RPH Kuasa - Nadia
RPH Kuasa - Nadia
Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid-murid dapat: Psikomotor : Melakukan aktiviti melibatkan kuasa dengan 8 daripada 10 kali percubaan. Kognitif Afektif : Menyenaraikan contoh permainan atau aktiviti dalam kehidupan seharian yang melibatkan kuasa.. : Berasa seronok dan lebih yakin.
Pengalaman Sedia ada: Murid telah menguasai aktiviti pergerakan asas yang lain berlari, membaling, melompat. Kemahiran Berfikir: Kemahiran berfikir secara kritis- membuat perkaitan pembelajaran dengan kehidupan.
Kaedah Pembelajaran : Demonstrasi Penerapan Nilai Murni :Murid dapat mempamerkan nilai keyakinan dan keseronokan. Penerapan Mata Pelajaran Lain : Sains : momentum dan inertia semasa melontar bola. Matematik : mengira 1 hingga 10. Bahasa Inggeris : lagu bahasa Inggeris bagi aktiviti menyejukkan badan Peralatan yang digunakan: Gelung, skital, bola besi, kayu
Prosedur Pengajaran Bahagian Isi Pelajaran/ aktiviti Butir Mengajar/ Strategi pembelajaran Permulaan ( 5 minit ) Aktiviti Memanaskan Badan Aktiviti 1 : melompat bintang berpusing 1. Buka kaki 2. Depakan tangan 3. Melompat dengan kaki terbuka, tangan depa separas bahu. 4. Rapatkan kaki dan jatuhkan tangan ke sisi. 5. Lompat empat arah ( depan, kiri, kanan, belakang) Secara individu - 4 set ( 1,2,3,1 ) -ruang individu -kaedah demonstrasi lompat bintang Pengelolaan Catatan
3. kumpulan
Nilai : keseronokan
Perkembangan ( 15 minit )
1. Bengkokkan lutut
2. Hayunkan 3. Mata
ke belakang Pengertian Kuasa: Daya maksimum yang dikeluarkan dalam masa yang singkat pandang sasaran.
keyakinan.
( gelung rotan )
4. Mendarat
rotan
belah kaki ke dalam gelung Alatan: 4 skital besar,6 skital kecil,6 kayu.
kepada rakan yang tidak melepasi halangan supaya melompat lebih kuat.
1. Lantunkan bola kepada Berpasangan rakan. 2. Bergerak 1 langkah ke belakang setiap 1 pusingan. 3. bergerak ke belakang dan baling bola berterusan sehingga rakan tidak mampu baling mencapai rakan
-Alatan bola ( mengikut bilangan pasangan) Nilai : keyakinan untuk mencapai sasaran. Rakan beri arahan supaya membaling lebih kuat
1. Rapatkan kaki 2. Hayunkan tangan 3. Bengkokkan lutut 4. Mata pandang sasaran. 5. Lompat guna hujung kaki
dan mendarat dua belah - berpasangan - murid ulang kaki sehingga 6. Alihkankan tali dengan jarak tidak mampu lebih besar. melepasi tali. 7. Ulang langkah 6 sehingga jarak paling jauh. X X X X X X X X X -
Alatan :Tali Jarak mestilah jauh bagi memastikan murid melompat dengan betul. Jarak paling jauhapabila murid tidak mampu melepasi tali
Alatan : bola besi lontar peluru, gelung Nilai : kepekaan mencapai sasaran murid lontar ke dalam gelung X sehingga tidak
4. Ulang langkah 3
Kemuncak ( 5 minit ) Permainan kecil : siapa lompat , dia dapat 1. melambung bola kepada rakan. 2. murid di tengah merampas bola. 3. bertukar bila diberi arahan. setiap pasangan jauh antara satu sama lain - setiap kumpulan ( 3 orang 1 kumpulan ) Nilai keseronokan dan kerjasama Alatan : bola ( mengikut bilangan pasangan ).
Penutup ( 5 minit )
1. melakukan pergerakan mengikut lirik lagu. 2. bahagian bawah badan 3. bahagian atas badan -ruang individu Kemahiran berfikir : aplikasi
Soalan: Apakah aktiviti atau sukan yang melibatkan kuasa tangan dalam kehidupan seharian? Jawapan : rejam bola, rejam lembing,melompat jauh, lontar peluru ,menolak dan menarik barang berat dan lain-lain.
Lampiran : Kuasa : Kuasa adalah daya maksimum yang dikeluarkan dalam masa yang singkat Kuasa=Daya x Jarak=Kerja Masa Masa
Aktiviti melibatkan Kuasa : Lompatan menegak Lompat jauh berdiri Lontar peluru Rejam lembing Lompat jauh.