Anda di halaman 1dari 11

DANCOW

KREASI ANAK
INDONESIA
BANJARMASIN
PROFILE PESERTA
SDN SN SUNGAI MIAI 5

Alamat : Jl. Cemara Ujung Blok V RT.22


No.07 Banjarmasin
Telp Sekolah : (0511) 3302153

Kepala Sekolah : Hj. Rusmalina, S.Pd.MM FOTO TIM


(Anggota tim dan guru
Guru Pendampiing : pendamping)

No HP Guru :
Pendamping

NamaPeserta 1 :
Nama Peserta 2 :
Nama Peserta 3 :
Nama Peserta 4 :
JUDUL IDE KREASI DAN PILAR YANG DIPILIH

PAPAN BAKUJUR

PILAR ILMU KEBUDAYAAN

DOKCIL SDN SN SUNGAI MIAI 5


BANJARMASIN
Latar Belakang Pemilihan Ide Kreasi

Saat ini, pengaruh globalisasi apalagi yang berkaitan dengan teknologi informasi begitu marak menjamur. Tidak hanya
dikalangan orang dewasa tetapi juga dikalangan anak-anak. Anak-anak generasi Z dan generasi A yang terlahir di era
milineal sekarang begitu dekat dengan gadget dan permainan online yang ada ditangannya. Hal ini mengakibatkan
kemampuan bersosialisasi anak menajadi rendah serta membuat anak tidak peduli dengan lingkungan sekitarnya.

Kegemaran anak-anak dalam menggunakan gadged khususnya pada game online sedikit demi sedikit dapat mengubur
pengetahuannya tentang adanya permainan tradisional khas daerahnya. Padahal permainan tradisional tidak kalah
menariknya daripada permaian online yang ada pada gadget mereka. Permainan tradisional dapat mengasah kemampuan
fisik anak serta kemampuan bersosial anak sehingga anak dapat berkembang dengan baik sesuai dengan usianya.

Permainan tradisional yang kurang berinovasi, lebih berorientasi pada lingkungan dan aktivitas fisik anak mulai dilupakan
dan tidak diminati lagi. Hal ini tidak terlepas dari sebagian orangtua yang lebih menyukai jika anaknya hanya berada di
rumah dan beraktivitas di dalam rumah dengan alasan agar anak lebih bisa dijaga dibanding harus keluyuran dengan teman-
temannya. Begitu juga saat anak berada di sekolah, sekolah bahkan kadang melupakan pengenalan akan permainan-
permainan tradisional yang ada di daerahnya. Sehingga lagi dan lagi anak akan lebih meminati permainan online yang ada
di handphone nya.

Bermain dengan gadget setiap hari mungkin mengasyikan, tetapi akibat buruk yang ditimbullkan nyatanya jauh lebih banyak
dari manfaat yang didapatkan. Dengan gemar bermain game online, anak akan lebih bersikap agresif, tidak peduli dengan
lingkungan sekitarnya, kecanduan, menurunkan produktivitas, bahkan akan menimbulkan kecanduan kepada pemainnya.
Oleh karena itu, tim kami disini akan mengangkat kembali permasalah yang sedang marak terjadi disekitar, yaitu perlunya
pengetahuan dan pengenalan permainan tradisional yang diberikan sentuhan inovasi baru agar lebih menarik untuk
digunakan.
Apa masalah yang ingin diangkat? Satu situasi, keadaan, permasalahan, atau kebutuhan
masyarakat, termasuk teman-teman kalian, di sekitar sekolah atau tempat kalian tinggal yang
dipilih oleh tim untuk dikerjakan dalam misi ini adalah:
Berdasarkan pada latarbelakang, tim kami mengangkat permasalahan tentang kebiasaan penggunaan gadged dan
permaian game online yang berlebihan pada anak. Pengangkatan masalah ini karena menurut tim kami kebiasaan
penggunaan gadged dan game online yang berlebihan saat ini dapat berdampak pada perkembangan anak.

Dengan selalu memainkan gadgetnya anak menjadi tidak peduli dengan lingkungan sekitarnya dan kemampuan
bersosilanya akan rendah. Karna itu tim kami menyarankan perlu adanya sebuah permainan yang dapat membuat anak
lepas dari gadgetnya.
SOLUSI yang kami pilih untuk mengatasi situasi, keadaan, permasalahan, atau kebutuhan
masyarakat, termasuk teman-teman kalian, di sekitar sekolah atau tempat kalian tinggal, dan
akan dikerjakan dalam misi ini adalah:

Solusi yang kami pilih untuk mengatasi permasalah yang kami angkat adalah dengan mengenalkan permainan BAKUJUR,
sebuah permainan tradisional dengan memberikan sentuhan modern pada permainan tersebut. Dengan pengenalan kembali
dari tim tentang permainan tradisional ini, diharapkan teman-teman tidak akan lagi terlalu begitu menggilai permainan online
yang biasa dimainkan di handphonenya. Karena nyatanya dengan permainan BAKUJUR yang berasal dari daerah kita
sendiri, kita akan mendapatkan lebih banyak manfaat tidak hanya dari segi pengetahuan, tapi lebih daripada itu, kita akan
mendapatkan pelajaran secara tidak langsung tentang strategi, ketepatan dan kecepatan, sikap peka dengan lingkungan
disekitar, juga agar kita lebih bisa bersosialisasi dengan orang-orang disekitra kita dan tidak terfokus hanya pada gadget
yang ada ditangan.

Permainan bakujur ini dapat dimainkan oleh 2 orang, yang dimulai dari satu kesepakatan siapa yang lebih dulu meletakkan
bijinya di garis. Bagi yang pertama memainkan, akan menggeser biji nya ke titik yang dikehendakinya baik itu ke samping
kanan atau kiri, atau ke tengah. Pemain yang terampil biasanya akan menutup jalan lwan sehingga pihak lawan harus
membukakan jalan untuknya. Pemain dikatakan menang apabila ketiga biji yang dimiliki oleh pemain telah lurus dalam satu
garis, apakah letaknya vertikal ataupun diagonal, dengan syarat harus melewati titik tengah garis.
Foto Kegiatan Tim saat diskusi
Foto Kegiatan Tim saat observasi masalah/riset
Foto Prototipe

Anda mungkin juga menyukai