Anda di halaman 1dari 6

PROPOSAL SKRIPSI

CARA MEMPRODUKSI FILM KARTUN

Abi Si Peduli Lingkungan

OLEH : ADITIA PURNOMO !"#$$%$

&URUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLO'I INDUSTRI UNI(ERSITAS ISLAM INDONESIA

# %) *A* I PENDAHULUAN

1.1

La+a, *elakang Film Kartun yang di tayangkan setiap hari di stasiun Televisi banyak di senangi oleh banyak pemirsa, tidak hanya oleh anak-anak, tetapi juga orang dewasa. Ini di karenakan Film Kartun dapat menampung segala daya imajinasi manusia di dalamnya. Manusia ingin selalu bebas berekspresi dan tidak mau di batasi oleh apapun seperti yang di temui pada kehidupan sehari-harinya. Industri Film Kartun di Indonesia sendiri saat ini masih jauh dari yang di harapkan. ebagian Film Kartun di stasiun Televisi Indonesia masih mengimpor dari negara lain, khususnya !epang dan "merika erikat. #al ini berkaitan dengan besarnya investas dan rutinitas umber $aya Manusia yang ada. %ara "nimator lokal umumnya beranggapan bahwa industri Film Kartun membutuhkan biaya yang besar serta sumber daya manusia yang benar-benar manguasai dan memahami seluk beluk pembuatan Kartun yang di nilai rumit. Mereka juga menilai industri Film Kartun ini memiliki prospek ke depan yang kurang menjanjikan, padahal &egara !epang sendiri mendapatkan keuntungan yang besar dari mengekspor Film Kartun animasi buatan mereka. &amun dengan sistem komputerisasi sekarang ini, kita dapat memproduksi Film Kartun "nimasi dengan murah dan 'epat, apalagi jika di dukung oleh umber $aya Manusia yang produkti( dan memiliki kreati(itas tinggi sehingga mampu menghasilkan produk yang bernilai positi( bagi perkembangan dunia kartun dan "nimasi di Indonesia. )ntuk itu penulis mengangkat Tugas "khir ini dengan judul Fil- Ani-a.i # Di-en.i/ Abi Si Peduli Lingkungan.

1.*

Ru-u.an Ma.ala0 +umusan masalah pada Tugas "khir ini adalah , a. -agaimana 'ara memproduksi Film Kartun "nimasi * dimensi "bi i %eduli .ingkungan/ b. .angkah dan tahapan apa saja yang harus di kerjakan/

1.0

*a+a.an Ma.ala0 $alam pembuatan Tugas "khir ini, penulis memberi batasan dengan jelas pada tiap prosesnya, yaitu, 1.0.1 1.0.* %ra produksi meliputi pen'arian ide 'erita, naskah 'erita, %roduksi meliputi pembuatan keyframe, pembuatan peran'angan karakter dan pembuatan storyboard. Inbetween, pewarnaan digital, peran'angan background serta penganimasian. 1.0.0 %as'a produksi berupa pengisian dubbing voice, pemberian back sound, sinkronisasi antara gerakan visual dengan audio, hingga finishing berupa rendering dan konversi ke 12$. 1.0.3 "nalisis-analisis tentang pembuatan (ilm animasi * dimensi, mulai dari analisis 'erita sampai ke analisis biaya.

1.3

Tu1uan Penuli.an Tugas akhir dengan judul 4Film "nimasi * $imensi "bi .ingkungan5 ini mempunyai tujuan untuk , a. -agi penulis mampu memproduksi Film Kartun se'ara personal sesuai dengan selera dan kemempuan sendiri. b. -agi pemba'a dapat mengamati proses pembuatan sebagai wa'ana untuk menambah wawasan baru. '. ebagai sarana hiburan dan motivasi masyarakat dalam hal kepedulian terhadap lingkungan hidup. i %eduli

d.

osialisasi Teknologi, kususnya di bidang Multimedia dan Film Kartun yang di tujukan kepada $unia )saha.

1.6

Ala.an Pe-ili0an &udul Melihat kondisi sekarang ini sudah banyaknya tontonan (ilm-(ilm animasi, namun masih jarang (ilm animasi buatan dalam negeri. Maka dengan ini penulis men'oba membuat sebuah (ilm animasi pendek dua dimensi dengan judul 7Abi Si Peduli Lingkungan7. #arapannya semoga (ilm animasi ini dapat menjadi motivasi kepada animator-animator lokal agar semangat untuk berkreasi.

1.8

Me+2de Penuli.an %enulis mendapatkan data melalui berbagai metode, yaitu, a. Metode 9awan'ara %enulis bertanya dan berkonsultasi langsung dengan orang-orang yang telah lama menggeluti pembuatan Film kartun. b. Metode Kepustakaan Tinjauan pustaka adalah untuk mendapatkan standarisasi pembuatan sebuah karya (ilm kartun animasi yang dapat diperoleh dari buku, tutorial interakti(, majalah, internet dan lain-lain yang bersi(at teoritis dan praktek.

1.:

Si.+e-a+ika Penuli.an *A* I : Penda0uluan $alam bab ini berisikan tentang .atar belakang, %erumusan masalah, -atasan masalah, Tujuan penulisan, "lasan pemilihan judul, Metode penulisan dan istematika penulisan. *A* II : Landa.an Te2,i ;aitu membahas tentang teori atau konsep yang mendukung dalam pembuatan (ilm animasi dua dimensi.

*A* III : Pe,an3angan dan I-4le-en+a.i Fil- Ka,+un Ta0a4 4,a 4,2duk.i %ada tahap pra produksi pembuatan (ilm animasi pendek dua dimensi ini terdiri dari, 1 * 0 Ide 'erita<Sinopsis %eran'angan karakter Storyboard dan &askah 2erita

Ta0a4 4,2duk.i $alam produksi akan dibahas mengenai , *A* I( %embuatan Keyframe dan Inbetween Coloring =%ewarnaan> Background/Foreground %enganimasian<Animation

Ta0a4 4a.3a 4,2duk.i endering uara =!ubbing>, Musik, &arasi, dialog, dan Suond "fek "diting dan #i$ing Final < #astering

: Anali.i. dan Penge-bangan Fil- Ka,+un -ab ini berisi tentang analisis-analisis tentang pembuatan (ilm animasi * dimensi, mulai dari analisis 'erita sampai ke analisis biaya.

*A* (

: Penu+u4 -ab ini berisi tentang kesimpulan dan saran-saran yang diharapkan.

DATAR PUSTAKA

Mulyana "de. *?11. Berkreasi dengan !esain %rafis. -andung , 21. ;rama 9idya. M . "tep. *?1*. Cartoon %uide. ;ogyakarta , 21. "ndi @((set. 9ahyono, Teguh. *??8. 08 &am Bela'ar Komputer Animasi dengan #acromedia Flash (. !akarta , %T. AleB Media Komputindo. uyanto M dan "ryanto. *??8. #erancang Film Kartun Kelas !unia) ;ogyakarta , "ndi @((set. Callery$unia.'om. Film Animasi dan *embuatannya. http,<<www.Callery$unia.'om<asalmula(ilmanimasi.html. $iakses tanggal 1D "pril *?10, pukul 16.*8 9I-.

Anda mungkin juga menyukai