Konsep IMK
Konsep IMK
Pendahuluan
Interface Design
“ Designing interactive product to support people in their everyday
and working lives “
SISTEM
Graphic
Sociology Design
Artificial
Business Intelligence
Social
psychology
IMK Ergonomics
Computer
Anthropology
Science
Technical
writing
User Compatibility
Software seolah-olah mengenal user, karakteristik user; sifat dan
kebiasaan manusia secara umum.
Product Compatibility
Sistem aplikasi = sistem asli
Task Compatibility
Mampu membantu user dalam melakukan tugas.
Work Flow Compatibility
Urutan kerja sistem aplikasi sesuai dengan urutan kerja sistem asli
Consistency
Sebuah sistem harus sesuai dengan sistem nyata sesuai dengan
produk yang dihasilkan
Simplicity
Informasi yang sederhana dan memiliki kekuatan/bobot
Direct manipulation
media atau tools yang dapat digunakan untuk melakukan
perubahan terhadap interface
Control
Sifat user yang memiliki tingkat konsentrasi yang berubah-ubah
Contoh : “illegal command”
Flexibility
solusi pada saat menyelesaikan masalah
Responsiveness
Tanggapan/respons langsung dari dari hasil data
Invisible Technologi
Sifat keingintahuan user akan sebuah kecangihan technologi
Robustness
Menggunakan kata/frase yang sopan
Protection
Kenyamanan dalam menggunakan sistem aplikasi
Easy of learning and easy of use
Kemuadahan dalam mempelajari dan mengoperasi sistem
aplikasi
Interface = communication