Anda di halaman 1dari 55

2.

0 -PENGURUSAN
SUKAN
2 . 5 Sistem Pertandingan
 FELIKS SAULUS SINSAM
 BRIAN JULIS
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
PELAJAR SEHARUSNYA DAPAT:

1. MENJELASKAN SYSTEM PERTANDINGAN SPT KEJOHANAN,LIGA HINGGA LIGA EMPAT KUMPULAN,KALAH


MATI SEKALI DAN KALAH MATI DUA KALI,DAN CABAR MENCABAR.
2. MEMBANDINGKAN SISTEM LIGA DAN KALAH MATI
3. MENYEDIAKAN SATU JADUAL PERTANDINGAN MENGIKUT SYSTEM LIGA SATU HINGGA EMPAT
KUMPULAN DAN KALAH MATI SEKALI DAN KALAH MATI DUA KALI.
1. KEJOHANAN
4.CABAR
MENCABAR

JENIS SISTEM
PERTANDINGAN

2. SISTEM KALAH
3.SISTEM LIGA
MATI
SISTEM PERTANDINGAN KEJOHANAN
• PERTANDINGAN BERBENTUK KEJOHANAN BERMAKNA MEMBOLEHKAN PESERTA BERTANDING DALAM
BEBERAPA ACARA YANG BERLAINAN BERLANDASKAN KEPADA UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN
PERTANDINGAN YANG ADA.

• IA BOLEH DIKELOLAKAN SELAMA SEHARI ATAU BEBERAPA HARI.


• ATURCARA YANG LENGKAP DISEDIAKAN LEBIH AWAL DENGAN MENETAPKAN MASA SESUATU ACARA
YANG DIPERTANDINGKAN.

• CH. KEJOHANAN OLAHRAGA SEKOALH


S IS T E M K A L A H M A TI
SEKALI
RUSA N P ERTA NDIN GA N
2.5- PENGU
SISTEM KALAH
MATI SEKALI

SISTEM
KALAH
MATI

SISTEM KALAH
MATI DUA KALI
SISTEM KALAH MATI SEKALI
1. PEMENANG MENERUSKAN PERTANDINGAN MANAKALA YANG KALAH AKAN TERSINGKIR.
2. PASUKAN AKAN BERMAIN SEKALI SAHAJA
3. SISTEM INI AMAT SESUAI BAGI PERTANDINGN YANG MELIBATKAN;
• TERLALU BANYAK PENYERTAAN
• KEKURANGAN MASA
• KEKURANGAN SUMBER KEWANGAN
• KEKURANGAN TEMPAT
• KEKURANGAN KEMUDAHAN
• KEKURANGAN SUMBER MANUSIA
FORMULA SISTEM KALAH MATI SEKALI
• JUMLAH PASUKAN = N
• FORMULA BRAKET = Jumlah braket ditentukan oleh kuasa dua iaitu 2n .
Jumlah braket yang digunakan mestilah lebih besar atau sama dengan jumlah
peserta atau pasukan.
Kuasa dua (2n )

contoh 1. = 8 pasukan bertanding


N=8
Braket ( 2n ) = 8

contoh 2. = 13 pasukan bertanding


N = 13
Braket (2n ) = 16
SAMBUNGAN…
• MENGIRA BYE.
.KUMPULAN MENUNGGU ATAU LALUAN PERCUMA
CONTOH  3 pasukan bertanding
• N=3 ,
• kuasa dua yang lebih dari 3 ialah 4.
• (2n )- N =jumlah bye
• Maka,4-3 Rumus
• 1=jumlah bye
(2n ) – N =Jumlah Bye
SAMBUNGAN…
• MENGIRA JUMLAH PERLAWANAN
JUMLAH PASUKAN TOLAK 1 ( SATU )
CONTOH; 16 PASUKAN
N=16
Rumus
MAKA,
N-1 =jumlah
16-1(N-1)=15 PERLAWANAN perlawanan
PENEMPATAN PESERTA PILIHAN ATAU SEEDED

• UNTUK MEMASTIKAN PEMAIN ATAU PASUKAN TERBAIK AKAN BERMAIN DI PERLAWANAN PERINGKAT
AKHIR.

• PILIHAN ATAU SEEDED DITENTUKAN OEH KEPUTUSAN-KEPUTUSAN LEPAS


• JIKA TIDAK, SEMUA PESERTA/PASUKAN DIANGGAP SAMA DAN PENEMPATAN PESERTA ADALAH SECARA
RAWAK.
• Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal .

• Jika terdapat 2 penanti,satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di


atas sekali.

• Jika terdapat 4 penanti,aturan berikut perlu digunakan:

1. Penanti kedua ditempatkan di bwah sekali dalam kumpulan bawah


2. Penanti pertama ditempatkan diatas sekali dlam kumpulan atas.
3. Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti 3 dan 4
membuat undian menetukan kedudukan masing-masing.
SISTEM KALAH MATI
Suku Akhir Separuh Akhir Akhir Johan

A
A
B A
C
C C

D H ( tempat A
E F
ketiga )
H

F F
G H
H
JADUAL PERLAWANAN
1. A LWN B
2. C LWN D
SUKU AKHIR
3. E LWN F
4. G LWN H
5. A LWN C SEPARUH AKHIR
6. F LWN H
7. C LWN H MENCARI TEMPAT KETIGA
AKHIR
8. A LWN F MENCARI JOHAN
Kalah mati sekali
KELEBIHAN
• FORMAT PERTANDINGAN MUDAH DIFAHAMI KELEMAHAN
• MAMPU TERIMA BANYAK PENYERTAAN • PASUKAN DAPAT BERTANDING SEKALI SAHAJA
• BILANGAN PERLAWANAN YANG SEDIKIT • SEPARUH PASUKAN AKAN TEWAS PADA PERINGKAT
AWAL
• MEMERLUKAN KEMUDAHAN YANG SEDIKIT
• JIMAT MASA DAN BELANJA • PENGGUNAAN KEMUDAHAN YANG MINIMUM
• PEMENANG DITENTUKAN DENGAN CEPAT • PENENTUAN PEMAIN PILIHAN ADALAH PENTING
• PEMENANG DI PERINGKAT AWAL TIDAK SEMESTINYA
PASUKAN PILIHAN
S IS T E M K A L A H M A T I
D U A K A L I
RUSA N P ERTA NDIN GA N
2.5- PENGU
SISTEM KALAH MATI DUA KALI

1. PENGUBAHSUAIAN DARI SISTEM KALAH MATI SEKALI


2. PESERTA ATAU PASUKAN DIBERI PELUANG BERMAIN SEHINGGA DUA KALI KALAH BARU BOLEH DISINGKIRKAN,
TERMASUKLAH KETIKA PERLAWANAN AKHIR SEHINGGALAH PESERTA ATAU PASUKAN DISAHKAN KALAH PADA
KALI KEDUA
3. SISTEM INI DIANGGAP SEBAGAI PERTANDINGAN YANG ADIL.
4. DAPAT MENAMPUNG BILANGAN PENYERTAAN YANG BANYAK.
5. . MINAT PESERTA AKAN BERTAMBAH KERANA MEMPUNYAI PELUANG UNTUK BERTANDING WALAUPUN TELAH
KALAH SEKALI.
JUMLAH PERLAWANAN

• I . JUMLAH PERLAWANAN MINIMUM = 2N – 2

CONTOH: 2 (8) – 2 = 14 PERLAWANAN


• . JUMLAH PERLAWANAN MAKSIMUM = 2N – 1
CONTOH: 2 (8) – 1 = 15 PERLAWANAN Rumus
MINIMUM: 2N – 2
MAKSIMUM: 2N – 1
JUMLAH PERLAWANAN PUSINGAN PERTAMA:

• JUMLAH PERLAWANAN PUSINGAN PERTAMA:


•N-BYE
2
CONTOH: Rumus
9–7 N-BYE
2
2
•= 1 PERLAWANAN
SAMBUNGAN…
• MENGIRA BYE.
.KUMPULAN MENUNGGU ATAU LALUAN PERCUMA
CONTOH  3 pasukan bertanding
• N=3 ,
• kuasa dua yang lebih dari 3 ialah 4.
• (2n )- N =jumlah bye
• Maka,4-3 Rumus
• 1=jumlah bye
(2n ) – N =Jumlah Bye
FORMULA SISTEM KALAH MATI DUA KALI
• JUMLAH PASUKAN = N
• FORMULA BRAKET = Jumlah braket ditentukan oleh kuasa dua iaitu 2n .
Jumlah braket yang digunakan mestilah lebih besar atau sama dengan jumlah
peserta atau pasukan.
Kuasa dua (2n )

contoh 1. = 8 pasukan bertanding


N=8
Braket ( 2n ) = 8

contoh 2. = 13 pasukan bertanding


N = 13
Braket (2n ) = 16
Kalah mati dua kali
KELEBIHAN
• PENYERTAAN YANG BANYAK KELEMAHAN
• JADUAL PERLAWANAN YANG MERUMITKAN
• BERPELUANG BERTANDING SEKURANG-KURANGNYA
DUA KALI • MASA PERTANDINGAN YANG PANJANG
• PESERTA YANG KALAH SEKALI MASIH BERPELUANG • MEMERLUKAN BANYAK GELANGGANG
MENJADI JOHAN • PERTANDINGAN AKHIR DIADAKAN DUA KALI JIKA
PESERTA YANG KALAH SEKALI MENCABAR PESERTA LAIN
• DAPAT MEMILIH PEMENANG YANG SEBENAR
• MEMERLUKAN RAMAI PEGAWAI,PETUGAS DAN
PEMBANTU
SI S T EM L IG A
RUSA N P ERTA NDIN GA N
2.5- PENGU
Separa
liga Liga penuh

Liga Satu Kumpulan


Liga Empat Kumpulan

JENIS LIGA

Liga Dua Kumpulan Liga Tiga Kumpulan


SISTEM LIGA
1. MEMBERI PELUANG KEPADA PENYERTAAN
MAKSIMUM ATLET ATAU PASUKAN.
2. IA BOLEH DIBAHAGIKAN KEPADA BEBERAPA
KUMPULAN.
SEPARA LIGA
1. TERDIRI DARIPADA BEBERAPA BUAH PASUKAN ATAU PESERTA MENENTANG SETIAP
LAWANNYA SEKALI SAHAJA.

2. IA DIKENALI SEBAGAI LIGA SATU PUSINGAN.

3. JIKA PASUKAN ATAU PESERTA MENENTANG LAWANNYA SEBANYAK DUA KALI DENGAN
LIGA DUA PUSINGAN.

4. PESERTA ATAU PASUKAN YANG MENGUMPUL MATA TERBANYAK DIKIRA SEBAGAI JOHAN.
kepentingan
JUMLAH PUSINGAN
 Untuk memberikan
•UNTUK PENYERTAAN ANGKA GENAP ( 2,4,6,8…) rehat kepada pasukan
yang tidak bertanding
= N-1
CONTOH: 12-1 =11 PERLAWANAN
•UNTUK PENYERTAAN ANGKA GANJIL ( 1,3,5,7….)
=N
CONTOH: 9 =9 PERLAWANAN
JUMLAH PERLAWANAN BAGI SETIAP PASUKAN

•N- 1
•CONTOH: N=8 KUMPULAN
•8-1 Rumus
N-1
= 7 PERLAWANAN BAGI SETIAP PASUKAN
JUMLAH PERLAWANAN SATU PUSINGAN

•UNTUK PENYERTAAN ANGKA GENAP ( 2,4,6,8…)


= N
2
•UNTUK PENYERTAAN ANGKA GANJIL ( 1,3,5,7….)
= N -1
2
CONTOH ; N-1 9-1 8
2 2 2 = 4 PERLAWANAN
JUMLAH SEMUA PERLAWANAN

•N ( N-1 )
2
•CONTOH: N= 8 KUMPULAN
• 8 (8-1)
Rumus
2
N ( N -1 )
= 56 2
2
= 28 PERLAWANAN
BORANG KEPUTUSAN RASMI
PASUKAN P M S K J B SKOR KEDUDUKAN

KUMP A
KUMP B
KUMP C
KUMP D
KUMP E
KUMP F
KUMP G
KUMP H
PETUNJUK….
• P = PERLAWANAN JUMLAH KIRAAN Pemenang ditentukan dengan dua
• M = MENANG MATA
cara iaitu:

• S = SERI • Pasukan yang mengumpul


jumlah mata tertinggi dalam
• K = KALAH MENANG 3 liga satu pusingan

• J = JARINGAN SERI 1
• Pasukan yang mengumpul
KALAH 0
• B = BOLOS jumlah mata tertinggi dalam
liga dua pusingan
Perlawanan 2 Perlawanan 3 Perlawanan 4

A LWN H A LWN G A LWN F


Perlawanan 1 G LWN B F LWN H E LWN G
F LWN C E LWN B D LWN H
A LWN B E LWN D D LWN C C LWN B
H LWN C
Perlawanan 5 Perlawanan 6 Perlawanan 7
G LWN D
F LWN E A LWN E A LWN D A LWN C
D LWN F C LWN E B LWN D
C LWN G B LWN F H LWN E
B LWN H H LWN G G LWN F
KEPUTUSAN PERLAWANAN AKAN DIREKODKAN DALAM CARTA
SKOR…
Kumpulan Kumpulan Kumpulan Kumpulan Kumpulan Kumpulan Kumpulan Kumpulan
A B C D E F G H
Kumpulan A
Kumpulan B
Kumpulan C
Kumpulan D
Kumpulan E
Kumpulan F
Kumpulan G
Kumpulan H
LIGA DUA PUSINGAN

• PESERTA / PASUKAN DAPAT BERTANDING DENGAN LAWAN YANG


SAMA SEBANYAK DUA KALI.

• SISTEM INI DIPRAKTIKKAN PADA PERTANDINGAN LIGA PERDANA


INGGERIS.
CONTOH JADUAL PERLAWANAN 1 PUSINGAN
NO. PERLAWANAN PASUKAN BERTANDING

1 A LWN B
2 C LWN D
3 E LWN A
4 D LWN B
5 E LWN C
6 D LWN A
7 E LWN D
8 B LWN C
9 E LWN B
10 A LWN C
JADUAL PERLAWANAN 2 PUSINGAN
NO. PERLAWANAN PASUKAN BERTANDING
1 B LWN A
2 D LWN C
3 A LWN E
4 B LWN D
5 C LWN E
6 A LWN D
7 D LWN E
8 C LWN B
9 B LWN E
10 C LWN A
PEMENANG DITENTUKAN MELALUI DUA CARA
IAITU:

1. PASUKAN YANG MENGUMPUL JUMLAH MATA TRTINGGI DALAM LIGA 1


PUSINGAN

2. PASUKAN YANG MEGUMPUL JUMLAH MATA TERTINGGI DALAM LIGA 2


PUSINGAN
KEPUTUSAN PERLAWANAN AKAN DIREKODKAN DALAM CARTA
SKOR
PASUKAN A B C D E

A 1-1 1-1 3-0 2-0

B 1-1 1-1 3-1 2-0

C 1-1 1-1 2-2 2-1

D 0-3 1-3 2-2 1-1

E 0-2 0-2 1-2 1-1


KEPUTUSAN CARTA SKOR DIPINDAHKAN KE BORANG KEPUTUSAN
RASMI

PASUKAN P M S K J G MATA KEDUDUKAN


A 4 0 1 3 2 7 1 5
KIRAAN MATA
B 4 2 2 0 7 3 8 2 1. MENANG = 3
2. KALAH = 0
C 4 0 2 2 4 9 2 4
3. SERI =1
D 4 1 3 0 6 5 6 3
E 4 2 2 0 7 2 8 1
SISTEM SEPARA LIGA

• GABUNGAN DARIPADA SISTEM LIGA SATU PUSINGAN DAN LIGA DUA PUSINGAN
DI PERINGKAT AWAL PERTANDINGAN

• PADA PERINGKAT SUKU AKHIR, SEPARUH AKHIR DAN AKHIR MENGGUNAKAN


SISTEM KALAH MATI.

• TERBAHAGI KEPADA: 1. SEPARA LIGA EMPAT KUMPULAN


2. SEPARA LIGA TIGA KUMPULAN
3. SEPARA LIGA DUA KUMPULAN
SEPARA LIGA EMPAT KUMPULAN

1. -PADA PUSINGAN PERTAMA,IA MENGANDUNGI SEBANYAK 12 PASUKAN ATAU PESERTA ATAU LEBIH.
2. PASUKAN-PASUKAN ATAU PESERTA INI AKAN DILETAKKAN DALAM EMPAT KUMPULAN.
3. SETIAP KUMPULAN MENGANDUNGI EMPAT PASUKAN YANG AKAN BERTANDING SECARA LIGA UNTUK
MENENTUKAN JOHAN DAN NAIB JOHAN.
4. MENGGUNAKAN ISTILAH SEEDED JIKA IANYA BUKAN ANJURAN KALI PERTAMA
KUMPULAN 1 KUMPULAN 2 KUMPULAN 3 KUMPULAN 4
A (1) F B (1) H (2)
E C (1) K D
I (2) J (2) G (2) L (1)

• KUMPULAN YANG MENDAPAT JOHAN DAN TEMPAT KEDUA LAYAK


KE SUKU AKHIR (sistem kalah mati)
SUKU AKHIR SEPARUH AKHIR
JOHAN
AKHIR
J. k 1 (A) A
N j. k 3 (G) A
NJ. k 1 (I) I
J. k 3 (B)
A
J.k 2 (C) H
N j.k 4 (H) H
NJ. k 2 (J) L
J. k 4 (L)
LIGA TIGA KUMPULAN
1. LIGA INI MENGANDUNGI SEMBILAN HINGGA SEBELAS PESERTA ATAU PASUKAN.
2. PESERTA-PESERTA ATAU PASUKAN-PASUKAN INI AKAN DIBAHAGIKAN KEPADA TIGA KUMPULAN.
3. SETIAP KUMPULAN MENGANDUNGI LEBIH KURANG TIGA PASUKAN ATAU PESERTA.
4. MASING-MASING AKAN BERTANDING SECARA LIGA DALAM KUMPULAN MASING-MASING UNTUK MENENTUKAN
JOHAN ATAU NAIB JOHAN.
5. PADA PUSINGAN KEDUA PULA, JOHAN DAN NAIB JOHAN SETIAP KUMPULAN AKAN DIUNDI UNTUK DITEMPATKAN
DALAM DUA KUMPULAN.
6. SETIAP KUMPULAN AKAN MENGANDUNGI TIGA PESERTA ATAU PASUKAN YANG AKAN BERTANDING SECARA LIGA
UNTUK MENENTUKAN JOHAN DAN NAIB JOHAN.
7. PADA PUSINGAN AKHIR, JOHAN DARIPADA SETIAP KUMPULAN AKAN BERTANDING UNTUK MENENTUKAN
TEMPAT KETIGA DAN KEEMPAT. PERTANDINGAN PADA PUSINGAN INI DIJALANKAN SECARA KALAH MATI
SEKALI
PUSINGAN 1 PUSINGAN 2 PUSINGAN 3

KUMPULAN 1 KUMPULAN 2 KUMPULAN 3 KUMPULAN X KUMPULAN Y


A (1) F B (1) JK 2 ( C ) JK 3 ( B ) JK X
E C (1) K N JK 1 ( I ) JK 1 ( A )
NJK Y
I (2) J (2) G (2) N JK 3 ( G ) N JK 2 ( J )

JK Y

NJK X
Girl Generation ( A ) EXO ( B ) BTS ( C )
1. Anne 1. Mary 1. Betnyx
2. Dina 2. Esther 2. Cici
3. Cik Bebeh 3. Emy 3. Shaferah
PETUNJUK.. 4. Carol 4. Siska 4. LIza
Pusingan 1 Pusingan 1 Pusingan 1
Pusingan 1 Anne vs Dina Mary vs Esther Betnyx vs Cici
• Putaran 1 vs 2 Carol vs Cik Bebeh Siska vs Emy Liza vs Shaferah
ikut arah
jam
4 vs 3
• 1 kekal
Pusingan 2 Pusingan 2 Pusingan 2
Pusingan 2 Anne vs Carol Mary vs Siska Betnyx vs Liza
1 vs 4 Cik Bebeh vs Dina Emy vs Esther Shaferah vs Cici
3 vs 2
Pusingan 3 Pusingan 3 Pusingan 3
Pusingan 3 Anne vs Cik Bebeh Mary vs Emy Betnyx vs Shaferah
1 vs 3 Dina vs Carol Esther vs Siska Cici vs Liza
2 vs 4

Johan: Johan: Johan:


Naib Johan: Naib Johan: Naib Johan:
X Y Separuh
akhir Akhir Johan
1. ( Juara kumpulan B ) 1. ( Juara kumpulan C )
2. (Naib Juara kumpulan C ) 2. ( Juara Kumpulan A )
3. ( Naib Juara Kumpulan A ) 3. ( Naib Juara Kumpulan B )
Johan . X

Jadual Perlawanan Jadual Perlawanan N. Johan. Y


1 vs 2 1 vs 2
1 vs 3 1 vs 3
2 vs 3 2 vs 3
KEPUTUSAN KEPUTUSAN
N. Johan . X
Johan : Johan :
Naib Johan : Naib Johan : Johan . Y

Johan kumpulan x akan


berlawan dengan naib
johan kumpulan Y dalam
pusingan kalah mati
LIGA DUA KUMPULAN
1. PADA PUSINGAN PERTAMA PERTANDINGAN,DIADAKAN SECARA LIGA.
2. KEBIASAANYA TERDAPAT ENAM HINGGA LAPAN PASUKAN
MENYERTAINYA
3. PASUKAN ATAU PESERTA AKAN DIBAHAGIKAN KEPADA DUA KUMPULAN.
4. SETIAP KUMPULAN TERDIRI DARIPADA LEBIH KURANG EMPAT PASUKAN
YANG AKAN BERTANDING SECARA LIGA.
5. JOHAN DAN NAIB JOHAN DALAM SETIAP KUMPULAN AKAN BERMAIN
PADA PERINGKAT KEDUA.
PUSINGAN 1 PUSINGAN 2

KUMPULAN 1 KUMPULAN 2
C D
A B (2)
D
C (1) D (1)
B D
E
E (2) F
E
Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati
PERBANDINGAN
• Menghasilkan pemenang yang mutlak. • Menggalakkan perlawanan yang positif,bukan
negatif atau bersifat defensive
• Memberi kedudukan kepada peserta-peserta lain. • Lebih rancak an menyeronokkan kerana terdapat
perlawanan akhir dan separuh akhir sebelum itu.

• Tiada seseorang akan disingkirkan atau • Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan
dimatikan sehingga habis pusingan itu.
• Menggunakan gelanggang dengan kerap dan
berkesan.

• Tidak perlu menunggu peserta lain bermain


kecuali berlawan.

Anda mungkin juga menyukai