CNC TU-3A
Resume = 10 %
Tes Pendahuluan = 10 %
Tugas = 15 %
Pengolahan data = 25 %
Laporan = 35 %
Sosialisasi = 5%
Sikap = 100 %
Poin Pembahasan
• Pengertian
• Prinsip Kerja
• Bagian-Bagian Mesin
• Persumbuan
• Pengkalibrasian
• Kode Pemrograman
• Pemrograman
• Tahapan Pemakanan
• Perhitungan
Pengertian Mesin CNC TU-3A
Prinsip kerjanya yaitu pisau yang dipasang pada eretan, berputar dan
bergerak naik/turun menyayat benda kerja yang terpasang pada ragum, dengan
cara menggerakan meja kearah Horizontal/memanjang dan melintang, dimana
pergerakan tersebut berjalan sesuai program yang dibuat.
Gerakan Persumbuan:
• Sumbu X bergerak ke arah horizontal/memanjang/kanan-kiri
• Sumbu Y bergerak ke arah melintang/maju-mundur
• Sumbu z bergerak ke arah vertical/atas-bawah
Bagian-Bagian Mesin
• Bagian Komputerisasi
• Bagian Mekanik
1. Motor Utama
2. Eretan
3. Step Motor
4. Ragum
6. Meja Mesin
Persumbuan
Persumbuan:
• Sumbu X bergerak ke arah horizontal/memanjang/kanan-kiri
+ = kearah kanan
- = kearah kanan
• Sumbu Y bergerak ke arah melintang/maju-mundur
+ = kearah depan
- = kearah belakang
• Sumbu Z bergerak ke arah vertical/atas-bawah
+ = kearah atas
- = kearah bawah
Kalibrasi
1. Kalibrasi sumbu X
• Menempelkan pahat ke bagian kiri/kanan benda kerja, dengan dilapisi kertas
• Menekan tombol Del sehingga kolom X pada monitor bernilai 0,
• Menjauhkan mata potong dari benda kerja.
Benda kerja
2. Kalibrasi sumbu Y
• Menempelkan pahat ke bagian depan benda kerja, dengan dilapisi kertas
• Menekan tombol Del sehingga kolom X pada monitor bernilai 0,
• Menjauhkan mata potong dari benda kerja.
Benda kerja
3. Kalibrasi sumbu X
• Menempelkan pahat ke bagian atas benda kerja, dengan dilapisi kertas
• Menekan tombol Del sehingga kolom X pada monitor bernilai 0,
• Menjauhkan mata potong dari benda kerja.
Benda kerja
Benda kerja
500
500
Kode Pemrograman
Kode M (Perintah Mesin/Motor)
• M03 Spindel Berputar/Memulai Program
• M17 Akhir Sub Program
• M30 Akhir Pemrograman
Kode G (Perintah Pergerakan Pahat)
• G00 Pergerakan lurus cepat tanpa penyayatan
• G01 Pergerakan lurus dengan penyayatan
• G02 Pergerakan melingkar searah jarum jam(1/4 Lingkaran)
• G03 Pergerakan melingkar berlawanan arah jarum jam(1/4 Lingkaran)
Kode A (Alarm)
• A00, A01, A02, dst.
Tombol Mesin CNC
• Inp Menginput kode pada Program
• Del Menghapus kode pada Program
• Rev Memindahkan kursor kembali ke blok sebelumnya
• Fwd Memindahkan kursor menuju ke blok selanjutnya
• Start Memulai Program secara keseluruhan
Pemrograman
Perintah Pergerakan sumbu X
Kecepatan Pemakanan
500 = 5 mm,
Tekan Start untuk
Memulai Program
pada CNC 1mm = 100
Karena ketelitian pada CNC
yaitu 0,01 mm
Inkremental (G91)
Penempatan Pisau Frais (Setting pisau frais)
W
2. Menentukan titik awal dari program
3. Mengukur pisau-pisau frais dan memasukan data-datanya kedalam lembaran
jika digunakan lebih dari satu pisau
4. Menentukan program
- Memasang Benda Kerja
Contoh :
Anda program jalannya
sumbu-sumbu pengefrais-
an, Qo/Q1/Q2/Q3 ...
Titik Q1 dan Q2 harus di
hitung.
Diameter cutter 10 mm
1. Hitunglah koordinat Y
dari titik P2
YP2
tg 40 =
o
30
YP2 = 30 . tg 40o
= 25,17 mm
• Pemrograman
Ada 2 data yang diprogram dalam mesin CNC, yaitu :
1. Data Teknologi : V, S, F, t, T
2. Data Geometris : yang berhubungan dengan
bentuk dan ukuran
Diagram d - V - n
Diagram hubungan antara t – d - F
. Lembaran Program CNC TU-3A
Gerakan-gerakan utama mesin CNC Frais
1. Gerakan cepat : G00 X… Y… Z…
2. Gerakan pemakanan : G01 X… Y… Z… F…
3. Gerakan melingkar :
- Searah jarum jam : G02 X… Y… Z… F…
- Berlawanan arah jarum jam : G03 X… Y… Z… F…
. Untuk gerakan melingkaran < 90o atau > 90o
. Contoh-contoh
. Sub Program G25/M17
Prinsip pemanggilan sub program dan urutannya pada CNC TU-
3A
Contoh :
Latihan-latihan
MESIN BUBUT CNC TU-2A
I. Mekanisme arah gerakan mesin CNC TU-2A
II. Bagian-bagian utama CNC TU-2A
Terdiri dari :
A. Mekanis
1. Motor Utama
- Arus searah (DC)
- Jenjang putaran 600 – 4000 rpm
- Power input 500 watt
- Power output 300 watt
2. Eretan
3. Step motor : berfungsi untuk menggerakkan
sumbu X dan sumbu Z
4. Rumah alat potong (Revolver/turret)
Pembubutan memanjang
Pembubutan melintang
- Kecepatan potong :
- Jumlah putaran :
B. Data Geometris
Pemrograman
a. Metode pemrograman
1) Metode Incremental
2) Metode Absolut
b. Bahasa pemrograman
Bahasa pemrograman adalah format perintah dalam satu blok dengan
menggunakan kode huruf, angka, dan simbol
Huruf yang banyak digunakan adalah huruf G, M, S, F, H, I, J, T, N, K, D, X,
Y, Z, dan angka 0 sampai 9.
Contoh :
Programnya adalah :
N G X Z F H
(M) (I) (K) (L) (K) (T)
00 00 - 500
01 00 0 - 400
02 84 0 - 1900 100 0
03 84 - 200 - 1900 100 0
04 84 - 280 - 1900 100 0
05 84 - 380 - 1300 100 0
06 84 - 480 - 1300 100 0
07 M30