ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN KATA KUNCI PEMBELAJARAN PANCASILA WAKTU • Mengalami Mengalami ( ) 1. Mengenal unsur seni • Bernalar Kritis: ALUR 1 18 JP* 1. Buku Teks Seni ( ) Peserta didik mampu rupa dengan benar.* Mampu secara objektif 1. Seni rupa. Rupa Kelas I, • Menciptakan mengamati elemen-elemen 2. Mengidentifikasi memproses informasi, 2. Unsur seni rupa. Penerbit ( rupa di lingkungan nilai keindahan dan baik kualitatif 3. Tekstur benda. Yudhistira. ) kesehariannya dan benda di sekitar maupun kuantitatif, 2. Splash Seni Rupa • Merefleksikan menuangkan pengalaman dengan baik.* membangun kelas I, Penerbit ( ) kesehariannya secara visual keterkaitan antara Yudhistira 3. Mendokumentasikan • Berpikir dan dengan menggunakan berbagai informasi, 3. Ekspos, hasil bekerja artistik bentuk-bentuk dasar geometris. menganalisis informasi, Pendalaman Soal- pengamatannya ( Peserta didik mengeksplorasi mengevaluasi, dan Soal Kelas I, dengan percaya alat dan bahan dasar dalam menyimpulkannya. Penerbit diri.* ) berkarya seperti kertas, alat Yudhistira. • Berdampak menggambar, mewarnai, 4. Memahami tekstur 4. Sumber ( ) membentuk, memotong, dan kasar, halus, Pembelajaran merekat. bergerigi, berbulu, Lain yang licin, kasar, lunak Menciptakan ( ) Relevan, Seperti Peserta didik mampu dengan benar.* Alat Peraga, Buku menciptakan karya dengan 5. Mengenali dan Pengayaan, Dll. mengeksplorasi dan menggunakan menggunakan elemen seni rupa tekstur yang didapat berupa garis, bentuk dan warna. dari lingkungan ke Merefleksikan ( ) dalam karya dengan Peserta didik mampu baik.* mengenali dan menceritakan fokus dari karya yang diciptakan atau dilihatnya (dari teman sekelas karya seni dari orang lain) serta pengalaman dan perasaannya mengenai karya tersebut. Berpikir dan bekerja artistik ( ) Peserta didik mampu mengenali dan membiasakan diri dengan berbagai prosedur dasar sederhana untuk berkarya dengan aneka pilihan media yang tersedia di sekitar. Peserta didik mengetahui dan memahami keutamaan faktor keselamatan dalam bekerja. Berdampak ( ) Peserta didik mampu menciptakan karya sendiri yang sesuai dengan perasaan atau minatnya.
Mengalami ( ) 1. Mengidentifikasi 1. Gotong Royong ALUR 2 18 JP* 1. Buku Teks Seni
Peserta didik mampu berbagai jenis garis Mampu bekerja sama 1. Aneka garis. Rupa Kelas I, mengamati elemen-elemen pada gambar dengan teman dalam 2. Membuat bentuk. Penerbit rupa di lingkungan ataupun pada menyelesaikan suatu 3. Garis di sekitar Yudhistira. kesehariannya dan benda-benda di persoalan. kita. 2. Splash Seni Rupa menuangkan pengalaman sekitarnya dengan 2. Kreatif: kelas I, Penerbit kesehariannya secara visual benar.* Mampu memodifikasi Yudhistira dengan menggunakan 2. Membandingkan dan dan menghadirkan 3. Ekspos, bentuk-bentuk dasar geometris. mengambil sesuatu yang orisinial, Pendalaman Soal- Peserta didik mengeksplorasi kesimpulan tentang bermakna, Soal Kelas I, alat dan bahan dasar dalam arti dan macam garis bermanfaat, dan Penerbit berkarya seperti kertas, alat dengan baik.* berdampak. Yudhistira. menggambar, mewarnai, 3. Menggambar 4. Sumber membentuk, memotong, dan menggunakan Pembelajaran merekat. beberapa macam Lain yang Menciptakan ( ) garis dengan Relevan, Seperti Peserta didik mampu Alat Peraga, Buku percaya diri.* menciptakan karya dengan Pengayaan, Dll. mengeksplorasi dan 4. Merasakan arah dan menggunakan elemen seni rupa gerakan yang berupa garis, bentuk dan warna. dipersentasikan oleh Merefleksikan ( ) garis dengan baik.* Peserta didik mampu 5. Mengeksplorasi mengenali dan menceritakan garis dalam fokus dari karya yang hubungannya diciptakan atau dilihatnya (dari dengan musik dan teman sekelas karya seni dari perasaan dengan orang lain) serta pengalaman percaya diri.* dan perasaannya mengenai 6. Memahami bahwa karya tersebut. berbagai jenis Berpikir dan bekerja artistik bentuk bidang ( ) dibentuk oleh Peserta didik mampu berbagai macam mengenali dan membiasakan garis dengan baik.* diri dengan berbagai prosedur 7. Mengidentifikasi dasar sederhana untuk berkarya berbagai jenis garis, dengan aneka pilihan media bentuk geometris, yang tersedia di sekitar. Peserta dan bentuk organik.* didik mengetahui dan 8. Mengidntifikasi jenis memahami keutamaan faktor garis yang keselamatan dalam bekerja. ditemukan dengan Berdampak ( ) baik.* Peserta didik mampu 9. Memahami lebih menciptakan karya sendiri yang jauh mengenai sesuai dengan perasaan atau jenis-jenis garis minatnya. dengan baik.* 10. Menggambar menggunakan berbagai macam garis dengan percaya diri.* Mengalami ( ) 1. Mengidentifikasi 1. Mandiri : ALUR 3 18 JP* 1. Buku Teks Seni Peserta didik mampu berbagai nama Mempunyai rasa 1. Membuat bentuk Rupa Kelas VI, mengamati elemen-elemen bentuk geometris tanggung jawab dan tempel. Penerbit rupa di lingkungan dan bentuk organik terhadap aktivitas 2. Bentuk dalam Yudhistira. kesehariannya dan dengan baik.* belajarnya dan hasil topeng. 2. Splash Seni Rupa menuangkan pengalaman 2. Memilih bentuk yang belajarnya. 3. Bentuk yang kelas I, Penerbit kesehariannya secara visual diperlukan dengan 2. Kreatif: berulang. Yudhistira dengan menggunakan baik.* Mampu memodifikasi 4. Bentuk huruf. 3. Ekspos, bentuk-bentuk dasar geometris. dan menghadirkan Pendalaman Soal- 3. Mengidentifikasi di Peserta didik mengeksplorasi sesuatu yang orisinial, Soal Kelas I, berbagai macam alat dan bahan dasar dalam bermakna, Penerbit topeng dari berkarya seperti kertas, alat bermanfaat, dan Yudhistira. Indonesia dengan menggambar, mewarnai, berdampak. 4. Sumber baik.* membentuk, memotong, dan Pembelajaran 4. Memahami konsep merekat. Lain yang simetris dan mampu Menciptakan ( ) Relevan, Seperti menggunakan teknik Peserta didik mampu Alat Peraga, Buku lipat, gunting, dan menciptakan karya dengan Pengayaan, Dll. tempel dengan mengeksplorasi dan menggunakan elemen seni rupa baik.* berupa garis, bentuk dan warna. 5. Mengidentifikasi Merefleksikan ( ) berbagai bentuk Peserta didik mampu berulang dengan mengenali dan menceritakan baik.* fokus dari karya yang 6. Membuat kreasi dari diciptakan atau dilihatnya (dari bentuk yang teman sekelas karya seni dari berulang dengan orang lain) serta pengalaman cara memilih 1 dan perasaannya mengenai teknik (menggambar, karya tersebut. kolase, menganyam Berpikir dan bekerja artistik dengan percaya ( ) diri.* Peserta didik mampu 7. Mengenal dan mengenali dan membiasakan menggunakan diri dengan berbagai prosedur kosakata, huruf, dasar sederhana untuk berkarya abjad, alfabet, font dengan aneka pilihan media dengan benar.* yang tersedia di sekitar. Peserta 8. Mengenali bahwa didik mengetahui dan huruf dapat memahami keutamaan faktor dipresentasikan keselamatan dalam bekerja. dalam berbagai Berdampak ( ) bentuk dengan Peserta didik mampu baik.* menciptakan karya sendiri yang sesuai dengan perasaan atau 9. Merancang tulisan minatnya. indah sederhana dan menggunakan pola sederhana sebagai dekorasi dengan percaya diri.* Mengalami ( ) 1. Mengenal dan 1. Gotong Royong ALUR 4 18 JP* 1. Buku Teks Seni Peserta didik mampu menggunakan Mampu bekerja sama 1. Bentuk besar dan Rupa Kelas I, mengamati elemen-elemen kosakata: bangunan, dengan teman dalam kecil arsitek. Penerbit rupa di lingkungan gedung, rumah, menyelesaikan suatu 2. Membuat model Yudhistira. kesehariannya dan kediaman, arsitek, persoalan. banguan. 2. Splash Seni Rupa menuangkan pengalaman dan arsitektur 2. Kreatif: 3. Membuat model kelas I, Penerbit kesehariannya secara visual dengan baik.* Mampu memodifikasi kota. Yudhistira dengan menggunakan 2. Mengetahui bentuk, dan menghadirkan 3. Ekspos, bentuk-bentuk dasar geometris. bidang, dan ukuran sesuatu yang orisinial, Pendalaman Soal- Peserta didik mengeksplorasi dalam sebuah bermakna, Soal Kelas I, alat dan bahan dasar dalam bangunan dengan bermanfaat, dan Penerbit berkarya seperti kertas, alat baik.* berdampak. Yudhistira. menggambar, mewarnai, 3. Mengidentifikasi 4. Sumber membentuk, memotong, dan bentuk geometris Pembelajaran merekat. pada bangunan Lain yang Menciptakan ( ) Relevan, Seperti dengan baik. * Peserta didik mampu Alat Peraga, Buku 4. Mengolah bentuk menciptakan karya dengan Pengayaan, Dll. mengeksplorasi dan dan merakit model 3 menggunakan elemen seni rupa dimensi sederhana berupa garis, bentuk dan warna. dengan baik.* Merefleksikan ( ) 5. Mengidentifikasi Peserta didik mampu bentuk alam/natural mengenali dan menceritakan dan bentuk buatan fokus dari karya yang manusia dengan diciptakan atau dilihatnya (dari baik.* teman sekelas karya seni dari 6. Merancang dan orang lain) serta pengalaman mengatur dan perasaannya mengenai model-model karya tersebut. bangunan menjadi Berpikir dan bekerja artistik model sebuah ( ) lingkungan kota Peserta didik mampu dengan baik.* mengenali dan membiasakan diri dengan berbagai prosedur dasar sederhana untuk berkarya dengan aneka pilihan media yang tersedia di sekitar. Peserta didik mengetahui dan memahami keutamaan faktor keselamatan dalam bekerja. Berdampak ( ) Peserta didik mampu menciptakan karya sendiri yang sesuai dengan perasaan atau minatnya. Mengalami ( ) 1. Mengidentifikasi 1. Mandiri : ALUR 5 18 JP* 1. Buku Teks Seni Peserta didik mampu berbagai bentuk Mempunyai rasa 1. Bentuk wajah. Rupa Kelas I, mengamati elemen-elemen wajah manusia tanggung jawab 2. Bentuk hewan. Penerbit rupa di lingkungan dengan benar.* terhadap aktivitas 3. Bentuk dedaunan. Yudhistira. kesehariannya dan 2. Membandingkan dan belajarnya dan hasil 2. Splash Seni Rupa menuangkan pengalaman mengambil belajarnya. kelas I, Penerbit kesehariannya secara visual kesimpulan tentang 2. Kreatif: Yudhistira dengan menggunakan berbagai bentuk Mampu memodifikasi 3. Ekspos, bentuk-bentuk dasar geometris. wajah dengan baik.* dan menghadirkan Pendalaman Soal- Peserta didik mengeksplorasi 3. Menggambar bentuk sesuatu yang orisinial, Soal Kelas I, alat dan bahan dasar dalam wajah temannya bermakna, Penerbit berkarya seperti kertas, alat dengan percaya bermanfaat, dan Yudhistira. menggambar, mewarnai, berdampak. 4. Sumber diri.* membentuk, memotong, dan Pembelajaran merekat. 4. Mengenali Lain yang Menciptakan ( ) karakteristik hewan Relevan, Seperti Peserta didik mampu tertentu dengan Alat Peraga, Buku menciptakan karya dengan benar.* Pengayaan, Dll. mengeksplorasi dan 5. Mengungkapkan menggunakan elemen seni rupa pengalaman, berupa garis, bentuk dan warna. pengalaman atau Merefleksikan ( ) hasil tiruan bentuk Peserta didik mampu ke dalam karya mengenali dan menceritakan dengan baik.* fokus dari karya yang 6. Mengenali bentuk diciptakan atau dilihatnya (dari dasar geometris/ teman sekelas karya seni dari nongeometris dan orang lain) serta pengalaman menggunakan garis dan perasaannya mengenai untuk membuat karya tersebut. karya 2 atau 3 Berpikir dan bekerja artistik dimensi dengan ( ) percaya diri.* Peserta didik mampu 7. Memahami mengenali dan membiasakan perbedaan antara diri dengan berbagai prosedur bentuk natural dan dasar sederhana untuk berkarya bentuk buatan dengan aneka pilihan media manusia dengan yang tersedia di sekitar. Peserta baik.* didik mengetahui dan memahami keutamaan faktor 8. Menuangkan keselamatan dalam bekerja. pengalaman, Berdampak ( ) pengalaman atau Peserta didik mampu hasil imitasi bentuk menciptakan karya sendiri yang ke dalam karya sesuai dengan perasaan atau dengan baik.* minatnya. 9. Membuat karya cetak dengan menggunakan pewarna basah dan bentuk natural dari dedaunan yang mereka pilih dengan percaya diri.* Mengalami ( ) 1. Mengidentifikasi 1. Mandiri : ALUR 6 18 JP* 1. Buku Teks Seni Peserta didik mampu berbagai jenis warna Mempunyai rasa 1. Warna primer. Rupa Kelas I, mengamati elemen-elemen pada gambar tanggung jawab 2. Warna sekunder. Penerbit rupa di lingkungan ataupun pada terhadap aktivitas 3. Warna gelap. Yudhistira. kesehariannya dan benda-benda di belajarnya dan hasil 4. Warna terang. 2. Splash Seni Rupa menuangkan pengalaman sekitarnya dengan belajarnya. 5. Penggunaan kelas I, Penerbit kesehariannya secara visual benar.* 2. Kreatif: warna pada Yudhistira dengan menggunakan 2. Membandingkan dan Mampu memodifikasi gambar. 3. Ekspos, bentuk-bentuk dasar geometris. mengambil dan menghadirkan 6. Inspirasi karya Pendalaman Soal- Peserta didik mengeksplorasi kesimpulan tentang sesuatu yang orisinial, seni. Soal Kelas I, alat dan bahan dasar dalam arti warna dan bermakna, Penerbit berkarya seperti kertas, alat macamnya dengan bermanfaat, dan Yudhistira. menggambar, mewarnai, baik.* berdampak. 4. Sumber membentuk, memotong, dan 3. Membuat gambar Pembelajaran merekat. abstrak dengan Lain yang Menciptakan ( ) menggunakan Relevan, Seperti Peserta didik mampu beberapa macam Alat Peraga, Buku menciptakan karya dengan warna dengan Pengayaan, Dll. mengeksplorasi dan percaya diri.* menggunakan elemen seni rupa 4. Mengidentifikasi berupa garis, bentuk dan warna. berbagai jenis warna Merefleksikan ( ) gelap dan terang Peserta didik mampu dengan baik.* mengenali dan menceritakan 5. Membandingkan dan fokus dari karya yang diciptakan atau dilihatnya (dari mengambil teman sekelas karya seni dari kesimpulan tentang orang lain) serta pengalaman warna gelap, terang, dan perasaannya mengenai serta gradasi dengan karya tersebut. percaya diri.* Berpikir dan bekerja artistik 6. Menggambar ( ) abstrak Peserta didik mampu mengguankan warna mengenali dan membiasakan terang dan warna diri dengan berbagai prosedur gelap dengan dasar sederhana untuk berkarya percaya diri.* dengan aneka pilihan media 7. Mengientifikasi yang tersedia di sekitar. Peserta berbagai jenis warna, didik mengetahui dan garis, dan bentuk memahami keutamaan faktor dengan baik.* keselamatan dalam bekerja. 8. Membandingkan dan Berdampak ( ) mengambil Peserta didik mampu kesimpulan tentang menciptakan karya sendiri yang warna, garis, dan sesuai dengan perasaan atau bentuk dengan minatnya. baik.* 9. Menggambar sesuai kreativitasnya dan memilih warna yang sesuai dengan baik. * 10. Mengenal dan menggunakan kosakata media campuran dengan benar.* 11. Menuangkan pengamatan, penamatan atau hasil tiruan bentuk ke dalam karya dengan baik.* 12. Menerapkan pengetahuan dan ketrampilan yang telah dipelajarinya untuk membuat karya berdasarkan minat atau ketersediaan bahan di sekitarnya dengan baik.* Keterangan: (*) Disesuaikan dengan kebutuhan satuan pendidikan.