Anda di halaman 1dari 24

Multimedia Pembelajaran Berbasis

Teknologi Mobile

Oleh :
SUNARYO SOENARTO
PUSAT PENGEMBANGAN KURIKULUM INSTRUKSIONAL DAN SUMBER BELAJAR
LEMBAGA PENJAMINAN MUTU DAN PENGEMBANGAN PENDIDIKAN
Rasional
• Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK) menjadi salah satu
pemicu utama, kegiatan
pembelajaran dapat dirancang
syncronous dan unsyncronous.
• Teknologi mobile yang diaplikasikan
dalam handphone dan smarphone
dapat dimanfaatkan sebagai media
pembelajaran, dan sekaligus
sebagai sumber belajar.
MULTIMEDIA (1)

 Bentuk transmisi teks, audio dan grafik


dalam periode bersamaan (Simonson
dan Thompson, 1994).
 Sistem komunikasi interaktif berbasis
komputer yang mampu menciptakan,
menyimpan, menyajikan dan mengakses
kembali informasi teks, grafik, suara,
video atau animasi (Gayestik,1995).
MULTIMEDIA (2)
• The combining of visual, audio,
graphics, and textual information by
using simple technology (M. E. Fabris,
1997)
• Karakterisasi dari tampilan teks,
gambar, suara, animasi dan video yang
diorganisasi dalam suatu program yang
terintegrasi (Rob Phillips,1997)
JENIS MULTIMEDIA
• Multimedia Linier
Suatu multimedia yang tidak dilengkapi
dengan alat pengontrol apapun yang dapat
dioperasikan oleh penguna.
• Multimedia Interaktif
Suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat
pengontrol yang dapat dioperasikan oleh
pengguna, sehingga pengguna dapat memilih
apa yang dikehendaki untuk proses
selanjutnya.
INTERAKTIVITAS

 Proses pemberdayaan mahasiswa untuk


mengendalikan sumber belajar.
 Klasifikasi interaktif dalam lingkup
multimedia pembelajaran bukan terletak
pada sistem hardware, tapi lebih mengacu
pada karakteristik belajar mahasiswa
dalam merespon stimulus yang ditampilan
layar monitor komputer.
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
KARAKTERISTIK MPI
• Kaya materi yang representative
• Beragam media komunikasi
• Memiliki kekuatan bahasa warna, dan bahasa
• Tipe pembelajaran yang bervariasi
• Respons pembelajaran dan penguatan
bervariasi
• Mengembangkan prinsip self evaluation dalam
mengukur proses dan hasil belajarnya
• Dapat digunakan secara klasikal atau individual.
• Dapat digunakan offline atau online.
KOMPONEN PENGEMBANGAN MPI
KOMPONEN UMPAN BALIK

• Diberikan secepatnya setelah siswa


memberi respon
• Format : komentar, pujian, peringatan,
perintah, pembetulan
• Informasi kemajuan belajar
• Lebih menarik disertai ilustrasi, suara
&gambar
KOMPONEN PERCABANGAN

• TERSEDIA ALTERNATIF MATERI YANG HARUS


DITEMPUH SISWA SETELAH MERESPON
• BERDASARKAN RESPON ATAU HASIL BELAJAR
• MODEL PERCABANGAN OTOMATIS DAN
MANUAL
KOMPONEN PENILAIAN

• Untuk mengetahui pemahaman materi


• Berupa soal / latihan bentuk pilihan
ganda, isian, benar-salah, dll.
• Ada dokumentasi nilai, sehingga
kemajuan belajar bisa dilacak
MONITORING KEMAJUAN

• Pembelajaran pada awal materi


• Informasi topik yang telah
dipelajari siswa
• Penyampaian kesimpulan pada
akhir topik
KOMPONEN PETUNJUK

• Petunjuk / arahan atas respon


siswa
• Petunjuk pemakaian program,
sehingga dapat digunakan
secara individual
• Fasilitas help
KOMPONEN TAMPILAN
Pesan disajikan dalam bentuk : teks,
gambar, suara, animasi
Abtraksi dan warna disesuaikan dengan
usia anak
Unsur tampilan : identifikasi, judul dan
perintah
Ukuran huruf/gambar/grafik mudah
dimengerti
MODEL SAJIAN MPI
Teknologi Mobile
• Saat ini, Internet dan WWW telah meningkatkan
pembelajaran kegiatan yang memberikan tingkat
interaksi yang tinggi antara pendidikan yang
dipisahkan secara geografis dan jarak dengan peserta
didik
• Perangkat bergerak dapat memfasilitasi interaksi
manusia dan akses ke berbagai sumber informasi
kapan saja, dimana saja. Konsep mobilitas,
pengguna dapat dihubungi dimana saja (Calimag
dkk. ,2014)
• Android merupakan sistem operasi yang bersifat
open source dan berbasis linux. Android di desain
khusus untuk perangkat layar sentuh seperti
smartphone dan tablet computers (Cabanban ,2013)
• Perangkat nirkabel memungkinkan pengguna untuk
mengirim, menerima, dan bertindak atas informasi
secara real-time dan independen dari lokasi
seseorang.
• Perangkat bergerak yang lagi trent digunakan adalah
perangkat dengan sistem operasi Android
(Benwoussa, 2003)
Software Mengembangkan Multimedia

• Adobe Flash merupakan sebuah program yang


didesain khusus oleh Adobe dan program
aplikasi standar authoring tool professional
yang digunakan untuk membuat animasi
dan bitmap untuk keperluan pembangunan
situs web, aplikasi, media yang interaktif dan
dinamis.
Keunggulan
• Merupakan teknologi animasi web yang paling
populer
• Ukuran file yang kecil dan kualitas yang baik
• Kebutuhan hardware yang tidak tinggi
• Dapat membuat website, CD-interaktif, animasi web,
animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di
web, presentasi interaksi, permainan, aplikasi web
dan handphone.
• Dapat ditampilkan di berbagai media seperti Web,
CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA.
• Adanya Actionscript.
SEKIAN

TERIMA KASIH
ATAS PERHATIANNYA

Anda mungkin juga menyukai