Pd
No. UKG : 201698290556
LPTK : Universitas PGRI Mahadewa Indonesia (UPMI Bali)
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi
Masalah
terpilih yang Akar Penyebab
No. Eksplorasi alternatif solusi Analisis alternatif solusi
akan masalah
diselesaikan
1 Rendahnya Model, Strategi Adapun hasil kajian literatur dan wawancara, eksplorasi alternatif solusi dalam Berdasarkan hasil eksplorasi alternatif solusi, alternatif solusi
Keaktifan serta Metode penyelesaian masalah Rendahnya Keaktifan siswa dalam Pembelajaran Seni Teater yang sesuai atau memungkinkan untuk diterapkan di kelas saya
siswa dalam Pembelajaran khususnya Pantomim yaitu : adalah:
Pembelajaran yang digunakan
Seni Teater guru tidak tepat. 1. Guru bisa menggunakan pembelajaran yang interaktif yang mampu 1. Menerapkan Model Pembelajaran Active Learning, seperti :
khususnya merangsang siswa untuk terlibat aktif dalam pembelajaran seperti Model a. Model Analisis Konsep (Concept Analysis Model)
Pantomim. PBL, PJBL, Active Learning, CTL. b. Model Berpikir Kreatif (Creative Thinking Model)
2. Memberikan Rewards berupa hal-hal kecil yang bisa bermanfaat untuk c. Model Belajar Eksperiensial (The Experiential Learning
pembelajarannya, misalkan buku, penggaris, dan lain sebagainya kepada Model)
siswa yang aktif guna merangsang siswa yang kurang aktif Kelebihannya
3. Mengaitkan materi dengan kehidupan sehari-hari sehingga siswa akan 1. Peserta Didik Lebih Termotivasi.
merasa nyaman, sehingga merangsang untuk ikut aktif di dalam 2. Mempunyai Lingkungan yang Aman.
pembelajaran.misalkan rangkaian gerak pantomim dalam kehidupan sehari- 3. Partisipasi oleh Seluruh Kelompok Belajar
hari, misalkan gerakan imajinatif orang sedang mandi, makan dan yang 4. Setiap Orang Bertanggung Jawab dalam Kegiatan
lainnya. Belajarnya Sendiri
4. Memberikan apersepsi yang memenuhi rasa penasaran siswa terkait 5. Kegiatan Bersifat Fleksibel dan Ada Relevansinya
informasi yang dibutuhkan sehingga siswa akan antusias di dalam 6. Partisipan Mengungkapkan Proses Berpikir Mereka
pembelajaran. Misalkan dengan memperagakan sedikit adegan gerak 7. Memberi Kesempatan untuk Memperbaiki Kesalahan
imajinatif sebelum pembelajaran, maka akan mampu merangsang siswa Kekurangannya
untuk tahu lebih dalam tentang materi yang akan disampaiakan.
1. Keterbatasan Waktu
2. Kemungkinan Bertambahnya Waktu untuk Persiapan
Masalah
terpilih yang Akar Penyebab
No. Eksplorasi alternatif solusi Analisis alternatif solusi
akan masalah
diselesaikan
yaitu jenis model pembelajaran yang melibatkan siswa dalam suatu kegiatan sulit untuk dipecahkan, maka mereka akan merasa
(proyek) untuk menghasilkan suatu produk. Keterlibatan siswa dimulai dari enggan untuk mencobanya.
kegiatan merencanakan, membuat rancangan, melaksanakan, dan melaporkan 2. Untuk sebagian siswa beranggapan bahwa tanpa
hasil kegiatan berupa produk dan laporan pelaksanaanya. Model Pembelajaran
pemahaman mengenai materi yang diperlukan untuk
ini lebih menekankan pada proses pembelajaran jangka panjang, siswa terlibat
secara langsung dengan berbagai isu dan persoalan kehidupan sehari-hari, menyelesaikan masalah mengapa mereka harus berusaha
belajar bagaimana memahami dan menyelesaikan persoalan nyata, untuk memecahkan masalah yang sedang dipelajari,
bersifat interdisipliner, dan melibatkan siswa sebagai pelaku utama dalam maka mereka akan belajar apa yang mereka ingin
merancang, melaksanakan dan melaporkan hasil kegiatan (student centered). pelajari (Sanjaya, 2007).
https://bdkdenpasar.kemenag.go.id/berita/model-problem-based-
learning#:~:text=Problem%20Based%20Learning%20diartikan 4. Penerapan Model Pembelajaran PJBL (Project Based
%20sebagai,proyek)%20untuk%20menghasilkan%20suatu%20produk. Learning) Project Based Learning(PJBL) menuntun siswa
8. Pembelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning) adalah model melakukan penyelidikan dan kerjasama dengan siswa lain
pembelajaran yang menggunakan proyek atau kegiatan sebagai media. Menurut terhadap suatu masalah dan mencari solusi dari masalah
Kemdikbud (2013), peserta didik melakukan eksplorasi, penilaian, interpretasi, tersebut yang nantinya diimplentasikan menjadi sebuat
sintesis, dan informasi untuk menghasilkan berbagai bentuk hasil belajar. proyek.
http://lpmpaceh.kemdikbud.go.id/?p=2027 Kelebihan :
B. Hasil Wawancara : 1. meningkatkan motivasi
1. Nyoman Gunawa, S.Pd selaku Kepala Sekolah SMP N 4 Gerokgak : 2. meningkatkan kemampuan pemecahan masalah
a. Contoh Diusahan mengambil dari kehidupan sehari-hari, adanya sedikit 3. meningkatkan kolaborasi
game dalam pelaksanaan pembelajaran, selain itu menggunakan alat 4. meningkatkan keterampilan mengelola sumber
bantu misalnya LCD yg dilengkapi dengan animasi slide yg Kekurangan:
berhubungan dengan materi. 1. memerlukan banyak waktu untuk menyelesaikan
2. Herman Sahputra, S.Pd selaku Waka Kurikulum SMP N 4 Gerokgak: masalah,
a. Dengan memberikan stimulus respon kepada seluruh siswa agar siswa 2. membutuhkan biaya yang cukup banyak.
semangat dalam mengikuti pembelajaran. 3. banyak pendidik yang merasa nyaman dengan kelas
b. Dengan role playing yakni bermain peran agar pembelajaran tidak
Masalah
terpilih yang Akar Penyebab
No. Eksplorasi alternatif solusi Analisis alternatif solusi
akan masalah
diselesaikan