Anda di halaman 1dari 8

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software

http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

MOTIVASI MENJADI COSPLAYER

SKRIPSI

Diajukan kepada Universitas Muhammadiyah Malang


Sebagai Salah Satu Persyaratan Memperoleh
Gelar Sarjana Psikologi

Disusun Oleh :
HUDA SINATRIA
NIM. 04810122

FAKULTAS PSIKOLOGI
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2011
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

LEMBAR PENGESAHAN

Skripsi ini telah diuji oleh Dewan Penguji


Tanggal : 20 Agustus 2011
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

KATA PENGANTAR

Dengan menyebut asma Allah SWT yang maha pengasih lagi maha penyayang,

segala puji dan syukur bagi bagi Allah SWT, yang telah melimpahkan cinta, rahmat,

kekuatan dan kesabarannya kepada penyusun sehingga penyusun mampu

menyelelesaikan skripsinya dengan judul ”Motivasi Menjadi Cosplayer”, yang

diajukan sebagai syarat untuk menyelesaikan program pendidikan Sarjana (S1) pada

Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah Malang. Pada kesempatan ini penyusun

ingin mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah memberikan

bantuan. Rasa terima kasih yang terdalam penyusun sampaikan kepada:

1. Drs. Tulus Winarsunu, M.Si, selaku Dekan Fakultas Psikologi Universitas

Muhammadiyah Malang.

2. Dra. Tri Dayakisni, M.Si selaku dosen pembimbing I dan Hudaniah, M.Si. P.Si

selaku dosen pembimbing II yang dengan sabar meluangkan waktunya untuk

memberikan bimbingan dan pengarahan mulai dari awal hingga terselesaikannya

skripsi ini.

3. Seluruh dosen psikologi UMM, staff tata usaha, dan semua teman-teman di

Fakultas Psikologi yang tidak bisa disebutkan satu per satu.

4. Yang tercinta Papa Nurmaedi dan Mama tersayang Netti Kusumawati yang tak

henti henti memberikan do’a, motivasi, dan perhatian kepada penyusun.

5. Yang tersayang Eyang, Tante Erni dan om Racman yang tak henti henti

memberikan do’a dan memberikan Motivasi

6. Yang tersayang, Mbak Yulia, Mas Ari, mbak Dani, Mas Wawan, Manda dan Rensa

yang selalu mendo’akan dan memberikan motivasi


Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

7. Subjek penelitian, dan tiga informan dari masing-masing subjek yang telah

meluangkan waktunya dalam wawancara yang peneliti lakukan.

8. Sahabatku kuliahku Satria, Sadam, Arif, Amin, Anton, Agung Amirul, Ara, Yugo,

Ino, Septian dan Hilman. Karena kalian adalah tempatku bertukar pikiran dan juga

banyak memberiku dukungan selama ini

9. Sahabat seperjuanganku Rori, Dedek, Tito, Angky, Tyok, Rio, Abe, Fasa dan Rea

Karena kalian adalah tempatku bertukar pikiran dan juga banyak memberiku

dukungan dari pertama kenal sampai sekarang, baik dalam suka dan duka.

10. Teman yang telah meminjamkan buku selama skripsi Etik Andre, tyok, yuli, dan

Joko tanpa mereka mungkin peneliti masih kesulitan dalam mencari teori-teori

11. Seluruh keluarga besar J-Zone, Cosuki dan ACT

12. Semua tokoh yang mengispirasiku KH Ahmad Dahlan, Aa Gym, Cak Nun, dan

Mario Teguh.

13. Pihak-pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu persatu, penulis mengucapkan

terima kasih yang sebesar-besarnya.

Semoga ALLAH SWT membalas semua kebaikan yang tela diberikan. Sebagai

penutup, penyusun mohon maaf apabila dalam proses penulisan dan penyajian skripsi

ini terdapat kesalahan yang semua itu terjadi dengan tidak sengaja.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

DAFTAR ISI

COVER ...................................................................................................
LEMBAR PERSETUJUAN ..................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN ...................................................................... ii
SURAT PERNYATAAN ......................................................................... iii
KATA PENGANTAR ............................................................................. iv
INTISARI ......................................................................................... ......... vi
ABSTRACT ............................................................................................ vii
DAFTAR ISI ........................................................................................... viii
DAFTAR TABEL ................................................................................... ix
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................ x

BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ............................................................ 1
B. Rumusan Masalah ..................................................................... 5
C. Tujuan Penelitian ....................................................................... 5
D. Manfaat Penelitian ..................................................................... 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


A. Motivasi........................................ ........................................... 6
1. Pengertian Motivasi .......................................................... 6
2. Teori Motivasi…………. .................................................. 6
3. Sifat Motivasi ................................................................... 14
4. Fungsi motivasi................................................................. 14
5. Komponen Motivasi.......................................................... 15
6. Proses Motivasi................................................................. 16
B. Cosplayer ............................................................................... 17
1. Pengertian Cosplayer ........................................................ 17
2. Kategori Cosplayer ........................................................... 18
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

BAB III METODE PENGUMPULAN DATA


A. Jenis Penelitian …………………………………………......... 19
B. Batasan Istilah……………………………………………. ...... 19
C. Subyek Penelitian……………………... ................................. 20
D. Jenis Data................................................. ................................ 20
E. Instrumen Penelitian ………………………….. ...................... 20
F. Metode Pengumpulan Data………………………………… ... 21
G. Prosedur Penelitian …………………………………………... 21
H. Teknik Analisis Data ……………………………………… .... 22
I. Keabsahan Data ...................................................................... 22

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN


A. Hasil Penelitian ……………………………………………… 24
1. Deskripsi data …………………………………………….. 24
2. Analisa data masing – masing Subjek……………………. 41
B. Pembahasan ………………………………………………….. 44

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN


A. Kesimpulan………………………………………………….... 47
B. Saran – Saran ………………………………………………… 47
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………….. 48
LAMPIRAN………………………………………………………………. 49
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

DAFTAR LAMPIRAN

1. Lembar Kegiatan Lapangan................................................................ 49


2. Guide Interview..................................................................................... 51
3. Verbatim (AP)....................................................................................... 52
4. Verbatim (FA)....................................................................................... 54
5. Verbatim (CP)....................................................................................... 56
6. LEMBAR INFORMED CONSENT.................................................... 58
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

DAFTAR PUSTAKA

Adji. (2009), Hari-hari Hura-hura Penuh Haru Harajuku dan Cosplay,


www.lintasberita.com
Alwisol. (2004), Psikologi Kepribadian.UMM Press.Malang

Antar Venus. (2007), Budaya Pop Jepang dan Pengaruhnya bagi Indonesia

http://www.opensubscriber.com/mediacare@yahoogroups.com/6578689.html
Animonster vol 106:86
Goble Frank G. (1987) , Mazhab Ketiga: Psikologi Humanistik Abraham Maslow.
Yogyakarta: kanisius
Hadis, A. (2006), Psikologi dalam Pendidikan. Bandung: Alfa Beta
Machiyama, T. (2000), Anime essentials: every thing a fan needs to know Gilles
Poitras
Macias, P. & Machiyama, T. (2004), Cruising the anime city: an otaku guide to neo
Tokyo
Moleong, L.J. (2008), Metode Penelitian Kualitatif. Bandung. Remaja Rosdakarya
Munandar. (2001), Psikologi Industri dan Organisasi. Jakarta: (UI-Press)
Rahayu& ruslina. (2008), Mendulang Untung dari Naruto. Majalah Swa
http://202.59.162.82/swamajalah/tren/details.php?cid=1&id=7310
Robin &Judge. (2008 ),Prilaku Organisasi Organizational behavior. Jakarta: Salemba
Empat
Siagian, Sondang P. (1988), Teori Motivasi dan Aplikasinya. Jakarta: Bina Aksara
Sugiono. (2008), Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfa Beta
Susilowati. (2009), Komunitas Cosplay Shiratsuki. Radar Semarang
Windani & Erlangga. (2007), Cotume Player (cosplay): Fantasi Menjadi Nyata
http://www.pikiran-rakyat.com
Ytz. (2009), Superhero Hebohkan BG Junction. www.surya.co.id
http://www.surya.co.id/2009/12/14/superhero-hebohkan-bg-junctio

Anda mungkin juga menyukai