ANGGOTA KELOMPOK 1. ENDAH DWI PUSPITA 2. HENDRA PRANATA 3. LADY ALFIE KURNIA 4. LEGA TRIWULANDARI 5. YELSA LUPITA SARI 6. YULIA PUSPITA DEWI
• Cobalah anda lanjutkan untuk mendiskusikan dan menjelaskan secara sederhana
rancangan integrasi teknologi dan media dalam pembelajaran. Jawab : Teknologi yang dapat digunakan dalam pembelajaran sangat beragam, mulai dari teknologi sederhana seperti papan tulis dan spidol, hingga teknologi canggih seperti komputer, laptop, dan internet. Pemilihan teknologi yang tepat harus disesuaikan dengan tujuan pembelajaran, karakteristik siswa, dan ketersediaan sumber daya. • Teknologi cetak seperti, modul, bahan ajar, buku, untuk teknologi audio sendiri bisa dari kaset dan radio, untuk teknologi visual seperti video dan televisi, sedangkan untuk teknologi digital bisa dari internet, youtube, dan laptop. • Untuk formatnya sendiri terdiri dari teks, gambar, video, animasi, augmented reality, dan virtual reality. • Contoh bahan ajar yang dapat digunakan meliputi modul pembelajaran interaktif, yang menggabungkan teks, gambar, video, dan animasi seperti halnya dengan pemanfaatan website “flipbook” yang mampu mengemas materi pembelajaran yang berisi teks, gambar, video maupun animasi dengan cara yang praktis dan dapat diakses dimana saja. Permainan edukasi, yang menggunakan teknologi game untuk membantu siswa belajar, Aplikasi pembelajaran, yang dapat digunakan untuk mengakses bahan ajar, mengerjakan latihan soal, dan berdiskusi dengan guru. Seperti yang sering digunakan pada saat itu yaitu website “wordwall”. Aplikasi ini dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran seperti kuis, menjodohkan, memasangkan pasangan, anagram, acak kata, pencarian kata, serta mengelompokkan. Mode penggunaannya dapat diterapkan di software wordwall, sehingga peserta didik dapat mengakses sendiri melalui perangkat komputer atau ponsel pintar mereka sendiri di rumah. Rancangan integrasi teknologi dan media dalam pembelajaran harus dibuat secara cermat dan sistematis. Rancangan tersebut meliputi kegiatan perumusan tujuan yang ingin dicapai dalam suatu kegiatan pembelajaran, metode yang digunakan untuk menilai pencapaian tujuan tersebut, bahan materi yang akan disajikan, cara menyampaikannya, persiapan alat atau media yang digunakan.