BENTUK KAPAL
MESIN KAPAL
BALING-BALING KAPAL
KEMUDI
b) KEADAAN PERAIRAN:
4. LEBAR SEMPIT PERAIRAN
5. LURUS,BERBELOK PERAIRAN
6. RAMAINYA KAPAL2 SEGARIS
B
A: ARUS IKUTAN
B: DORONGAN ARUS BALING2 KESISI KIRI BURITAN
3.C 1.
- KAPAL DIAM
- KEMUDI TENGAH-TENGAH
- MESIN MUNDUR
ARUS BALING2 WAKTU MUNDUR TENDANGAN
NYA MENEKAN BURITAN SEBELAH KANAN,
MAKA BURITAN KE KIRI DAN HALUAN
KE KANAN
2.
BALING-BALING
BALING-BALING TERBAGI 2:
1. BALING-BALING KANAN
2. BALING-BALING KIRI
BALING-BALING KANAN IALAH BILA MESING
MAJU,DAN KITA MELIHAT DARI BURITAN KAPAL, MAKA
PERPUTARAN BALING-BALING SEARAH JARUM JAM.
BALING-BALING KIRI IALAH BILA MESIN MAJU DAN
KITA MELIHAT DARI BURITAN KAPAL MAKA PUTARAN
BALING-BALING BERLAWANAN ARAH JARUM JAM
BALING-BALING ADA JUGA :
- BALING-BALING TUNGGAL
- BALING-BALING GANDA
6. SLIP
SLIP ADALAH PERBEDAAN KECEPATAN BALING-BALING DGN
KECEPATAN KAPAL DINYATAKAN DENGAN %
KISAR BALING-BALING ADALAH JARAK YANG DITEMPUH
KAPAL,APABILA BALING2 BERPUTAR 1 X 360
SLIP SEMU ADALAH SLIP YANG BELUM DIPERHITUNGKAN
(DIKURANGI) DENGAN ARUS IKUTAN
SLIP SEJATI ADALAH SLIP YANG SUDAH DIKURANGI DENGAN
ARUS IKUTAN.
RUMUS :
> SLIP SEMU = KEC. BALING2- KEC. KAPAL x 100%
KEC. BALING-BALING
> SLIP SEJATI = S V x 100%
S
> SLIP SEJATI = S (V ap) x 100%
S
KETERANGAN :
ap = arus ikutan
S = kecepatan baling-baling
V = KEC. KAPAL
SLIP YANG DIHITUNG ADALAH SLIP SEMU MENGINGAT ARUS IKUTAN SULIT
DIPERHITUNGKAN
CONTOH SOAL:
SEBUAH KPL BERLAYAR RPM 100, PITCH
PROPELLER = 5 MTR, KEC. KAPAL 15 KNOTS.
HITUNG SLIP SEMU?
JWB:
KEC. BALING-BALING (S) = 5 X 100 X 60
1852
= 16,2 KNOTS
SLIP SEMU = S V (X) 100%
S
= 16,2 15 (X) 100%
16,2
=8%
mundur dan
mesin penuh
stop telegrap
maju penuh
C
AB= ADVANCE
KC= TRANSFER
DI= DIAMETER TAKTIS
CF= DIAMETER AKHIR
SUDUT HEG = SUDUT HANYUT
IJ = KICK
D
J i
H
G
E
F
BERLABUH
9. PERSIAPAN SEBELUM BERLABUH JANGKAR
A. 1. 1(SATU) JAM SEBELUM TIBA BERITAHU KKM
MEMPERSIAPKAN MESIN OLAH GERAK
2. MESIN JANGKAR DICOBA
3. JANGKAR SIAP LETGO,AREA SATU METER
DIATAS AIR
4. SIAPKAN PETA RENCANA BERLABUH
5. HIDUPKAN ECHOSOUNDER
6. HIDUPKAN RADIO VHF UNTUK KOMUNIKASI
DENGAN STATION DAN KAPAL LAIN
7. PERHITUNGKAN SARAT KAPAL DENGAN
PERAIRAN DAN TEMPAT LABUH
8. TENTUKAN POSISI KAPAL TERUS MENERUS.
A
A
A
B
B
A
B
C
13.PERTIMBANGAN-PERTIMBANGAN MEMILIH
JANGKAR TUNGGAL
A. PERAIRAN LUAS,KPL BEBAS BERPUTAR
B. ARUS TIDAK BERGANTI-GANTIAN
14.VIRTUIN
A. PERAIRAN SEMPIT,KAPAL TDK BEBAS
BERPUTAR
B. ARUS BERGANTI-GANTIAN
C. SATU JANGKAR KEDEPAN, SATU JANGKAR
KEBELAKANG,SATU GARIS LURUS (180)
SEJAJAR ARUS
15.OPEN MOOR
A. PERAIRAN SEMPIT,TIDAK BEBAS
BERPUTAR
B. ANGIN YANG KUAT DAN ARUS YANG KUAT
(PADA WAKTU SHELTER)