0 -PENGURUSAN
SUKAN
2 . 5 Sistem Pertandingan
FELIKS SAULUS SINSAM
BRIAN JULIS
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
PELAJAR SEHARUSNYA DAPAT:
JENIS SISTEM
PERTANDINGAN
2. SISTEM KALAH
3.SISTEM LIGA
MATI
SISTEM PERTANDINGAN KEJOHANAN
• PERTANDINGAN BERBENTUK KEJOHANAN BERMAKNA MEMBOLEHKAN PESERTA BERTANDING DALAM
BEBERAPA ACARA YANG BERLAINAN BERLANDASKAN KEPADA UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN
PERTANDINGAN YANG ADA.
SISTEM
KALAH
MATI
SISTEM KALAH
MATI DUA KALI
SISTEM KALAH MATI SEKALI
1. PEMENANG MENERUSKAN PERTANDINGAN MANAKALA YANG KALAH AKAN TERSINGKIR.
2. PASUKAN AKAN BERMAIN SEKALI SAHAJA
3. SISTEM INI AMAT SESUAI BAGI PERTANDINGN YANG MELIBATKAN;
• TERLALU BANYAK PENYERTAAN
• KEKURANGAN MASA
• KEKURANGAN SUMBER KEWANGAN
• KEKURANGAN TEMPAT
• KEKURANGAN KEMUDAHAN
• KEKURANGAN SUMBER MANUSIA
FORMULA SISTEM KALAH MATI SEKALI
• JUMLAH PASUKAN = N
• FORMULA BRAKET = Jumlah braket ditentukan oleh kuasa dua iaitu 2n .
Jumlah braket yang digunakan mestilah lebih besar atau sama dengan jumlah
peserta atau pasukan.
Kuasa dua (2n )
• UNTUK MEMASTIKAN PEMAIN ATAU PASUKAN TERBAIK AKAN BERMAIN DI PERLAWANAN PERINGKAT
AKHIR.
A
A
B A
C
C C
D H ( tempat A
E F
ketiga )
H
F F
G H
H
JADUAL PERLAWANAN
1. A LWN B
2. C LWN D
SUKU AKHIR
3. E LWN F
4. G LWN H
5. A LWN C SEPARUH AKHIR
6. F LWN H
7. C LWN H MENCARI TEMPAT KETIGA
AKHIR
8. A LWN F MENCARI JOHAN
Kalah mati sekali
KELEBIHAN
• FORMAT PERTANDINGAN MUDAH DIFAHAMI KELEMAHAN
• MAMPU TERIMA BANYAK PENYERTAAN • PASUKAN DAPAT BERTANDING SEKALI SAHAJA
• BILANGAN PERLAWANAN YANG SEDIKIT • SEPARUH PASUKAN AKAN TEWAS PADA PERINGKAT
AWAL
• MEMERLUKAN KEMUDAHAN YANG SEDIKIT
• JIMAT MASA DAN BELANJA • PENGGUNAAN KEMUDAHAN YANG MINIMUM
• PEMENANG DITENTUKAN DENGAN CEPAT • PENENTUAN PEMAIN PILIHAN ADALAH PENTING
• PEMENANG DI PERINGKAT AWAL TIDAK SEMESTINYA
PASUKAN PILIHAN
S IS T E M K A L A H M A T I
D U A K A L I
RUSA N P ERTA NDIN GA N
2.5- PENGU
SISTEM KALAH MATI DUA KALI
JENIS LIGA
3. JIKA PASUKAN ATAU PESERTA MENENTANG LAWANNYA SEBANYAK DUA KALI DENGAN
LIGA DUA PUSINGAN.
4. PESERTA ATAU PASUKAN YANG MENGUMPUL MATA TERBANYAK DIKIRA SEBAGAI JOHAN.
kepentingan
JUMLAH PUSINGAN
Untuk memberikan
•UNTUK PENYERTAAN ANGKA GENAP ( 2,4,6,8…) rehat kepada pasukan
yang tidak bertanding
= N-1
CONTOH: 12-1 =11 PERLAWANAN
•UNTUK PENYERTAAN ANGKA GANJIL ( 1,3,5,7….)
=N
CONTOH: 9 =9 PERLAWANAN
JUMLAH PERLAWANAN BAGI SETIAP PASUKAN
•N- 1
•CONTOH: N=8 KUMPULAN
•8-1 Rumus
N-1
= 7 PERLAWANAN BAGI SETIAP PASUKAN
JUMLAH PERLAWANAN SATU PUSINGAN
•N ( N-1 )
2
•CONTOH: N= 8 KUMPULAN
• 8 (8-1)
Rumus
2
N ( N -1 )
= 56 2
2
= 28 PERLAWANAN
BORANG KEPUTUSAN RASMI
PASUKAN P M S K J B SKOR KEDUDUKAN
KUMP A
KUMP B
KUMP C
KUMP D
KUMP E
KUMP F
KUMP G
KUMP H
PETUNJUK….
• P = PERLAWANAN JUMLAH KIRAAN Pemenang ditentukan dengan dua
• M = MENANG MATA
cara iaitu:
• J = JARINGAN SERI 1
• Pasukan yang mengumpul
KALAH 0
• B = BOLOS jumlah mata tertinggi dalam
liga dua pusingan
Perlawanan 2 Perlawanan 3 Perlawanan 4
1 A LWN B
2 C LWN D
3 E LWN A
4 D LWN B
5 E LWN C
6 D LWN A
7 E LWN D
8 B LWN C
9 E LWN B
10 A LWN C
JADUAL PERLAWANAN 2 PUSINGAN
NO. PERLAWANAN PASUKAN BERTANDING
1 B LWN A
2 D LWN C
3 A LWN E
4 B LWN D
5 C LWN E
6 A LWN D
7 D LWN E
8 C LWN B
9 B LWN E
10 C LWN A
PEMENANG DITENTUKAN MELALUI DUA CARA
IAITU:
• GABUNGAN DARIPADA SISTEM LIGA SATU PUSINGAN DAN LIGA DUA PUSINGAN
DI PERINGKAT AWAL PERTANDINGAN
1. -PADA PUSINGAN PERTAMA,IA MENGANDUNGI SEBANYAK 12 PASUKAN ATAU PESERTA ATAU LEBIH.
2. PASUKAN-PASUKAN ATAU PESERTA INI AKAN DILETAKKAN DALAM EMPAT KUMPULAN.
3. SETIAP KUMPULAN MENGANDUNGI EMPAT PASUKAN YANG AKAN BERTANDING SECARA LIGA UNTUK
MENENTUKAN JOHAN DAN NAIB JOHAN.
4. MENGGUNAKAN ISTILAH SEEDED JIKA IANYA BUKAN ANJURAN KALI PERTAMA
KUMPULAN 1 KUMPULAN 2 KUMPULAN 3 KUMPULAN 4
A (1) F B (1) H (2)
E C (1) K D
I (2) J (2) G (2) L (1)
JK Y
NJK X
Girl Generation ( A ) EXO ( B ) BTS ( C )
1. Anne 1. Mary 1. Betnyx
2. Dina 2. Esther 2. Cici
3. Cik Bebeh 3. Emy 3. Shaferah
PETUNJUK.. 4. Carol 4. Siska 4. LIza
Pusingan 1 Pusingan 1 Pusingan 1
Pusingan 1 Anne vs Dina Mary vs Esther Betnyx vs Cici
• Putaran 1 vs 2 Carol vs Cik Bebeh Siska vs Emy Liza vs Shaferah
ikut arah
jam
4 vs 3
• 1 kekal
Pusingan 2 Pusingan 2 Pusingan 2
Pusingan 2 Anne vs Carol Mary vs Siska Betnyx vs Liza
1 vs 4 Cik Bebeh vs Dina Emy vs Esther Shaferah vs Cici
3 vs 2
Pusingan 3 Pusingan 3 Pusingan 3
Pusingan 3 Anne vs Cik Bebeh Mary vs Emy Betnyx vs Shaferah
1 vs 3 Dina vs Carol Esther vs Siska Cici vs Liza
2 vs 4
KUMPULAN 1 KUMPULAN 2
C D
A B (2)
D
C (1) D (1)
B D
E
E (2) F
E
Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati
PERBANDINGAN
• Menghasilkan pemenang yang mutlak. • Menggalakkan perlawanan yang positif,bukan
negatif atau bersifat defensive
• Memberi kedudukan kepada peserta-peserta lain. • Lebih rancak an menyeronokkan kerana terdapat
perlawanan akhir dan separuh akhir sebelum itu.
• Tiada seseorang akan disingkirkan atau • Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan
dimatikan sehingga habis pusingan itu.
• Menggunakan gelanggang dengan kerap dan
berkesan.