Julanda DESIGN

Anda mungkin juga menyukai

Anda di halaman 1dari 11

1/10

Chapter 14: Design


Multimedia For Learning
Methods and Development
Stephen M.Alessi and Stanley R.Trollip

JULANDA A WAKUM_23011140033
Desainer dan Tujuan Desain
2/10

Desainer/Perancang bertugas
untuk merancang pembelajaran
agar dapat berjalan secara
efektif dan efisien

Tujuan Desain ,menyusun


informasi sehingga dapat
dipelajari secara efektif dan
merancang kegiatan yang
memaksimalkan minat dan
pembelajaran.
Peran desainer
3/10

 Menyusun informasi sehingga dapat dipelajari


secara efektif dan merancang aktifitas yang
memaksimalkan minat, pembelajaran dan
retensi.
 Menghasilkan /mengawasi produksi serangkain
dokumen yang untuk menciptakan meteri
pembelajaran yang efektif
Tim Kerja Media Pembelajaran
4/10

Desainer Pembelajaran Contet Expert


Penentu media dan Ahli dalam akurasi
perancang media pesan

Trainer or Teacher
Client Membantu mengenali
Pihak yg perilaku calon
membutuhkan penerima pesan
jasa
Leaner
Pembelajar/PD
Project Manager
Mengatur pengerjaan Staf Produksi
proyek
Tahap-tahap desain
5/10

1. Mengembangkan ide (Develop initial content


ideas)
 melakukan brainstroming konten dan pendekatan pembelajaran
 Menghilangkan beberapa ide awal dan mengubahnya menjandi draf
program yang kompherensif.
1. Karakteristik peserta didik
2. Hubungan ide dengan tujuan yang akan dicapai
3. Waktu yang dibutuhkan untuk mempelajari konten
4. Batasan sistem/media
5. Kemampuan staf produksi
Tahap-tahap desain

6/10

2. Melakukan analisis konsep dan tugas


(Conduct task and concept analyses)

Analisis tugas adalah proses menganalisis hal-hal apa saja


yang harus dipelajari oleh peserta didik, seperti perilaku dan
keterampilan. Sedangkan analisis konsep adalah proses
menganalisis konsep itu sendiri, informasi apa saja yang harus
dipahami oleh peserta didik (Alessi & Trollip, 2001: 492).
7/10

 Analisis Tugas awal pembuatan roti

Membuat Sebuah Roti

Membuat Sebuah Roti Memasak Adonan

Menyiapkan Campur Uleni Naikan Siapkan Siapkan Memang


bahan bahan- adonan adonan Pan Oven gang
bahan adonan
Tahap-tahap desain

8/10

3. Membuat flowchart dan storyboard (Create


flowcharts and storyboards)
 Flowchart adalah sebuah bagan atau diagram yang
menunjukkan bagaimana program berjalan atau mengalir (Alessi
& Trollip, 2001: 503)
 storyboard adalahcara untuk mengkomunikasikan desain kita
kepada klien,pemograman dan orang lain
Analisis konsep menggunakan Flowchart
Tahap-tahap desain

9/10

4. Deskripsi awal program

Identifikasi Tipe 4 Faktor keputusan


pembelajar
1

Memilih 2
Metodologi

5 Deskripsi urutan

Mengidentifikasi 3
Prosedur dan
kebutuhan skill
Tahap-tahap desain

10/10

5.Mendetailkan dan Mengkomunikasikan


Pesan
 Prototipe
 Look and feel(tampilan dan nuansa)
 Menjelaskan metodologi
 Flowcharts (gmbr)
 Story board (gmbr)
 Script(naskah)
 Evaluasi berkelanjutan
 Sign- off(persetujuan klien)
11

TERIMAKASIH.

Anda mungkin juga menyukai