penelitian Terbaru
TIM PENGEMBANG:
[197510242003122001]
UNIVERSITAS PAPUA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
2023
1. Latar belakang Penelitian
Penggunaan teknologi dalam pendidikan telah berkembang pesat dan menjadi hal
yang semakin penting dan relevan dalam menghadapi tuntutan zaman yang terus
berkembang. Oleh karena itu, kami merasa penting untuk terus berinovasi dalam metode
pengajaran kami. Virtual Reality (VR) adalah salah satu teknologi yang menjanjikan dalam
meningkatkan pengalaman pembelajaran. Dalam rangka meningkatkan kemampuan berbicara
siswa, kami memperkenalkan penggunaan teknologi VR sebagai media pembelajaran
interaktif. Dengan menggabungkan VR dalam pembelajaran Bahasa Inggris, kami berharap
dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih mendalam, menyenangkan dan interaktif
bagi siswa kami.
2. Metode Penelitian
Penelitian ini menggunakan metode Educational Research and Development (R&D) oleh
Boorg & Gall (1983). Boorg & Gall (1983) menyatakan bahwa penelitian dan pengembangan
pendidikan adalah proses yang digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk
pendidikan.
4. Sampel Penelitian
5. Perkembangan Penelitian
5.1 Pembuatan materi VR
##
F.1 Arsitektur dan kaca mata Virtual Reality yang digunakan
A. Kegiatan Awal:
- Do you know where the university library is? Where is it? (Can you show me
how to go there from here?
- Is there any ATM machines here in campus? How can I go there from here?
Guru menuliskan kata-kata terkait dari jawaban siswa di papan tulis dan
menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung.
Guru memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang
akan dipelajari dalam kehidupan sehari-hari: Apabila materi/tema/tugas
ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh/dikuasai dengan baik,
maka siswa diharapkan dapat menjelaskan tentang materi dan dapat
mengaplikasikan istilah khusus terkait dengan Telling Direction dalam
perkapan sehari-hari.
Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk menonton satu video VR sesuai
topic (setiap anak diberikan kesempatan untuk menonton video dengan menggunakan
kaca mata VR).
Setelah siswa selesai menonton video, guru memberikan beberapa pertanyaan yang
berhubungan dengan situasi di dalam video yang akan dijawab secara langsung oleh
siswa.
Guru menanyakan ungkapan apa saja yang telah dikehui siswa tentang bagaimana
menanyakan arah dalam Bahasa Inggris dan menulis ungkapan-ungkapan tersebut
dipapan tulis dan membahas bagaimana cara menanyakan petunjuk arah dalam
Bahasa Inggris:
- Excuse me. Where is __________?
- How can I get to __________?
- Can you tell me how to get to _____?
Guru memberikan contoh petunjuk tempat dalam kalimat dari video dan peta kampus:
Guru menanyakan setiap siswa untuk memberikan lokasi suatu tempat yang berada di
peta universitas menggunakan prepositions. For example:
• Go straight
• Turn right
• Turn left
Go straight for two blocks and turn left and the Dean office is on the right.
Guru meminta setiap siswa untuk memberikan petunjuk arah dan tempat dari suatu
tempat pada peta universitas.
Guru meminta siswa membuat Role Play dalam kelompok (2-3 orang dalam satu
kelompok) (Task 1)
Task 1: In each pair, S1 has to take the role as a person asking for directions and S2
as a person giving directions. Ask the Ss to practice asking and giving directions
conversation.
Setelah 5 menit, guru meminta siswa bertukar peran, dan melanjutkan tugas dengan
tempat awal dan tujuan yang berbeda.
Setelah siswa selesai melakukan percakapan di dalam kelompok sendiri, Guru
meminta setiap kelompok maju ke depan kelas untuk melakukan RolePlay (Task 2).
Siswa yang lain diminta untuk mengamati Bahasa yang digunakan dan menuliskan
saran sesuai dengan pengamatan mereka.
Figure 4: Kegiatan Inti
C. Kegiatan Penutup:
Guru mendiskusikan hasil tugas siswa dengan melibatkan hasil refleksi siswa
mengenai Bahasa yang digunakan selama mengerjakan tugas.
Guru menanyakan tentang pengalama belajar siswa dan meminta untuk mengisi self-
evaluation questionanaire.
Guru memberikan kesimpulan tentang materi yang telah dipelajari dengan
memberikan beberapa pertanyaan tentang topik.
Guru memberikan tugas rumah kepada siswa: Write the Directions to go to your
house from university
Figure 5: Kegiatan Penutup
Secara keseluruhan, walaupun telah dilakukan uji coba produk pada kelas Speaking,
penelitian ini masih dalam proses pengembangan produk. Pada tahapan ujicoba produk,
Mahasiswa terlihat antusias belajar dengan menggunakan kacamata VR. Respon pengguna
untuk uji coba tahap pertama telah dilakukan untuk mendapatkan masukkan dalam peningkatan
pembuatan materi pembelajaran dengan penggunaan VR ini.
Berdasarkan hasil angket yang disebar, pengguna memberikan respon yang baik. Respon
pengguna pada kegiatan pembuka di dominasi dengan response Ya , 6 siswa menjawab Ya, 2 siswa
menjawab somewhat. Untuk kegiatan inti respon pengguna juga menunjukan respon positif, 6 siswa
menjawab ya dan 2 siswa memberi respon somewhat. Untuk kegiatan akhir/ penutup juga di
dominasi oleh respon baik, 6 siswa menjawan yes dan 2 siswa menjawab somewhat.
Beberapa kendala yang dihadapi pada saat penelitian adalah jumlah mahasiswa yang
terbatas karena tidak semua mahasiswa kelas speaking 1 hadir dan juga terbatasanya jumlah
perangkat VR yang tersedia. Dalam hal ini, Cuma tersedia 2 kaca mata VR yang dalam
prakteknya diguakan secara bergantian oleh siswa. Kurangnya sarana/fasilitas VR, membuat
guru kesulitan dalam menyediakan waktu yang cukup bagi setiap siswa untuk melakukan
pembelajaran dengan menggunakan kaca mata VR. Oleh karena itu, guru menyiapkan satu
video VR yang dapat ditonton lewat layar Infokus oleh siswa di dalam., ketika siswa yang
lain sementara sedang melakukan pembelajaran dengan menggunakan kaca mata VR,
6. Kesimpulan