Anda di halaman 1dari 5

KAEDAH DAN TEKNIK PENGAJARAN

1) Sumbang saran
2) Bercerita
3) Perbincangan
4) Belajar sambil bermain
5) Demonstrasi
6) Simulasi
7) Main peranan
8) Penyelesaian masaalah
Sumbang saran Bercerita perbincangan
• Semua murid mesti aktif memberi • Bercerita bertujuan mencernakan • merangsang interaksi antara murid
pandangan, idea dan maklumat daya kreatif dan imaginasi murid. secara bermakna.
sebanyak mungkin. • Melatih pelbagai kemahiran dan • Menggalakkan pelbagai
• Pelajar boleh menggunakan idea kecekapan bahasa terutamanya lisan. pembelajaran yang merangkumi
rakan untuk mengembangkannya. • Mengenal masyarakat disekitar dan kandungan, kemahiran, sikap dan
• Idea-idea dinyatakan secara kehidupan melalui cerita yang proses pembelajaran.
sepontan. didengar. • Perbincangan merupakan cara untuk
• Dilarang mengkritik sebarang idea. • Cerita yang disampaikan hendaklah merangsang pemikiran analitik.
• Perbincangan haruslah sesuai sesuai dengan kebolehan dan minat • Terdapat 4 elemen penting
dengan kebolehan dan minat murid. murid. • 1. Matlamat dan objektif.
• Kurang sesuai bagi murid yang • Terdapat teknik teknik didalam • 2. Saiz kumpulan yang ideal.
lemah. bercerita antaranya guru • 3. Susun atur bilik.
menceritakan keseluruhan cerita dan • 4. Pemilihan topic dan aplikasi
murid mencatat urutan cerita.
• Terdapat 3 langkah perlaksanaan
bercerita : persediaan awal, semasa
bercerita, dan selepas bercerita.
1. Main ialah simbolik, bermakna, 1. Merupakan satu cara untuk
menyeronokkan sukarela dan melatih murid memerhati murid
bermotivasi intrinsic, berperaturan. memerhati dan melakukan sesuatu
aktiviti mengikut prosedur. 1. Boleh dalam bentuk permainan,
2. Main dapat digolongkan permasaalahan berbentuk
BELAJAR SAMBIL BERMAIN

mengikut fungsinya, main sebagai 2. Jenis tunjuk cara :- persaingan atau koperatif.
satu kemajuan, masin sebagai Demonstrasi dengan komentar

DEMONSTRASI
kuasa, main sebagai fantasi, dan 2. Suatu situasi yang diwujudkan
atau demonstrasi yang melibatkan untuk menyerupai keadaan
main sebagai main.

simulasi
murid. sebenar dengan tujuan untuk
3. 2 kategori main iaitu permainan 3. Memberi peluang kepada murid menyelesaikan sesuatu masaalah
sosial dan permainan kognitif. untuk benar-benar memahami apa dalam keadaan yang terkawal.
4. Ciri – ciri main :- yang hendak dipelajri setelah 3. Meningkatkan kebolehan pelajar
- Penglibatan aktif melihat prosedur-prosedur yang mengaplikasi konsep tertentu
ditunjukkan oleh guru. dalam menjalankan latihan
- Motivasi intrinstik
4.Memperkenalkan bahan menyelesaikan masaalah.
- Bebas untuk memilih pembelajaran baru kepada murid- 4. Menilai pendapat dan
- Menyeronokkan murid melalui deria penglihatan pandangan orang lain.
- Proses penyesuaian dan pendengaran.
5. Membolehkan mereka
- Penerokaan - murid-murid mencontohi sesuatu berinteraksi sesame sendiri untuk
perlakuan dengan mudah, semasa menyelesaikan masaalah.
- simulasi demonstrasi, guru memberikan
penerangan yang jelas.
Penyelesaian
Main peranan
masaalah

1. Berasakan falsafah
1. Satu situasi yang konstruktivisme iaitu
melibatkan murid penglibatan diri murid,
memegang sesuatu secara aktif dalam proses
peranan sama ada pembelajaran.
sebagai dirinya sendiri 2. Membolehkan murid
atau individu orang menerangkan masaalah
lain. dan mencipta
2. Jenis-jenis main penyelesaian kreatif,
peranan. menganalisis, berfikir
- memerihal melalui akibat terhadap
- demonstrasi tindakan dan idea-idea
- Latihan serta mengaplikasi apa-
- cerminan apa yang dipelajari
- kepekaan sehingga mencapai
keputusan.
PERBANDINGAN HEUTOGOGY, PEERAGOGY DAN CYBERGOGY

• Pembelajaran • Pembelajaran • Pembelajaran


HEUTAGOGY

PEERAGOGY

CYBERGOGY
berpusatkan secara atas talian
murid. • Mewujudkan
• Murid dilatih berkumpulan.
persekitaran dan
memiliki • Maklum balas ilklim
kemahiran rakan sebaya. pembelajaran
pembelajaran • Melatih murid yang luas.
kendiri. • Peluang murid
• Penggunaan kemahiran
belajar dimana-
kecanggihan bersosial. mana dengan
teknologi. bantuan capaian
internet.

Anda mungkin juga menyukai