Anda di halaman 1dari 19

STEP 2

MEMAHAMI FUNGSI BISNIS


1. Elba Ghiffari Fitrasina
2. Riva Apriliani Trianida
3. Dendi Paugus Sukmaya
MATERI

SEJARAH ANALISIS DEFINISI BISNISDAN PROSES PEMBENTUKAN


BISNIS ANALISIS KEBUTUHAN FUNGSI BISNIS
SEJARAH ANALISIS BISNIS

Perkembangan TI memungkinkan Organisasi untuk membangun system


informasi yang meningkatkan operasional bisnis dan pengambilan
keputusan manjemen.
SEJARAH ANALISIS BISNIS

Teknologi memungkinkan model bisnis baru melalui mekanisme


komunikasi fleksibel yang memungkinkan organisasi lebih menjangkau
pelanggannya atau costumer, menghubungkan system mereka dengan
pemasok atau supplyer, serta mendukung operasional global.
DEFINISI BISNIS DAN ANALISA KEBUTUHAN

Maksud dan Tujuan dari tahap ini adalah untuk


menetapkan kebutuhan suatu sistem Menentukan fungsi
bisnis dasar. Sebuah deskripsi produk dikembangkan dan
disempurnakan, berdasarkan masukan dari pengguna,
pemasaran, atau pihak lain yang berkepentingan
Pengembang harus menyadari kebijakan dan budaya kerja
organisasi.
TEKNIK PENGUMPULAN INFORMASI

• Metode Langsung • Metode Tidak Langsung

Bertatap muka langsung atau Mendapatkan informasi


melihat langsung untuk dengan menggunakan
mendapatkan informasi bantuan dari perantara
Metode Langsung

• Face to face Interview


• Telephone Interview
• Traditional Focus Group
• Observational Field Study
• Prototyping
• Usability Laboratory Testing
Metode Tidak Langsung

•MIS Intermediary
•Paper Survey or Questionnaire
•Electronic Survey or Questionnaire
•Electronic Focus Group
•Marketing and Sales
•Support Line
•E-Mail, Bulletin Boards, or Guest Book
•User Group
•Competitor Analysis
•Trade Show
•System Testing
PROSES PEMBETUKAN FUNGSI BISNIS

Memahami bagaimana User Membangun Model Konseptual


Bekerja, dengan :

• Memahami Model Mental • Mendefinisikan Objek


• Menganalisa tugas pengguna • Mengembangkan metafora
MODEL MENTAL

Tujuan utama dari menggunakan mental model untuk desain UI ataupun UX


adalah agar designer bisa memastikan bahwa pengguna mendapat user
experience yang terbaik.
Hindari Mental Model Mismatch yang mana ketika pengguna merasa interface
yang mereka gunakan terlalu kompleks dan sulit digunakan dan juga Mental
Model harus mencocokannya dengan pengguna
Teknik Mencocokan Mental Model Dengan Pengguna

• Menentukan User Base


• Mencari Referensi
• Membuat Wireframe atau Prototype
• Mempelajari Tren Desain Masa Kini
ANALISA TUGAS PENGGUNA

Bertujuan untuk memperoleh pemahaman tentang mengapa dan


bagaimana orang-orang saat melakukan hal-hal yang akan
diautomatisasi dengan menganalisis tugas dengan melibatkan
aktifitas dengan mendobrak ke tingkat individu dan akan
menghasikan Keterangan lengkap dari semua tugas-tugas dan
interaksi user, termasuk scenario dan daftar objek
HASIL ANALISA TUGAS PENGGUNA

• Skenario Merupakan deskripsi naratif tugas yang detail saat user bekerja,
sehingga developer bisa membuat kesimpulan dan hasil analisis tentang
implikasi dan aliran tugas pada interface.
• Objek merupakan hal yang sangat penting dan dijadikan user sebagai acuan
dalam pekerjaannya, dapat diurutkan menjadi kategori berikut :
 Benda nyata -> Hal yang dapat disentuh
 Orang sebagai objek -> pelanggan
 Form atau jurnal -> Benda yang mempunyai informasi
 Orang sebagai subjek -> User
 Benda Abstrak -> benda lainnya yang tidak termasuk sebelumnya
MODEL KONSEPETUAL

• Tujuan dari model konseptual adalah memastikan bahwa user


membangun sebuah model sesuai dengan keinginan pengguna
sistem dengan saling berinteraksi dengan system image (user
interface, manual, pelatihan dll).
• Menjelaskan bagaimana UI akan menampilkan objek, hubungan
antara objek, sifat-sifat objek dan tindakan yang akan dilakukan
• Model Konseptual berdasarkan dari model mental User
MODEL MENTAL VS MODEL KONSEPTUAL

Model Mental Model Konseptual

 Bagaimana pemakai melihat sistem  Mendefinisikan model mental yang


melalui model mental diharapkan
 Menyembunyikan teknologi system
 Bagaimana pemakai mengandalkan  Merancang system image yang cocok/sesuai
pada model mental selama pemakaian  Penerapan pedoman desain dengan tepat
 Berbagai format model mental  Analisis menggunakan Cognitive Walkthrough:
 Bagaimana model mental dapat contoh, prototipe
mendukung interaksi para pemakai
MENDEFINISIKAN OBJEK

• Tentukan semua objek yang harus dimanipulasi untuk mendapatkan


pekerjaan.
 Menggambarkan Objek yang digunakan dalam tugas. Obyek perilaku dan
karakteristik
 Hubungan objek
 Tindakan yang dilakukan
 Objek yang menerapkan Tindakan
 Informasi atau atribut bahwa setiap objek dalam tugas harus melestarikan,
 menampilkan, atau mengizinkan akan diedit
• Identifikasi obyek dan tindakan yang muncul paling sering dalam alur kerja
• Buatlah beberapa objek yang paling penting dengan sangat jelas dan mudah
untuk dimanipulasi.
MENGEMBANGKAN METAFORA

• Metafora adalah konsep dimana Body of knowledge seseorang


tentang satu hal yang digunakan untuk memahami sesuatu yang
lain
• Pedoman :
 Pilih analogi yang bekerja terbaik untuk setiap obyek dan
tindakannya
 Gunakan metafora dunia nyata
 Gunakan metafora sederhana
 Gunakan metafora umum
1. Contoh Aplikasi Di Metode Tidak Langsung (Aula)
2. Kendala apa saja yang ada di Metode Tidak Langsung (Dendi
Purwanto)
3. Contoh Model Mental dan Model Konseptual (Maulana Ibrahim)
4. Lebih Menguntungkan Mana Antara Metode Bisnis Langsung atau
Tidak Langsung (Ilva)
5. Contoh Metafora Dunia Nyata, Sederhana dan Umum (Faizal)
6. (Amam) Membantu Menjawab Pertanyaan Nomor 3
TERIMAKASI
H

Anda mungkin juga menyukai