Banyak guru saat ini mulai menggunakan sistem komputer hanya sejak mikrokomputer
mulai digunakan secara umum, tetapi budaya komputasi pendidikan yang berkembang
mendahului mikrokomputer selama 20 tahun. Komputer pertama digunakan secara instruksional
sejak tahun 1950-an. Pada akhir 1960-an, IBM memelopori IBM 1500, mainframe instruksional
pertama, atau komputer berskala besar dengan banyak pengguna yang terhubung dengannya
melalui terminal. Pada IBM 1500, terminal ini merupakan stasiun pembelajaran multimedia yang
mampu menampilkan animasi dan video.
Pada saat IBM menghentikannya pada tahun 1975, sekitar 25 universitas menggunakan
sistem ini untuk mengembangkan materi instruksi berbantuan komputer (CAI) yang digunakan
sekolah melalui koneksi jarak jauh. CAI adalah perangkat lunak yang dirancang untuk
membantu mengajarkan informasi dan / atau keterampilan yang berkaitan dengan suatu topik.
Upaya yang paling menonjol dari upaya ini dipimpin oleh profesor Universitas Stanford dan
"Kakek CAI" Patrick Suppes, yang mengembangkan bahasa pemrograman Coursewriter untuk
membuat pelajaran membaca dan matematika. Perusahaan seperti Computer Curriculum
Corporation (CCC, didirikan oleh Suppes) dan sistem Programmed Logic for Automatic
Teaching Operations (PLATO) (dikembangkan oleh Control Data Corporation) mendominasi
lapangan selama sekitar 15 tahun.
Universitas juga mengembangkan CAI untuk komputer berskala besar ini, serta aplikasi
instruksi yang dikelola komputer (CMI), atau program yang melacak data kinerja siswa
berdasarkan model pembelajaran penguasaan. Bahkan setelah sistem komputer mini yang lebih
kecil, kemudian sebutan untuk sistem yang lebih kecil dari kerangka utama yang dapat
mendukung lebih sedikit pengguna pada satu waktu, menggantikan kerangka utama untuk
mengirimkan CAI dan CMI ke sekolah, sistem itu mahal untuk dibeli dan rumit untuk
dioperasikan dan dipelihara, jadi distrik sekolah kantor mengontrol pembelian dan
penggunaannya. Tetapi pada akhir tahun 1970-an, terlihat bahwa hanya ada sedikit dukungan
untuk kurikulum berbasis komputer yang dikendalikan oleh personel industri dan pemrosesan
data kabupaten; sekolah mulai menolak model kantor bisnis yang menggunakan komputer untuk
merevolusi pengajaran.
Situs web menjadi bentuk komunikasi utama bagi pendidik, dan pendidikan jarak jauh
menjadi bagian yang lebih menonjol dari penyampaian instruksional di semua tingkat
pendidikan. Arti "online" berubah dari hanya berada di komputer menjadi terhubung ke Internet.
tiga sekolah, atau sekolah di mana “(K– 12) siswa dan guru dipisahkan oleh waktu dan / atau
lokasi dan berinteraksi melalui komputer dan / atau teknologi telekomunikasi” (National Forum
on Education Statistics, 2006, p. 1) memulai pertumbuhan yang stabil yang akan membuatnya
menjadi andalan pendidikan publik di tahun 2000-an.
Era 4: Era Teknologi Seluler, Media Sosial, dan Akses Terbuka
Era saat ini dimulai pada awal tahun 2000-an, ketika perangkat portabel seperti smartphone dan
tablet membuat akses Internet dan daya komputer tersebar di mana-mana. Karena semakin
banyak orang menjadikan SMS dan situs jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter sebagai
bagian dari kehidupan sehari-hari mereka, keterhubungan yang konstan ini mengubah praktik
pendidikan. Kemudahan akses ke sumber daya dan komunikasi online mendorong beberapa
pergerakan.
Karena komunikasi dan jejaring sosial yang ada di mana-mana mendefinisikan praktik sosial
dalam kehidupan modern, para pendidik berjuang untuk membuat kebijakan dan penggunaan
yang tepat yang dapat memanfaatkan kekuatan baru ini sambil meminimalkan risiko dan
masalahnya.
Tak sedikit, perkembangan teknologi digital telah membentuk sejarah teknologi pendidikan.
Namun, mengetahui sejarah teknologi pendidikan berguna hanya jika kita menerapkan apa yang
kita ketahui tentang masa lalu untuk keputusan dan tindakan di masa depan. Apa yang telah kita
pelajari dari lebih dari 60 tahun penerapan teknologi pada masalah pendidikan yang dapat
meningkatkan strategi kita sekarang? Poin-poin berikut ini termasuk yang paling penting:
Harapan besar untuk produk seperti Logo dan program seperti BYOD dan MOOC telah
mengajari kami bahwa bahkan sumber daya teknologi yang paling mutakhir sekalipun tidak
menawarkan solusi yang cepat, mudah, atau universal. Materi dan strategi berbasis komputer
biasanya merupakan alat dalam sistem yang lebih besar dan harus diintegrasikan secara hati-hati
dengan sumber daya lain dan dengan kegiatan guru. Perencanaan harus selalu dimulai dengan
pertanyaan ini: Kebutuhan khusus apa yang siswa saya dan saya miliki yang (sumber daya apa
pun) dapat membantu memenuhi?
Secara teknis mungkin "tidak sama dengan" diinginkan, layak, atau tidak terhindarkan ".
Pepatah populer mengatakan bahwa teknologi saat ini adalah fiksi ilmiah masa lalu. Tapi
fiksi ilmiah juga menunjukkan kepada kita bahwa teknologi membawa perubahan yang tidak
diinginkan — sekaligus diinginkan —. Misalnya, akses yang lebih besar ke ponsel dan tablet di
ruang kelas berarti komunikasi dan informasi online semakin tersedia. Tetapi seperti yang
diperlihatkan oleh peristiwa baru-baru ini, komunikasi selalu disertai peringatan, dan informasi
yang tersedia tidak selalu dapat diandalkan atau bermanfaat. Cakrawala teknologi baru
memperjelas bahwa inilah saatnya untuk menganalisis dengan cermat implikasi dari setiap
keputusan implementasi. Teknologi yang lebih baik menuntut kita menjadi konsumen yang kritis
atas kekuatan dan kemampuannya. Kami bertanggung jawab untuk memutuskan fiksi ilmiah
mana yang menjadi kenyataan.