1.1
Pengenalan
Dasar 1 Murid 1 Sukan mewajibkan setiap murid menyertai sekurang-kurangnya satu aktiviti
sukan di sekolah. Dasar ini menyokong pelaksanaan Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang
berhasrat untuk melahirkan insan yang seimbang dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani.
Dengan dasar ini, setiap murid akan melibatkan diri secara aktif dengan menyertai aktiviti
sukan sekolah sepanjang tahun. Dasar ini selaras dengan Dasar Sukan Negara untuk
membudayakan sukan dalam kalangan masyarakat dan hendaklah dimulakan di peringkat
sekolah melalui dua strategi iaitu Sukan untuk Semua dan Sukan untuk Kecemerlangan.
Aktiviti sukan di bawah Sukan untuk Semua adalah sangat penting dalam membina kesihatan,
sahsiah dan kesejahteraan semua murid. Bagi Sukan untuk Kecemerlangan, prestasi murid
yang
berbakat
dan
berpotensi
hendaklah
terus
dibangunkan
di
bawah
Program
Kecemerlangan Bakat Muda, Sukan Prestasi Tinggi Sekolah serta sukan lain yang mampu
ditawarkan oleh pihak sekolah. Oleh hal yang demikian, penyertaan setiap murid dalam sukan
adalah amat penting sebagai satu landasan mendokong aspirasi 1 Malaysia yang sihat,
cergas, dinamik dan bersatu padu. Dasar ini selaras dengan hasrat Yang Amat Berhormat
Perdana Menteri dalam mendokong semangat 1 Malaysia. Terdapat pelbagai kebaikan Dasar
1 Murid 1 Sukan. Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) melaksanakan Dasar 1Murid
1Sukan agar setiap murid menikmati manfaat bersukan dengan harapan dapat membentuk
generasi yang membudayakan sukan seiring dengan keperluan akademik.
1.2
Dasar
Rasional
1
Murid
Sukan
mendokong
Dasar
Sukan
Untuk
Semua
dan
Sukan
Untuk Kecemerlangan. Dasar ini menitikberatkan penglibatan semua murid dalam pelbagai
aktiviti sukan. Dasar ini dibentuk atas rasional kegiatan sukan adalah sebahagian daripada
transformasi pendidikan yang diusahakan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM). Sukan
seharusnya mendapat pengiktirafan, sokongan dan galakan yang sama sebagaimana juga
yang diberikan kepada keperluan asas yang lain seperti akademik dan kegiatan kokurikulum
supaya dapat melahirkan murid yang seimbang dari segi kesejahteraan minda dan
jasmani. Dasar ini juga menyumbang kepada penggalakan pertandingan yang sihat, semangat
muhibah, kesefahaman, toleransi dan meningkatkan nilai moral dan fizikal yang memberikan
satu landasan yang betul dalam mengintegrasikan pelbagai kumpulan etnik kepada satu
bangsa yang bersatu padu serta memupuk semangat cinta akan negara. Dasar 1Murid
1Sukan dapat memberikan peluang secara menyeluruh kepada semua murid melibatkan diri
dalam sukan secara lebih terurus dan terancang serta mengimbangkan fokus atau penekanan
dalam melahirkan insan secara holistik.
1.3
Matlamat
Dalam jangka masa yang panjang, dasar ini berhasrat untuk melahirkan modal insan yang
sihat dan cergas melalui penyertaan yang menyeluruh dalam kalangan murid melalui kegiatan
sukan sepanjang tahun. Pelaksanaan dasar ini akan membantu bagi mengatasi masalah
disiplin dan mengurangkan masalah obesiti dalam kalangan murid. Membangunkan modal
insan melalui penyertaan yang menyeluruh dalam kalangan murid melalui kegiatan sukan
sepanjang tahun serta memupuk budaya bersukan dalam kalangan murid sekolah agar
menjadi ahli masyarakat yang mengamalkan gaya hidup sihat dan cergas.
1.4
Konsep
Dasar 1 Murid 1 Sukan ialah program pembangunan sukan di sekolah yang mewajibkan setiap
murid dari Tahap 2 di sekolah rendah hingga ke Tingkatan 6 di sekolah menengah mengikuti
sekurang-kurangnya satu aktiviti sukan yang dikendalikan secara terancang dan sistematik.
Dasar 1 Murid 1 Sukan berteraskan prinsip-prinsip asas perkembangan fizikal Murid. Justeru,
Dasar 1 Murid 1 Sukan diwujudkan untuk merealisasikan Falsafah Pendidikan Kebangsaan
agar;
i.
tidak aktif;
ii.
iii.
memberikan peluang kepada semua murid yang berbakat dan berpotensi dalam sukan
untuk digilap ke tahap yang lebih tinggi;
Bulan semakin terang, bayang kian jelas bahawa Dasar 1 Murid 1 Sukan banyak
membawa kemaslahatan kepada murid-murid di negara kita. Oleh itu, semua pihak harus
memberikan galakan kepada murid-murid sekolah untuk menyertai semua aktiviti sukan yang
dikelolakan oleh pihak sekolah berkaitan dengan Dasar 1 Murid 1 Sukan. Dalam pada itu,
pihak sekolah pula haruslah melaksanakan Dasar 1 Murid 1 Sukan dengan sempurna agar
segala matlamat dan objektif yang ditetapkan akan tercapai. Pihak sekolah tidak harus
bersikap sambalewa atau sekadar melepaskan batuk di tangga. Namun begitu, sokongan
daripada ibu bapa juga penting untuk menjayakan dasar ini kerana bertepuk sebelah tangan
takkan berbunyi. Mudah-mudahan, hasrat kita untuk melahirkan modal insan yang cemerlang,
gemilang, dan terbilang dalam sukan akan menjadi realiti dan bukannya angan-angan Mat
Jenin. Biarlah matahari terus bersinar, biarlah pepohon terus menghijau dan biarlah sukan di
Malaysia terus maju untuk bersaing di peringkat global agar Malaysia dapat duduk sama
rendah, berdiri sama tinggi dengan negara-negara lain di persada antarabangsa.
2.0
Permainan ping pong atau lebih dikenali sebagai table tennis adalah satu sukan yang
dimainkan oleh dua atau empat orang pemain, dan menggunakan raket (juga dikenali sebagai
bats atau paddles) untuk memukul bola (bola pingpong) ke kawasan lawan. Biasanya,
permainan Ping Pong dimainkan secara Single dan double sahaja. Gambar rajah di bawah
menunjukkan perlawanan Ping pong secara single dan secara double yang tengah
berlangsung:
Walau bagaimanapun, Permainan ini memerlukan meja khas untuk ping pong dan di
tengah-tengah meja perlu diletakkan jaring (net) setinggi lebih kurang 15 cm. Semasa
permainan berlangsung, pemain perlu membenarkan bola melantun hanya sekali sahaja
dalam kawasan sendiri sebelum dapat memukul bola tersebut ke kawasan pihak lawan. Mata
pula akan dikira bila pemain gagal mengembalikan bola mengikut peraturan yang telah
ditetapkan.
2.1
Pada mulanya, permainan ping pong merupakan kegiatan masa lapang yang disukai oleh
penuntut-penuntut university di Britain. Pada tahun 1891, Charles Barter dari Gloucestershire
telah mendaftarkan corak dan bentuk permainan ping pong. Pada masa yang sama, seorang
pelopor Persatuan Olahraga Amatur Britain yang bernama James Gibb telah membawa balik
bola mainan seluloid dari Amerika. Kemudian diperkenal sebagai alternative kepada bola
getah ataupun getas yang digunakan pada masa itu. Tindakan ini membawa kejayaan sertamerta dan beberapa pengilang mual memasarkan satu rangkaian nama-nama seperti
Gossima,Whiff Waff,Flim Flam dan Table Tennis.
Apabila raket yang kosong disaluti velum dipernalkan, istilah ping pong telah
dicipta.Nama ping pong diambil daripada bunyi ping apabila bet bertembung dengan dengan
bola.Bunyi pong terhasil akibat daripada bunyi bola melantun di meja permainan. James
Gibb mencadangkan keoada pengilang John Jaque Ltd bahawa nama ini sesuai untuk bet,
bola dan jaring keluaran .
Pada tahun 1902, seorang professor pelawat Jepun telah membawa balik permainan ini
ke Jepun dan memperkenalkannya kepada pelajar-pelajar universiti di sana. Tidak lama
kemudian seorang penjual berbangsa British, iaitu Edwards Shires telah memperkenalkan
permainan ini kepada orang-orang Vienna dan Budapest. Dengan ini benih untuk
perkembangan sukan ini telah tersemai dan ia kini telah mendatangkan sambutan hampir di
semua tempat di dunia. Persatuan Pingpong (The Pingpong Association) telah dibuka.
Kejohanan Sedunia yang pertama telah diadakan di London pada tahun 1927.
Pemenangnya ialah seorang yang berbangsa Hungary, iaitu Dr. Jacobi. Selain daripada Fred
Perry dari England, yang memenangi pada tahun 1929, pemain-pemain Hungary boleh
dikatakan menguasai permainan ini sepanjang tempoh tahun 1930-an. Pasukan mereka
diketuai oleh pemain terkenal, Victor Barna, yang mana kemahiran dan inspirasi beliau telah
banyak membantu membawa sukan ini ke tahap semakin mendapat perhatian serius
masyarakat dunia. Pemain-pemain Eropah boleh dikatakan telah menguasai dunia pingpong
sehingga akhir tahun 1940-an menggunakan cara berjabat tangan untuk mementingkan corak
pertahanan lebih dari corak menyerang. Permainan ini telah mengalami corak perubahan yang
besar pada tahun 1950-an dengan kemunculan sandwich atau span terbalik iaitu satu bahan
baru untuk membuat muka pukulan bet. Sebelum ini muka pukulan yang diperbuat daripada
getah berbintik nipis telah banyak digunakan. Sehingga masa itu putaran hanya memainkan
peranan kecil dalam permainan yang dikuasai oleh corak pertahanan. Tetapi senjata-senjata
baru ini yang diperkenalkan oleh orang-orang Jepun amat menakjubkan. ITTF sebagai badan
pengawal dengan cepat mengadakan peraturan untuk mengawal perkembangan baru ini
kerana pada pandangan sesetengah pihak ia membekalkan kelebihan yang tidak adil kepada
sesetengah pemain. Ketebalan span dan getah sandwich adalah dalam kawalan dan ia kekal
sedemikian hingga kini. Tetapi sifat permainan ini telah pun berubah. Para juara kini telah
mengukuhkan gaya kepantasan dan putaran serangan laju.
Pada tahun 1950-an, pemain Jepun telah menguasai dunia pingpong dengan corak
permainan dan cara cekak yang mementingkan corakmenyerang dan gerak kaki yang pantas.
Pasukan lelaki Jepun telah menjadi johan dunia pada tahun 1954 hingga 1959. Dalam tahun
1960-an negara China muncul sebagai sebuah negara kuasa pingpong yang handal. Mereka
menguasai dunia pingpong melalui penggunaan corak laju dan dekat dengan meja. Dalam
tahun 1970-an, pemain-pemain Eropah menunjukkan kebolehan dan keyakinan mereka sekali
lagi dan bertanding hebat dengan pemain-pemain Asia dalam beberapa pertandingan penting
dunia. Dalam tahun 1980-an, pemain-pemain Eropah dianggap lebih handal daripada pemainpemain Asia, terutamanya pemain-pemain Sweden yang telah menewaskan pasukan China
dalam perlawanan antara pasukan lelaki walaupun China masih menguasai negara-negara
lain dalam bahagian wanita. Pemain-pemain perseorangan Eropah seperti Grubba, Waldner,
Applegren, Persson, dan Lindh, manakala Guo Yuehua, Jiang Jialiang, Chen Longcan, Chen
Xinhua dan Yoo Nam Kyu dari asia adalah pemain lelaki yang menguasai dunia pingpong.
Dalam bahagian wanita pula,pemain-pemain dari China, Korea Utara, Korea Selatan, Kepun,
Hong Kong dan sebagainya masih mendahului pemain-pemain dari Sweden, Hungary dan
Rusia.
Kini baik di Malaysia ataupun di peringkat dunia kedudukan sukan ini semakin kukuh
dan ia terus berkembang dari setahun ke setahun. Kemuncak daripada perkembangan ini
ialah pengiktirafan yang diberikan kepada permainan ini sebagai salah satu acara olimpik dan
ia mula diperkenalkan di Sukan Olimpik di Seoul pada tahun 1988. Menurut laporan, liputan
televisyen ke atas pertandingan akhirperseorangan lelaki telah menarik seramai 2 bilion
penonton di seluruh dunia. Pada 1927, Persekutuan Ping Pong Antarabangsa (ITTF) yang
ditubuhkan pada tahun itu hanya mempunyai 9 ahli sahaja. Tetapi pada tahun 1990, ITTF
mempunyai 145 persatuan di bawahnya. Di samping itu ada pula empat persekutuan
peringkatbenua, iaitu Recognised Continental
Persekutuan tersebut terdiri
Federation
di
bawah
naungan ITTF,
Union,Europian Table Tennis Union dan South American Table Tennis Confederation.
Pada tahun 1952, sebuah persatuan ping pong ditubuhkan.Persatuan ping pong
dirasmikan pada tahun 1958 dan dikenali sebagai Persatuan Ping Pong Malaya.Pada tahun
1964, Persatuan Ping Pong Malaya(TTAM) ditubuhkan dan selepas itu perkembangan
pingpong di Negara ini dipesatkan.Hal ini membuktikan aktiviti-aktiviti persatuan tersebut.
Persatuan ini telah melaksanakan banyak kegiatan dalam negeri mahupun luar negara. Pada
masa sekarang, semua kaum telah mengenali tentang permainan ping pong dan ramai
penduduk menjadikannya sebagai rekreasi ringan.
Pada tahun 1974, boleh dikatakan semua yang terlibat dalam pertanding anantara
negeri-negeri Malaysia adalah dari keturunan cina. Pada tahun 1974 sehingga 1982,
pertandingan untuk kaum lain yang bukan kaum cina telah dimulakan. Ini adalah satu langkah
yang baik dan diharapkan kelama-lamaan, tidak akan wujud perasaan perkauman dalam
permainan ini. Pada tahun 1982, pertandingan bukan cina ditukar menjadi pertandingan
perpaduan di mana pemain-pemain cina yang belum pernah mewakili dibenarkan bertanding.
Selain itu,diharap juga dengan lebih ramai pemain bukan cina bermain ping pong, pemilihan
pemain untuk pasukan negara kita akan diperluaskan dan bakat-bakat baru dapat dicungkil.
Pada tahun 1972, satu pasukan yang terdiri daripada tiga orang pemain lelaki telah
pertama kali dapat menyertai Kejohanan Pingpong Dunia di Nagoya, Jepun dan kita telah
mencapai tempat ke-25 daripada 39 pasukan yang mengambil bahagian. pada tahun 1973,
Malaysia telah mencapai tempat ke-18 daripada 52 buah negara dalam bahagian lelaki
manakala bagi wanita ialah ke-19 daripada 40 buah Negara dalam Kejohanan Ping pong
Dunia ke-32 di Yugoslavia. Seterusnya pada tahun 1972, Persatuan Ping pong Malaysia
menjadi pengasas Asian Table Tennis Union.Sejak masa itu, Malaysia telah memainkan
peranan penting dalam perkembangan ping pong di Asia negara. Dalam kalangan Negara
Asean , Malaysia pernah menjadi pengerusi dan jawatankuasa teknik untuk mengelola
Kejohanan Pingpong Belia Asean.
Pada tahun 1979, Dato Michael Chen talah dilantik menjadi ahli ITTF. Ini adalah kali
pertama seorang wakil dari Malaysia dalam sebuah badan sukan pingpong tertinggi dunia.
Pada tahun 1983 pula, seorang lagi rakyat Malaysia iaitu Encik Yap Yong Yih telah dilantik
menjadi ahli ITTF. Oleh yang demikian, Persatuan Pingpong Malaysia berjaya memainkan
peranan aktif dalam sukan pingpong dunia. Kepercayaan yang diberikan ITTF kepada
Malaysia untuk menjadi tuan rumah Piala Dunia ke-2 (1981), ke-5 (1984) dan ke-12 (1991)
dengan jelasnya membuktikan Malaysia mempunyai kebolehan teknikal yang tinggi. Sejak
tahun 1990, Malaya telah menghantar beberapa pemain muda ke luar negeri seperti ke Jepun
dan Korea Selatan untuk mendapat latihan intensif yang lengkap. TTAM juga berhasrat untuk
mencari bakat baru yang terdiri dari pelbagai latar belakang kaum untuk menganggotai
persatuan ini. Kini TTAM mempunyai 15 ahli gabungan termasuklah 14 negeri dan Majlis
Sukan Angkatan Tentera. Keahliannya adalah seramai 20 000 orang. Selain itu, TTAM telah
menghasilkan 35 orang pengadil bertaraf antarabangsa dan 400 pengadilkebangsaan yang
menjalankan tugas mereka di persatuan masing-masing dan juga pertandingan kebangsaan.
2.2
Setelah 2 mata, pemain atau pasangan pemain yang menerima servis akan bertukar
menjadi pemain atau pasangan pemain yang melakukan servis dan seterusnya sehingga
tamat permainan.
Setiap permainan akan dimenangi oleh pemain atau pasangan pemain yang mula-mula
mendapat 11 mata; atau
Jika kedua-dua pemain atau pasangan pemain mendapat 10 mata (disebut deuce) di
mana permainan akan dimenangi oleh pemenang yang mula-mula mendapat 2 mata yang
mendahului pihak lawannya, contoh: 12-10, 15-13, 20-18. (di mana susunan melakukan
servis dan menerima servis hendaklah sama tetapi setiap pemain hendaklah melakukan
servis untuk 1 mata bergilir-gilir).
Pertukaran tempat dilakukan selepas tamat satu permainan. Pemain yang mula menerima
servis dalam permainan pertama akan memulakan servis dalam permainan kedua.
Dalam pertandingan yang terakhir, apabila sampai pada mata yang ke 5, pemain perlu
bertukar tempat.
Jika pemenang undian melakukan pemilihan tempat, pihak lawannya ada pilihan sama ada
hendak memulakan servis atau memilih pihak lawannya memulakan servis dahulu.
Jika pemenang undian memilih untuk memulakan servis, pihak lawannya hanya boleh
melakukan pemilihan tempat untuk memulakan permainan.
Pemain yang melakukan servis wajib berdiri di belakang hujung meja ping pong.
Bola diletakkan di atas tapak tangan yang terbuka di atas permukaan permainan meja dan
melambungkan bola itu menegak ke atas dan pastikan lambungan itu adalah di atas
permukaan meja dan di belakang hujung meja.
Semasa bola itu menurun, pemain perlu memukul bola itu dengan raket dan pastikan bola
melantun di atas bahagian meja sendiri sebelum melepasi ke bahagian atas meja lawan.
Jika bola servis itu menyentuh jaring dan masih dilantun di atas meja lawan, let akan
dipanggil dan servis perlu diulangkan semula.
Jika bola servis itu menyentuh jaring dan bola itu tidak dilantun di atas meja lawan, maka
pemain yang melakukan servis akan hilang satu mata.
Seseorang pemain akan kehilangan satu mata kecuali apabila rally itu adalah satu
Jika pemain atau apa-apa yang dipakai atau dibawanya tersentuh bola.
Jika tangan bebasnya menyentuh permukaan permainan semasa bola itu dalam
permainan.
2.2.6 Let
Apabila pemain yang menerima servis belum bersedia ataupun pasangannya dalam acara
bergu.
Semasa berehat, pemain perlu meletakkan raket di atas meja pertandingan, kecuali
dibenarkan oleh pengadil.
Setiap pemain atau pasangan boleh meminta SATU kali time out yang diperuntukan 1 minit
semasa permainan dijalankan.
Pemain yang ingin meminta time out cuma menunjukkan satu tanda T dengan tangannya.
Permainan akan disambung semula apabila pemain yang meminta time out sudah
bersedia atau pun masa 1 minit sudah tamat.
Pemain hanya dibenarkan menggunakan tuala mengelap peluh setelah 6 mata dalam
sesuatu permainan.
2.3
Ukuran
Sebelum memulakan permainan ping pong, setiap peralatan haruslah disediakan dengan teliti
dan teratur. Ping pong dapat dimainkan sama ada di dalam ataupun di luar dewan kerana ia
hanya memerlukan sedikit ruang sahaja dan tidak memerlukan penyelenggaraan yang tinggi.
Permainan ping pong memerlukan sebuah meja, sebiji bola ping pong, dua buah bet ( bagi
permainan secara individu).
2.3.1 Meja
Meja ping pong mestilah berbentuk segiempat tepat, berukuran 2.74 m panjang dan
1.56 m lebar dan tingginya dari lantai ialah 76 cm. Permukaan meja boleh diperbuat dari
pelbagai bahan tetapi mestilah member lantunan ( bounce ) bole lebih kurang 23 cm tinggi
apabila bola dijatuhkan dari ketinggian 30 cm. Permukaan meja mestilah berwarna gelap dan
pudar keseluruhannya dengan satu garisan putih yang tebalnya 2cm di setiap empat sisi meja
itu.
Permukaan meja dibahagi kepada dua bahagian yang sama oleh satu jarring yang
selari dengan kedua-dua garisan permukaan meja. Untuk permainan beregu, kedua-dua
permukaan meja itu dibahagi kepada dua bahagian yang sama oleh garisan tengah yang
tebalnya 3 mm selari dengan garisan tepi meja.
2.3.2 Jaring
Jaring untuk permainan ping pong terdiri dari jarring dan peralatan untuk memasangnya
ke meja ping pong, dan sering disebut gabungan jarring ( net assembly ). Panjang jaring ialah
1.83 m dengan 1.525 di atas meja dan 15.25 panjang di luar setiap garisan tepi. Tinggi jarring
adalah 15.25 cm di atas permukaan.
2.4
2.4.3 Getah
Pemukaan
getah
hendaklah
rata
dan
tidak
boleh
berlubang
ataupun
kembung.
Getah
yang
digunakan
Pong Antarabangsa).
mesti
mempunyai
logo
ITTF
(Persekutuan
Ping
2.4.4 Pakaian
Semua pemain mestilah berpakaian sukan yang sesuai, kemas dan sopan.
Semua pemain ditegah memakai pakaian berwarna oren( sama dengan warna bola)
Bagi acara beregu, kedua-dua pemain hendaklah memakai baju yang seragam.
Baju pendek
Seluar pendek
Alat ukuran jaring ini digunakan untuk mengukur ketinggian jaring mengikut peraturan !TTF
iaitu 15.25 cm.
2.5
Dalam pertandingan perseorangan bagi peserta umur 18 tahun dan ke bawah, tiap-tiap
perlawanan akan diputuskan dengan tiga kemenangan daripada lima permainan sehingga
Peringkat Suku Akhir. Perlawanan dalam peringkat Separuh Akhir dan Akhir akan
diputuskan dengan empat kemenangan daripada tujuh perlawanan.
Dalam pertandingan perseorangan bagi peserta umur 12 tahun dan ke bawah, tiap-tiap
perlawanan akan diputuskan dengan tiga kemenangan daripada lima permainan.
Bagi acara BERGU, tiap-tiap perlawanan akan diputuskan dengan tiga kemenangan
daripada lima permainan untuk semua peringkat umur.
Seseorang permain/regu dibenarkan mengambil satu kali time out selama 1 minit dalam
satu perlawanan.
Penyertaan ramai.
b. Kelemahan
Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar terbaik;
Cara mengira bilangan pasukan atau peserta menunggu (bye). Bilangan menunggu (bye)
dalam sistem pertandingan ini boleh dikira dengan menggunakan angka ganda dua iaitu
angka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.
Contoh 7 pasukan yang bertanding. Angka yang lebih dari 7 ialah 8. Maka 8 tolak 7 ialah 1.
Keadaan ini bermakna ada 1 pasukan menunggu (bye). Carta untuk sistem kalah mati ialah
seperti berikut:
Liga berkumpulan;
3.0
3.1
Memanaskan badan sebelum aktiviti dan gerak kendur dilakukan selepas aktiviti;
Peralatan dan kemudahan yang digunakan dalam keadaan baik dan selamat.
Sekolah Rendah
60 minit/minggu
Sekolah Menengah
90 minit/minggu
3.2
3.2.1
3.2.2
Tempat latihan
3.2.3
Keselamatan
3.2.4
Organisasi Kumpulan
GAMBAR RAJAH
3.3
3.3.1
Regangan Leher :
3.3.2
Regangan Bahu :
GAMBAR RAJAH
4.0
Perkembangan Kemahiran
4.1
Pengenalan
Dalam sukan ping pong, penguasaan kemahiran asas adalah penting. Kemahiran asas dalam
sukan ping pong terbahagi kepada yang berikut:
Kawalan raket dan penyesuaian lantunan bola
Kedudukan bersedia (cara berdiri)
Servis asas topspin & backspin
Pukulan forehand drive/block/push
Pukulan backhand drive/block/push
Smash
4.2
Aktiviti Pengukuhan
Untuk menggalakkan Murid kita mengemari bermain sukan ping pong, pelbagai permainan
kecil diperkenalkan berdasarkan kemahiran asas.
4.2.1
Pegang raket dengan tangan, pastikan pemegang digenggam dalam tapak tangan.
Unjurkan ibu jari dan jari telunjuk selari dengan hujung getah pada raket.
Tiga jari yang lain akan pegang pemegang raket dengan longgar supaya dapat
mengekalkan kestabilan raket.
Tiga jari yang lain menyokong kestabilan raket pada bahagian belakang mengikut
keselesaan para pemain.
Kaedah pegangan ini seperti cara memegang pen. Oleh itu, cara ini juga digelarkan
sebagai pegangan pen.
4.3
Aktiviti Kemahiran
AKTIVITI
Permainan : 01
Nama
: Grip
: Menimbang Bola
GAMBAR RAJAH
Permainan : 03
Nama
: Melantun Bola
Permainan : 04
Nama
: Pukulan ke Dinding
Permainan : 06
Nama
Permainan : 08
Nama
Permainan : 10
Nama
: Menimbang Bola
e. Peruntukan
masa
minit.
Ulangi
beberapa
pusingan.
f. Kemenangan ditentukan berdasarkan jumlah bola
yang dapat dimasukkan ke dalam bakul/ kotak.
BIBLIOGRAFI
Gordon Steggall, 1988, Table Tennis : The Skill of The Game, Marlborough, The Crowood
Press.
Lee Chin Choy, 1994, Pingpong, Kuala Lumpur, Penerbit Fajar Bakti Sdn. Bhd.
Sidang Pengarang Penerbitan Fargoes, 1984, Siri Sukan : Ping Pong, Kuala Lumpur,
Penerbitan Fargoes Sdb. Bhd
Tiada Nama Pengarang, Sejarah Ping Pong, Diperoleh pada 15 September 2014,
daripada http://ms.wikipedia.org/wiki/Ping_pong
Tiada Nama Pengarang, Sejarah dan Perkembangan Pingpong, Diperoleh pada 22
September 2014, daripada http%3A%2F%2Finsani.tripod.com%2Ftabtennis.html
&ei=TlvHStbWDIBkQW7yok5&rct=j&q=sejarah+ping+pong&usg=AFQjCNFG6Kj
UhElxEM1t5ul-LET4oCf5gg
Tiada Nama Pengarang, Sejarah Ping Pong, Diperoleh pada 25 September 2014,
daripada http://suterawave.com/sports/?p=27
Tiada Nama Pengarang, Peraturan-peraturan Permainan Pingpong, Diperoleh pada 27
September 2014, daripada http%3A%2F%2Fsrisbn.edu.my%2FYTP%2Fteknik%
2Fping%2520pong.doc&ei=xnfHSv3BEdWTkAWTrO3bBQ&rct=j&q=teknik+perm
ainan+ping+pong&usg=AFQjCNFLln3tuvWKlp8kncS4og3qxmqP7A
Tiada Nama Pengarang, Table Tennis, Diperoleh pada 27 Oktober 2014, daripada
http://en.wikipedia.org/wiki/Table_tennis