Tugas Kewirausahaan - Kelompok 2
Tugas Kewirausahaan - Kelompok 2
ANTIGEN
Masril Pardamean Simatupang 1755301079
Novira Irwanita 1755301024
Rahma Mawaddah Febriani 1755301008
01
IDE USAHA
Jasa Pembutan
Game Edukasi
Business Model Canvas (BMC)
02
MARKET
VALIDASI
Hasil Wawancara Orang Tua dan Guru
Seberapa besar minat anak – Apa yang anda pikirkan ketika
01 anak untuk belajar? 02 mendengar kata ‘Game’?
Minat anak – anak untuk belajar Hiburan dan Permainan
kurang. Namun jika proses belajarnya
menarik akan menambah minat untuk
belajar.
Apakah dengan dibuatnya game edukasi Jika ada pembuat jasa game edukasi,