terhadap Cyberbullying
di Indonesia
I Wayan Sanjaya Darma Putra (200010043)
A. A. Made Krisna Putra (200010053)
Made Gupta Mahesa Supatra (200010108)
Pembahasan
01 02
Pendahuluan Tujuan Penelitian
03 05 04
Pengaruh Game Online Kesimpulan
Game Online
Game online adalah jenis permainan yang
memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau
internet) sebagai medianya. Game online
merupakan permainan yang relatif kompleks,
permainan ini menawarkan kemungkinan yang
luas dan beragam untuk hiburan. Komponen
game online terdiri dari dimensi sosial dunia
maya. Bermain game online pada prinsipnya
bersifat sosial. Bermain bersama orang lain dapat
menghasilkan komitmen sosial tertentu.
CyberBullying
Saran
Cyberbullying bukan semata-mata masalah remaja saja namun juga menjadi
tanggung jawab orang lain termasuk orang tua, sekolah, masyarakat, dan
para penegak hukum. Banyak hal yang dapat dilakukan untuk mengatasi
cyberbullying, salah satu nya adalah Kerjasama dari semua pihak yang
terkait, jika mendapat yang respon dari korban, orang tua, dan sekolah maka
aksi cyberbullying ini dapat dihentikan, namun jika salah memberi respon
maka aksi ini sangat merugikan korban.
THANKS!