TUGASAN PROJEK
PROGRAM : PISMP Pendidikan Jasmani
Pendidikan Rendah
KOD DAN NAMA KURSUS :
PJM 3103
Kurikulum dan Pedagogi Pendidikan
Jasmani
TARIKH MULA : 5 Februari 2016
NAMA PELAJAR :
SEMESTER / TAHUN : 1 / 2016
TARIKH HANTAR : 18 Mac 2016
Hasil Pembelajaran :
1.Menjelaskan kepentingan Pendidikan Jasmani terhadap perkembangan individu.
2.Mengenal pasti kandungan kurikulum dan pendekatan yang digunakan dalam proses pengajaran dan
pembelajaran Pendidikan Jasmani.
3.Melaksanakan pengajaran dan pembelajaran dalam satu sesi Pengajaran Mikro dengan
mengaplikasikan prinsip-prinsip pembelajaran Pendidikan Jasmani
4.Melaksanakan pentaksiran dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani.
5.Mempamerkan nilai-nilai murni semasa melaksanakan aktiviti.
Projek ini bagi menilai hasil pembelajaran 1, 2, 3, 4, dan 5.
Objektif Projek :
Pada akhir tugasan projek ini, pelajar-pelajar dapat :
1.
menghasilkan satu penulisan akademik berkaitan dengan konsep dan kepentingan strategi,
kaedah, teknik dan pendekatan dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani.
2.
menggerakkan proses pembelajaran dan membina pemikiran sendiri dalam menghasilkan satu
Rancangan Pengajaran Tahunan (RPT) dan Rancangan Pengajaran Harian (RPH) Pendidikan
Jasmani serta melaksanakan sesi pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani berdasarkan
RPH yang disediakan
3.
hasilkan satu pembentangan yang menunjukkan pemahaman anda terhadap pemupukan KBAT
dalam pelajaran yang anda rancangkan.
Tugasan Projek
Pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah rendah sering dipersoalkan kerana
sesetengah guru kurang berjaya melaksanakan aktiviti yang menarik dan menyeronokkan. Selain itu,
didapati bahawa aktiviti-aktiviti yang dilaksanakan kurang diberi fokus kepada hasil pembelajaran yang
ingin dicapai khususnya domain kognitif dan afektif. Pendekatan yang digunakan semasa pengajaran dan
pembelajaran merupakan pendekatan tradisional di mana tumpuan adalah terhadap teknik kemahiran dan
berpusatkan guru. Kanak-kanak diperingkat akar umbi seharusnya belajar melalui bermain untuk
memperolehi asas kemahiran dan kefahaman tentang sesuatu permainan atau sukan. Melalui kajiankajian, didapati bahawa pendekatan Teaching Games for Understanding (TGfU) berjaya meningkatkan
asas kemahiran, kreativiti dan sosial kanak-kanak disamping menikmati keseronokkan semasa bermain.
Untuk mencapai matlamat ini, anda dikehendaki melaksanakan tugasan berikut:
1.
2.
3.
Pembentangan (15%)
Hasilkan satu power point berkaitan dengan konsep dan kepentingan strategi, kaedah,
teknik dan pendekatan dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani. Contoh
pembelajaran masteri dan lain-lain.
2.
3.
Font Arial
ii.
iii.
iv
4.
Buat rujukan yang mencukupi dan lampirkan senarai rujukan dalam penulisan anda.
5.
6.
7.
Bilangan patah perkataan WAJIB dinyatakan dihujung penulisan anda. Bilangan patah perkataan
termasuk quotation tetapi tidak termasuk tajuk dan rujukan. Penalti akan dikenakan sekiranya
bilangan patah perkataan melebihi 10% daripada yang ditetapkan.
8.
Pembentangan hendak merangkumi pemilihan font, warna ilustrasi dan grafik yang sesuai.
9.
Anda wajib sertakan sehelai Borang Maklum Balas Tugasan sebagai muka depan,
10.
Anda mesti hantar tugasan anda mengikut tarikh yang ditetapkan. Tugasan yang dihantar lewat
tanpa sebab yang kukuh boleh menjejaskan gred kerja kursus anda.
Penulisan Akademik
2.
Pengajaran Mikro
Melaksanakan
(Individu).
Sebelum pengajaran dan pembelajaran
Memahami isi pelajaran dan yakin terhadap Pengajaran dan pembelajaran yang akan
dilaksanakan.
Menguruskan bahan sumber pengajaran dan pembelajaran, peralatan dan kawasan
pengajaran dan pembelajaran.
Berbincang, membuat latihan atau simulasi.
Menyediakan kerusi dan meja penilai.
Semasa pengajaran dan pembelajaran
Pembentangan.
Kandungan / bahan-bahan yang relevan dengan isi kandungan kursus ( PJM 3103 )
Persembahan hasil tugasan menampilkan kesungguhan dan berpengetahuan luas dari pelbagai
aspek.
Bukti-bukti dan bahan-bahan yang dapat menyokong tugasan anda hendaklah dikemukakan
Pembentangan mempunyai tahap penguasaan kemahiran yang tinggi, lancar dan berjaya
menarik perhatian pendengar.
Kriteria Pentaksiran
Tugasan akan disemak berdasarkan rubrik pentaksiran yang disediakan.
Disemak oleh:
Tarikh :
Tarikh :
Disahkan oleh :
Gred
Amat
Cemerlang
( A+ )
Skala
100 markah
90 100
Deskriptor
Cemerlang
( A, A- )
75 89
Kepujian
( B+, B dan
B- )
65 74
Lulus
( C+, C )
50 64
49
Gagal
Skala
100
markah
90 - 100
Deskriptor
Cemerlang
( A, A- )
75 89
Kepujian
( B+, B
dan B- )
65 74
Lulus
( C+, C )
50 64
Gagal
49
Skala
100
markah
Amat
Cemerlang
( A+ )
90 - 100
Cemerlang
( A, A- )
75 89
Kepujian
( B+, B dan
B- )
65 74
Deskriptor
Format RPT & RPH lengkap dan menepati kandungan KSSR.
Hasil pembelajaran atau standard pembelajaran sangat jelas dan sangat tepat.
Pemilihan aktiviti sangat sesuai dengan peruntukan masa, bahagian-bahagian RPH
dan mempunyai catatan yang sangat jelas dan mudah difahami.
Pemilihan BSPP mencukupi, sangat sesuai dan sangat membantu pengajaran dan
pembelajaran.
Strategi utama dan ciri-ciri strategi sangat tepat dan sangat sesuai dengan aktiviti.
Nilai murni yang ingin diterapkan sangat sesuai dengan tajuk.
Rumusan pada akhir proses pengajaran dan pembelajaran sangat tepat dan sangat
sesuai dengan isi pelajaran.
Sangat berjaya menguruskan BSPP, peralatan dan kawasan sebelum, semasa dan
selepas pengajaran dan pembelajaran.
Lulus
( C+, C )
Gagal
50 64
49
Format RPT & RPH kurang lengkap dan tidak menepati kandungan KSSR.
Hasil pembelajaran atau standard pembelajaran tidak jelas dan tidak tepat.
Pemilihan aktiviti kurang sesuai dengan peruntukan masa, bahagian-bahagian RPH
serta mempunyai catatan yang tidak jelas.
Pemilihan BSPP mencukupi, tetapi tidak sesuai dan kurang membantu pengajaran
dan pembelajaran.
Strategi utama dan ciri-ciri strategi tidak sesuai dengan aktiviti.
Nilai murni yang ingin diterapkan kurang sesuai dengan tajuk.
Rumusan pada akhir proses pengajaran dan pembelajaran tidak tepat dan tidak
sesuai dengan isi pelajaran.
Dapat menguruskan BSPP, peralatan dan kawasan sebelum, semasa dan selepas
pengajaran dan pembelajaran.
Permulaan sesi pengajaran dan pembelajaran tidak menarik.
Tidak berjaya melaksanakan langkah-langkah perkembangan pengajaran .
Pengurusan bilik darjah lemah.
Komunikasi kurang berkesan.
Kualiti pembelajaran yang lemah.
Rumusan dan penutup tidak tepat dan tidak menarik.
Tidak berjaya mencapai hasil pembelajaran afektif.
Tidak berjaya menerapkan nilai dan mengaplikasikan kemahiran kemahiran berfikir.
Format RPT & RPH tidak lengkap dan tidak menepati kandungan KSSR.
Hasil pembelajaran atau standard pembelajaran tidak jelas dan tidak tepat.
Pemilihan aktiviti tidak sesuai dengan peruntukan masa, bahagian-bahagian RPH
serta mempunyai catatan yang tidak jelas.
Pemilihan BSPP tidak mencukupi, tidak sesuai dan tidak membantu pengajaran dan
pembelajaran
Strategi utama dan ciri-ciri strategi tidak sesuai dengan aktiviti.
Nilai murni yang ingin diterapkan tidak sesuai dengan tajuk.
Rumusan pada akhir proses pengajaran dan pembelajaran tidak tepat dan tidak
sesuai dengan isi pelajaran.
Tidak dapat menguruskan BSPP, peralatan dan kawasan sebelum, semasa dan
selepas pengajaran dan pembelajaran.
Permulaan sesi pengajaran dan pembelajaran tidak menarik.
Tidak berjaya melaksanakanlangkah-langkah perkembangan pengajaran .
Pengurusan bilik darjah sangat lemah.
Komunikasi tidak berkesan.
Kualiti pembelajaran yang sangat lemah.
Rumusan dan penutup tidak tepat dan tidak menarik.
Tidak berjaya mencapai hasil pembelajaran kognitif dan afektif.