Anda di halaman 1dari 6

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM
Game Edukasi untuk Mengenalkan Kebudayaan Indonesia kepada AnakAnak
BIDANG KEGIATAN:
PKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh :
Saskiana Arista C.P. 24010313130101

2013

Lidya Djoantina R.

24010313140116

2013

Latiffa Sarah F.

24010314140076

2014

Nadhila Tantri S.

24010314130110

2014

Aprilia Ulfha R .

24010314140111

2014

UNIVERSITAS DIPONEGORO
SEMARANG
2015

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Dewasa ini, teknologi berkembang sangat pesat. Informasi bisa
didapat tanpa batasan jarak dan waktu. Informasi dapat didapat
dengan mudah, contoh melalui televisi, majalah, koran, atau internet.
Informasi yang tersedia tidak selalu baik dan para generasi muda
harus berhati-hati dengan hal itu, karena dikhawatirkan para generasi
muda mengikuti hal-hal yang tidak baik yang mereka dapatkan dari
kemajuan teknologi tersebut. Karena adanya globalisasi, generasi
muda cenderung mengikuti tren-tren yang berasal dari luar negeri dan
belum tentu hal itu bersifat positif. Bahkan, banyak generasi muda
yang tidak peduli dengan kebudayaan tanah air.
Menurut IDC (International Data Corporation) pada tahun 2015
ini Android menguasai pasar dengan sejumlah penjualan mencapai
44,62 %, iOS sebanyak 44,19 %,BlackBerry sebanyak 4%,dan sisanya
sebanyak 7%.

Para pengguna android dapat memaksimalkan

performa dari ponsel maupun tabletnya dengan berbagai macam


aplikasi. Aplikasi yang banyak beredar pada saat ini didominasi oleh
aplikasi yang diperuntunkan untuk orang dewasa,sedangakan aplikasi

yang bermanfaat dan ditujukan untuk anak usia dini masih tergolong
sedikit dan materi edukasinya masih terbatas tentang itu itu saja.
. Para generasi muda adalah penerus perjuangan bangsa. Mereka
akan meneruskan bagaimana Indonesia akan melangkah di masa
depan. Maka diharapkan, mereka mempunyai rasa cinta tanah air dan
mengenali budaya Indonesia.
Untuk mengenalkan budaya Indonesia memang tidak selalu
mudah. Banyak anak muda yang tidak tertarik karena budaya
Indonesia dianggap kuno. Tetapi ada cara mudah yaitu dengan
mengenalkan budaya Indonesia melalui cara modern. Cara modern itu
dengan menggabungkan teknologi dengan budaya Indonesia dalam
sebuah game.
Untuk itu pada kesempatan ini kami mengambil perancangan
aplikasi game edukasi untuk mengenalkan kebudayaan Indonesia
kepada anak-anak berbasis android. Dengan game, untuk mempelajari
budaya Indonesia akan lebih menarik dibanding hanya mempelajari
budaya Indonesia lewat buku saja. Selain itu melalui game siapa saja
bisa menggunakannya tanpa ada batasan jarak dan waktu. Sehingga
diharapkan para generasi muda bisa tertarik mengenal budaya
Indonesia dengan cara yang menyenangkan

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, maka
permasalahan yang dibahas dalam program ini adalah:
1.2.1

Bagaimana cara membuat game yang bisa menarik


generasi muda agar dapat mengenali budaya Indonesia?

1.3 Tujuan

Adapun tujuan dari kegiatan karsa cipta ini diantaranya adalah:


1.3.1

Membuat game yang bisa digunakan untuk belajar


mengenali kebudayaan Indonesia

1.3.2

Mengenalkan kepada masyarakat bahwa dengan game


sederhana bisa digunakan untuk belajar mengenal
kebudayaan Indonesia

1.3.3

Metode pengenalan budaya Indonesia yang lebih mudah

1.4 Luaran yang Diharapkan


Dari program karsa cipta ini diharapkan akan diperoleh hasil sebagai
berikut:
1.4.1

Menambah pengetahuan para pengguna game tersebut


tentang kebudayaan Indonesia

1.4.2

Membuat para pengguna game tersebut tertarik dengan


kebudayaan Indonesia

1.4.3

Membuat para pengguna game tersebut tidak bosan


dalam mempelajari kebudayaan Indoensia melalui game

1.4.4

Menghasilkan sebuah game yang berguna untuk seluruh


kalangan masyarakat terlebih anak-anak di Indonesia

1.5 Kegunaan
Karsa cipta ini diharapkan dapat menambah wawasan pengguna
tentang kebudayaan Indonesia dengan cara yang mudah,murah,dan

menyenangkan, serta sebagai salah satu upaya pelestarian budaya


Indonesia.

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

Menurut Hans Daeng, permainan atau game adalah bagian dari


kehidupan anak dan permainan merupakan bagian integral dari proses
pembentukan kepribadian anak (Andang Ismail 2009). Sedangkan menurut

Wahono (ilmukomputer.com 2007), game merupakan aktifitas terstruktur


atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang
dapat digunakan sebagai sarana pendidikan. Namun, di dunia nyata masih
banyak permainan atau game yang kurang mendidik dan mengandung
unsur kekerasan sehingga dianggap buruk untuk anak-anak. Orang tua
merasa khawatir jika anak-anaknya terlalu banyak bermain game, selain
menguras banyak waktu juga tidak ada manfaat pasti dari bermain game,
Melalui game edukasi nusantara, anak-anak bisa bermain sambil
belajar kebudayaan Indonesia. Hal ini membuat menarik minat anak-anak
dan mengenalkan budaya Indoensia. Selain itu, game ini dibuat untuk
platform Android sehingga mudah didapat oleh siapa saja. Anak-anak
dapat memainkannya di waktu senggang, dan orang tua tidak lagi perlu
khawatir tentang efek negatif yang ditimbulkan.

Anda mungkin juga menyukai