Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH TLJ

EXTENDED REALITY

OLEH

 AMELIA KHAIRANI
 HAURA FATHIYA NH
 KEVIN MARCELIAN D
 PANCA RANUM P

XI TKJ 1
SMKN 1 PEKANBARU
TP 2022/2023
BAB I

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami haturkan kehadirat Allah SWT. Yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya
sehingga kami bisa menyelesaikan Makalah tentang “EXTENDED REALITY”.

Tidak lupa juga kami mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah turut memberikan
kontribusi dalam penyusunan Makalah ini. Tentunya tidak akan bisa maksimal jika tidak mendapat
dukungan dari berbagai pihak.

Sebagai penyusun, kami menyadari bahwa masih terdapat kekurangan, baik dari penyusunan maupun tata
bahasa penyampaian dalam Makalah ini. Oleh karena itu, kami dengan rendah hati menerima saran dan
kritik dari pembaca agar kami dapat memperbaiki Makalah ini.

Kami berharap semoga Makalah yang kami susun ini memberikan manfaat dan juga inspirasi untuk
pembaca.

Pekanbaru, 22 Februari 2023

Penulis

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.................................................................................................................... i

DAFTAR ISI................................................................................................................................. ii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG........................................................................................................... iii

BAB II PEMBAHASAN

2.1 DEFINISI ................................................................................................................................1

2.2 CAKUPAN MATERI .............................................................................................................1

2.3 PERUSAHAAN EXTENDED REALITY.............................................................................. 5

BAB III KESIMPULAN ...............................................................................................................6

DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................................... 7

ii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Saat ini kemajuan teknologi berkembang dengan pesat. Sudah banyak sarana hiburan dan edukasi yang
dikembangkan dengan teknologi terkini. Salah satu contohnya yaitu pengenalan benda menggunakan
obyek 3 dimensi yang banyak dipakai dalam tempat hiburan modern diseluruh dunia. Saat ini sudah
banyak sekali metode untuk pengenalan obyek 3D (tiga dimensi), mulai dari AR (Augmented Reality)
sampai VR(Virtual Reality), bahkan saat ini telah dikembangkan teknologi MR (Mix Reality) dan XR
(Extended Reality).

Apa itu Extended Reality (XR)? XR adalah istilah umum yang digunakan untuk mencakup semua
teknologi imersif yang dihasilkan oleh komputer. Yaitu Augmented Reality (AR), Virtual Reality
(VR), dan Mixed Reality (MR). Semua teknologi imersif ini memperluas realitas yang kita alami
dengan memadukan dunia virtual dan “nyata” atau dengan menciptakan pengalaman yang
sepenuhnya imersif. Penelitian terbaru mengungkapkan bahwa lebih dari 60% responden percaya
bahwa XR akan menjadi mainstream dalam beberapa tahun ke depan.

Extended Reality akan sepenuhnya mengubah cara bisnis berinteraksi dengan media dan memiliki
potensi untuk memungkinkan interaksi tanpa batas antara dunia nyata dan virtual dengan
pengalaman yang benar-benar mendalam.
Untuk penjelasan lebih lanjut tentang apa itu extended reality, mari kita ulas masing-masing
teknologi imersif yang ada saat ini.

iii
BAB II

PEMBAHASAN

2.1 DEFINISI EXTENDED REALITY

Extended Reality (XR) adalah istilah umum yang digunakan untuk mencakup semua teknologi imersif
yang dihasilkan oleh computer. Yaitu Augmented Realit (AR), Virtual Reality (VR), dan Mixed Reality
(MR). Semua teknologi imersif ini meperluas realitas yang kita alami dengan memadukana dunia virtual
dan “nyata” atau dengan menciptakan pengalmaan yang sepenuhnya imersif. Penelitian terbaru
mengungkapkan bahwa leebih dari 60% responded percaya bahwa XR akan menjadi mainstream dalam
tiga tahun ke depan.

Extended Reality akan sepenuhnya mengubah cara bisnis berinteraksi dengan media dan memiliki potensi
untuk memungkinkan interaksi tanpa batas antara dunia nyata dan virtual dengan pengalaman yang benar-
benar mendalam. Untuk gambaran lebih jelas tentang apa itu extended reality, mari kita ulas masing-
masing teknologi imersif yang ada saat ini.

2.2 CAKUPAN MATERI

A. JENIS

Mengapa VR, AR, dan MR dapat disebut dengan extended reality? Karena teknologi VR, AR, dan MR
memperluas realistis atau memperbanyak hal realitas dengan cara menambahkan atau mensimulasikan
dunia nyata menggunakan hal – hal virtual. Sedikit penjelasan tentang ketiga jenis extended reality
tersebut.

1. Augmented Reality (AR)

Dalam augmented reality, informasi dan objek virtual dihamparkan ke dunia nyata. Pengalaman ini
menyempurnakan dunia nyata dengan detail digital seperti gambar, teks, dan animasi. Anda dapat
mengakses pengalaman melalui kacamata AR atau melalui layar, tablet, dan smartphone. Ini berarti
pengguna tidak terisolasi dari dunia nyata dan masih dapat berinteraksi serta melihat apa yang terjadi di
depan mereka. Contoh AR yang paling populer adalah game Pokemon GO yang menampilkan makhluk
digital ke dunia nyata atau filter Snapchat yang menempatkan objek digital seperti topi atau kacamata di
kepala pengguna.Jenis augmented reality terbagi 3 yaitu berbasis marker atau penanda, markerless atau

1
tanpa penanda, dan berbasis lokasi. Teknologi AR telah terbukti sangat bermanfaat dalam pelatihan
medis, desain, pemodelan, dan banyak bidang lainnya.

2. Virtual Reality (VR)

Berbeda dengan augmented reality, virtual reality sepenuhnya membawa pengguna tenggelam dalam
lingkungan digital yang disimulasikan. Anda harus memakai headset VR atau layar yang dipasang di
kepala untuk mendapatkan pandangan 360 derajat dari dunia buatan yang dapat membawa Anda berjalan
di bulan, berenang di bawah laut atau masuk ke dunia baru apa pun yang bisa Anda bayangkan.Industri
game dan hiburan adalah pengguna awal dari teknologi VR. Namun, teknologi ini juga sangat berguna
dan telah digunakan dalam perusahaan di beberapa industri seperti perawatan kesehatan, real estate,
konstruksi, teknik, militer, dan banyak lagi.

3. Mixed Reality (MR)

Dalam mixed reality atau realitas campuran, objek digital dan dunia nyata hidup berdampingan dan dapat
berinteraksi satu sama lain secara real-time. Ini adalah teknologi imersif terbaru dan kadang-kadang
disebut sebagai realitas hibrida. Ini membutuhkan headset MR dan lebih banyak kekuatan pemrosesan
daripada VR dan AR. Microsoft HoloLens adalah salah satu contoh MR, yang memungkinkan Anda
menempatkan objek digital ke dalam ruangan tempat Anda berdiri dan memberi Anda kemampuan untuk
memutarnya atau berinteraksi dengan objek digital dengan cara apa pun yang memungkinkan.Perusahaan
sedang menjajaki cara mereka dapat menempatkan realitas campuran untuk menciptakan solusi inovatif
dan bekerja dalam memecahkan masalah, meningkatkan keterlibatan pelanggan, mengurangi kesalahan
manusia, mendukung inisiatif, meningkatkan efisiensi waktu, dan membuat bisnis mereka lebih baik.

B. 7 CONTOH PENERAPAN XR DALAM BISNIS

1. HIBURAN DAN PERMAINAN

Industri hiburan dan video game adalah pengguna utama dari Extended Reality. Pelacakan kamera dan
rendering real-time digabungkan untuk menciptakan lingkungan virtual yang imersif, memungkinkan
pemain untuk mendapatkan nuansa adegan yang sebenarnya, sehingga meningkatkan kinerja mereka. XR
juga memungkinkan lingkungan studio multifungsi, sehingga mengurangi biaya set film yang rumit.

Video game ditingkatkan dengan kemampuan Extended Reality untuk menciptakan efek partisipasi yang
komprehensif. Hal ini memungkinkan pemain untuk menyelam ke dalam realitas yang sama sekali

2
berbeda. Acara hiburan lainnya seperti pameran dan live musik juga dapat ditingkatkan dengan
kemampuan Extended Reality. Sebagai pengguna awal, industri hiburan akan terus menemukan cara baru
dalam memanfaatkan teknologi XR.

2. PELATIHAN

Khususnya dalam situasi hidup dan mati, XR dapat menjadi alat pelatihan hiper-realistis yang akan
membantu tentara, pemadam kebakaran, mahasiswa kedokteran, ahli bedah, profesional perawatan
kesehatan, pilot/astronot, ahli kimia, dan banyak lagi untuk mendapatkan solusi dari setiap masalah atau
mempelajari cara menanggapi bahaya keadaan tanpa membahayakan nyawa mereka atau orang lain.

Extended Reality memungkinkan karyawan untuk dilatih dan dididik di lingkungan virtual berisiko
rendah bahkan nyaris tanpa risiko. Selain minim risiko, pelatihan melalui XR ini juga memakan biaya
jauh lebih rendah, hanya perlu berinvestasi dalam pengembangan simulasi pelatihan dan alat yang
dibutuhkan, yang dapat digunakan sepuasnya tanpa batas. Pengalaman yang mereka peroleh akan terbukti
sangat berharga ketika mereka menangani situasi di kehidupan nyata.

3. TEKNOLOGI PERKANTORAN

Mengganti manual fisik, Extended Reality dapat memungkinkan teknisi untuk fokus pada tugas tanpa
harus membaca halaman manual. Pekerja dapat terhubung ke kantor pusat atau dengan profesional yang
berlokasi di seluruh dunia dengan cara yang membuat kedua belah pihak merasa seperti berada di ruangan
yang sama. Ini akan menghemat banyak uang dan tenaga, dan yang lebih penting menghemat waktu henti
yang berharga karena mereka tidak perlu menunggu ahli untuk datang ke lokasi.

4. RITEL

XR memberi pelanggan kemampuan untuk mencoba sebelum membeli. Misalnya produsen jam tangan
Rolex memiliki aplikasi AR yang memungkinkan Anda untuk mencoba jam tangan di pergelangan tangan
yang sebenarnya, dan perusahaan furnitur IKEA memberi pelanggan kemampuan untuk menempatkan
barang-barang furnitur ke dalam rumah mereka melalui ponsel cerdas mereka.

5. KESEHATAN

Extended Reality meningkatkan perawatan kesehatan dengan merampingkan prosedur medis sekaligus
meningkatkan perawatan pasien. Memungkinkan ahli bedah untuk memvisualisasikan kompleksitas organ

3
dalam 3D, memungkinkan mereka untuk merencanakan setiap langkah dari operasi yang rumit jauh
sebelumnya. Intinya, memastikan bahwa ahli bedah dapat melakukan operasi dengan cara yang lebih
aman, efektif dan tepat.Mensimulasikan pengalaman virtual yang menunjukan penyakit dan gangguan
tertentu juga dapat membantu dokter dan perawat menerima pelatihan empati.

6. REAL ESTAT

Extended Reality memudahkan agen dan manajer real estat untuk menjual properti dengan
memungkinkan calon pembeli rumah merasakan properti yang sebenarnya. Skenario tata letak yang
diaktifkan oleh Extended Reality juga dapat meningkatkan pengalaman pelanggan sekaligus memberikan
peluang bisnis yang kuat, yang menjadikannya sebagai strategi marketing properti terbaik untuk
digunakan oleh pemasar real estat.

7. PEMASARAN

Extended Reality memungkinkan pemasar untuk memberikan pengalaman ‘coba sebelum Anda membeli’
kepada konsumen mereka. Hal ini memungkinkan konsumen untuk dibawa ke suatu tempat,
membenamkan mereka ke dalamnya dan memotivasi mereka untuk menjelajahinya. Sebagai contoh,
Cathay Pacific menggunakan video 360◦ dengan hotspot untuk membantu calon pelanggan merasakan
merek secara langsung. Itu meningkatkan kesadaran pelanggan sebesar 29% dan kesukaan merek sebesar
25%.

4
2.3 PERUSAHAAN EXTENDED REALITY

Berikut merupakan perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang Extended Reality.

DUNIA :

 ScienceSoft – AS (McKinney, Texas)


 iTechArt (Newyork, AS)
 DICEUS (AS & Eropa)
 Apple – US (Cupertino, California, USA)
 CitruBits (San Francisco, California, USA)

LOCAL :

 Oculus (INDONESIA)
 Vrgineers (INDONESIA)
 TeslaSuit (INDONESIA)
 HP (INDONESIA)
 Smarteye.id (INDONESIA)

5
KESIMPULAN

Singkatnya, melalui Extended Reality (XR), pengguna dapat mengunjungi tempat secara virtual,
merasalakan hal yang sama seperti mereka hadir di tempat tersebut, serta berinteraksi dengan individu
lain di XR. Secara definisi, extended reality merupakan inovasi yang umumnya digunakan untuk
mengabungkan dunia fisik dan juga virtual. Dengan kemampuan ini, kamu bisa seakan masuk ke
dunia virtual, meski hanya dari rumah saja.

Konsep Extended Reality (XR) muncul pada saat teknologi seperti Augmented Reality dan Virtula
Reality digunakna oleh pengembang serta sebuah perusahaan teknologi di seluruh dunia. Pada saat
ini, banyak sekali film fiksi ilmiah yang menggunakan konsep Extended Reality (XR), akan tetapii
mengoperasikannya di dunia nyata sangatlah berbeda.

6
DAFTAR PUSTAKA

https://idmetafora.com/news/read/1877/Mari-Mengenal-Lebih-Dalam-Mengenai-Teknologi-
Extender-Reality-XR.html

https://dailysocial.id/amp/post/primeskills-edtech-extended-reality-gamifikasi

https://www.smarteye.id/blog/teknologi-extended-reality/

https://josikie.com/apa-itu-extended-reality-xr/

https://sis.binus.ac.id/2022/02/10/mengenal-extended-reality/

Anda mungkin juga menyukai