Tarikh /hari
Tahun 5
Masa 60 minit
1.1 Nilai Nombor 1.1.1 Menyatakan nilai tempat dan nilai digit bagi sebarang
nombor hingga 10 000
Objektif: Pada akhir proses pengajaran dan pembelajaran ini, murid / pelajar dapat:
BIL OBJEKTIF
Menyatakan nilai tempat dan nilai digit nombor dengan betul sekurang-kurangnya 5 daripada 7 soalan nilai
1.
nombor sa, puluh, ratus, ribu dan puluh ribu berdasarkan soalan pada lembaran kerja
Menyatakan nilai tempat dan nilai digit nombor dengan betul sekurang-kurangnya 4 daripada 5 soalan nilai nombor
2.
sa, puluh dan ratus berdasarkan soalan lembaran kerja.
Kriteria Kejayaan
3. Membuat soalan yang diberikan dengan tepat mengikut aras rendah, sederhana dan tinggi.
2. Menghubungkait
Murid dapat menghubungkait nilai tempat dan nilai digit bagi sebarang nombor
hingga 10 000
Kemahiran Personal (KP) 1. Kemahiran berkomunikasi: Kemahiran ini meliputi keupayaan untuk
mendengar dengan teliti, bertutur dengan jelas dan teratur, serta
memperoleh maklum balas dan memberi respon yang sesuai.
2. Kemahiran bekerja secara berpasukan: pelajar dikehendaki bekerja secara
berpasukan untuk mencapai matlamat yang sama
3. Kemahiran penyelesaian masalah: Pelajar perlu mempunyai kemahiran
berfikir kritis, menilai bukti, serta membuat keputusan yang berdasarkan
fakta dan logik untuk mengenal pasti masalah dan mencari jalan
penyelesaian yang berkesan
4. Kemahiran adaptasi: Kemahiran adaptasi di kelas membantu pelajar
menyesuaikan diri dengan situasi dan topik baru, memahami keadaan baru,
dan mempertahankan fokus pada pembelajaran. Ini penting untuk
memaksimumkan pengalaman pembelajaran dan berfungsi dengan baik
dalam situasi yang tidak biasa.
5. Kemahiran berfikir aras tinggi : merupakan keupayaan seseorang untuk
mengaplikasikan pengetahuan, kemahiran dan nilai dalam membuat
penaakulan dan refleksi bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan,
berinovasi, dan berupaya mencipta sesuatu.
Kemahiran Belajar Cara Belajar (BCB) 1. Menggunakan sumber-sumber pembelajaran berbeza: Guru menggunakan
bahan bantu mengajar seperti laptop, speaker, kad bernombor, Carta aliran
nombor dan nombor lolipop)
2. Guru menggunakan beberapa aktiviti menarik bagi menarik minat pelajar
untuk belajar tentang nilai nombor
3. Mengingat dan memahami maklumat yang telah dipelajari: Guru
memberikan lembaran kerja kepada murid untuk melihat tahap
pemahaman dan penguasaan murid dalam topik nilai nombor.
No Jenis Bilangan
KBAT/ I-THINK
1. Memahami – Mengingat semula maklumat dan boleh menjelaskan idea dan konsep.
2. Menganalisis – Mencerakinkan maklumat kepada bahagian kecil untuk memahami dengan lebih mendalam serta
hubungkait antara bahagian berkenaan.
Langkah Isi Pelajaran Aktiviti Pengajaran dan Bahan Bantu Mengajar Catatan
Pengajaran Pembelajaran
Set Induksi Pengenalan 1. Murid mencabut secara rawak • Speaker Kemahiran:
kepada konsep mana-mana nombor kad • laptop Memerhati,
(5 minit)
nilai nombor. nombor yang terdapat dalam • Kad nombor memahami,
sampul misteri (rujuk
• Sampul Misteri menganalisis, dan
lampiran A) setelah muzik
kerjasama
berhenti
2. Murid menyatakan nombor EMK :
Langkah 3 Think, pair and 1. Murid akan bermain Kerusi • Speaker Kemahiran :
share Muzikal (lagu dari youtube) • Laptop
(15 minit) Memerhati,
berdasarkan subtopik nilai • Kerusi memahami,
tempat dan nilai digit • Kad nombor mengaplikasi,
nombor. menganalisis
2. Murid akan bergerak dalam
EMK :
bulatan mengikut muzik dan
duduk pada kerusi sepatutnya Penggunaan
apabila muzik berhenti. teknologi dalam
3. Murid mengambil kad aktiviti PdP.
Penutup Latihan dan 1. Murid diberikan lembaran • Kertas lembaran kerja Kemahiran :
rumusan kerja (rujuk lampiran c) Mengingati,
(10 minit)
pembelajaran berdasarkan topik dipelajari mengaplikasi dan
hari ini. menganalisis.
2. Murid berbincang jawapan
EMK :
dan membuat pembetulan
sekiranya terdapat kesalahan Tiada.
Nilai :
Yakin, berfikir
secara rasional,
kerjasama dan
berani.
Refleksi Guru:
Pada akhir pengajaran, objektif-objektif yang telah dinyatakan berjaya dicapai dan sebilangan besar pelajar dapat menguasai kemahiran yang
dipelajari. 3/5 murid mencapai objektif dan 2/5 murid belum mencapai objektif.
Kekuatan
1. Menggunakan teknologi sebagai pemudahcaraan untuk membantu guru dalam melaksanakan aktiviti bersama murid.
2. Mengadakan aktiviti Pembelajaran Abad ke-21 (PAK-21) bagi menarik minat murid untuk belajar dan meningkatkan kefahaman murid
tentang topik Nilai nombor dengan membuat aktiviti Hot Seat/Role-play dan Think, pair and share dijadikan sebagai alat bantu mengajar
untuk menarik minat murid.
Kekurangan
Cadangan Penambahbaikan
1. Menjelaskan dengan lebih terperinci tentang nilai digit dan nilai tempat
2. Guru akan berulang-ulang menerangkan perkara yang sama dengan lebih terperinci kepada murid sehingga mereka mampu memahami
nilai nombor.
3. Guru memberikan latihan tambahan kepada murid untuk dilakukan di rumah untuk membantu mereka memahami tentang topik yang
dipelajari.
Kesimpulan
Murid akan mendapat pengetahuan yang lebih jelas tentang topik nilai nombor dan mampu untuk menjawab soalan yang diberikan oleh guru
dalam aras rendah, sederhana dan tinggi..
Lampiran A
1) Sampul Misteri (Set Induksi dan Langkah 1)
https://www.youtube.com/watch?v=ic-KRwCQKAI
https://www.youtube.com/watch?v=H2W6bnmsjAM
6) Lagu langkah 3