5
UNIT 7: LUKISAN PERSPEKTIF BIDANG PELAJARAN
7.1 Konsep Lukisan Perspektif Aras 1
HASIL PEMBELAJARAN
7.2 Jenis Lukisan Perspektif a. Perspektif satu titik b. Perspektif dua titik c. Perspektif tiga titik
Aras 1
Mengenalpasti dan membezakan jenis Lukisan Perspektif Perspektif satu titik Perspektif dua titik Perspektif tiga titik Melukis lukisan perspektif satu titik dan lukisan perspektif dua titik bagi bongkah permukaan rata.
Aras 1
Menerangkan fungsi elemen lukisan perspektif Titik Stesyen (TS) Titik Penglihatan (GP) Satah Gambar (SG) Garis Ufuk (GU) Titik Lenyap (TL) Garis Bumi (GB) Garis Tinggi (GT)
Melukis lukisan perspektif satu titik dan lukisan perspektif dua titik bagi bongkah permukaan rata.
7.4 Pembinaan Lukisan Perspektif a.Perspektif satu titik b.Perspektif dua titik
Aras 1
Membina lukisan perspektif satu titik bongkah permukaan rata, condong dan oblik. Aras 2
Sumber: Peralatan lukisan dan bahan lukisan. Aktiviti: Demonstrasi penggunaan peralatan dan bahan lukisan.
Membina Lukisan Perspektif dua titik bagi bongkah permukaan rata, condong dan oblik.
7.5 Aplikasi Lukisan Perspektif dalam bidang Kejuruteraan Aras 3
Menggunakan lukisan Perspektif bagi objek atau komponen daripada berbagai bidang kejuruteraan.
3.1 Pengenalan a. Jenis Lukisan Mekanikal b. Amalan lazim Dan Konvensyen Dalam Lukisan Mekanikal
Aras 1
Mengenal pasti dan membezakan jenis lukisan mekanikal: - Lukisan Butiran/Kerja - Lukisan Pemasangan Mengenal pasti dan mematuhi amalan lazim dan konvensyen dalam lukisan mekanikal.
3.2 Aplikasi lukisan mekanikal bagi komponen tunggal mesin berbentuk simetri a. Lukisan Unjuran Orthografik b. Pandangan keratan.
Aras 2
Melukis lukisan Mekanikal bagi komponen tunggal mesin berbentuk simetri dengan mematuhi amalan lazim dan konvensyen berkaitan. Melukis Lukisan Pandangan Keratan bagi komponen tunggal mesin berbentuk simetri dengan mematuhi amalan lazim dan konvensyen berkaitan.
Aras 3
Melukis lukisan Unjuran Orthografik bagi komponen tunggak mesin dengan mematuhi amalan lazim dan konvensyen barkaitan.
HASIL PEMBELAJARAN Menerangkan konsep pengorakan : Panjang sebenar Sudut sebenar Bentuk sebenar. Mengenal pasti bongkah dalam Unjuran Orthografik yang bukan pada panjang sebenar.
Aras 2
Menentukan dengan betul dan tepat panjang sebenar mengikut kaedah putaran.
Aktiviti: Melukis pengorakan bongkah geometri beronggan dengan kaedah selari dan kaedah jejarian.
9.2 Pengkelasan Bongkah Dan Jenis Lukisan Pengorakan. a. Prisma/Silinder - pengorakan selari b. Piramid/Kon - pengorakan jejarian c. Bahagian Peralihan - pengorakan penyegitigaan.
Aras 1
Mengenal pasti pengelasan bongkah dan jenis lukisan pengorakan. Prisma dan silinder Piramid dan kon. Bahagian peralihan
Aplikasi Lukisan Pengorakan Untuk Bongkah. a.Kaedah garisan Selari b.Kaedah garisan Jejari
Aras 1
Menyatakan istilah lazim dalam Lukisan Pengorakan : Elemen Garis bentangan Garis lipatan Kelim
Aras 2
Membina lukisan pengorakan dengan kaedah garisan selari bagi bongkah : Prisma tegak, condong dan terpenggal lurus. Silinder tegak, condong dan terpenggal lurus. Membina lukisan pengorakan dengan kaedah jejarian bagi bongkah : Piramid tegak, dan terpenggal lurus. Kon tegak, dan terpenggal lurus.
Menerangkan konsep dan ciri ketangenan: - Tangen garisan dengan bulatan - Tangen bulatan dengan bulatan. Aras 2 Menentukan kedudukan titik ketangenan: - Antara garisan lurus dan bulatan. - Antara dua garisan lurus dan bulatan. - Antara dua bulatan yang menyentuh dalam atau luar - Antara satu bulatan dengan dua bulatan lain - Antara garisan lurus dan dua bulatan secara dalam atau luar. Membina garisan bertangen kepada bulatan apabila: - Titik berada di lilitan bulatan - Titik berada di luar bulatan. Membina bulatan bertangen : - Kepada satu garisan lurus apabila diberi jejari bulatan. - Kepada dua garisan lurus apabila diberi jejari bulatan.
Aras 2
Sumber: Tayangan Video/CD-ROM berkaitan ketangenan. Rajah yang berkaitan ketangenan. Aktiviti: Melukis rajah satah ketangenan.
d.
Membina bulatan bertangen kepada: - Satu bulatan lain dan menyentuh di sebelah luar. - Satu bulatan lain dan menyentuh di sebelah dalam. - Dua bulatan lain yang menyentuh di sebelah dalam. - Dua bulatan lain yang menyentuh disebelah luar.
Aras 3
Membina bulatan bertangen kepada: - Satu bulatan lain yang menyentuh di sebelah dalam dan melalui satu titik yang diberi. - Satu bulatan lain yang menyentuh di sebelah luar dan melalui satu titik yang diberi.
HASIL PEMBELAJARAN Mengetahui konsep asas bagi titik, garisan dan satah.
Aras 1
Membina berbagai jenis garisan: - garisan selari - garisan serenjang membahagi garisan mengikut syarat yang ditetapkan - Membahagi dua sama - Membahagi kepada beberapa bahagian yang sama. - Membahagi mengikut nisbah yang tertentu.
Aras 1
Mengenal pasti berbagi jenis sudut Membina berbagai jenis sudut Membahagi sudut kepada beberapa bahagian Memindahkan sudut
Aras 1
Mengenal pasti jenis dan ciri segitiga: - Segitiga sisi sama - Segitiga kaki sama - Segitiga tepat - Segitiga kaki tak sama Membina segitiga apabila diberi dimensi berikut: - Tiga sisi - Dua sisi dan satu sudut Dua sisi dan satu sudut kandung Dua sisi dan satu sudut tapak - Tapak dan dua sudut tapak Aras 2 Membina segitiga apabila diberi dimensi berikut: - Perimeter dan perkadaran sisi - Sudut tepat, hipotenus dan satu sisi. - Tapak, satu sudut tapak dan satu sudut puncak.
Aras 1
Mengenal pasti dan ciri segiempat: - Segi empat sama - Segi empat tepat - Segiempat selari - Rombus - Trapezium - lelayang Membina segiempat sama dan segiempat tepat apabila diberi dimensi berikut: - Sisi - Penjuru. Membina segi empat selari apabila diberi dimensi berikut: - Dua sisi bersebelahan - Sudut kandung - Pepenjuru Membina rombus apabila diberi dimensi berikut: - Sisi - Sudut
Aras 1
Mengenal pasti jenis poligon. - Poligon sekata - Poligon tidak sekata Membina pentagon sekata apabila diberi dimensi berikut - Panjang sisi - Bulatan terterap lilit Membina heksagon sekata apabila diberi dimensi berikut: - Panjang sisi - Jarak menyerong rata - Jarak menyerong sudut Membina oktagon sekata apabila diberi dimensi berikut: - Panjang sisi - Bulatan terterap lilit. - Dalam segiempat sama.
Sumber: Carta jenis dan ciri poligon Carta jenis dan ciri segi empat Aktiviti: Membina poligon
4.7 Skala a. Jenis skala b. Cara menyatakan skala c. Aplikasi pembaris skala
Aras 1
Mengenal pasti jenis skala: - Skala biasa - Skala penjuru Menyatakan skala dengan cara: - Nisbah - Pecahan - Pernyataan Aras 2 Menggunakan pembaris skala dengan betul mengikut nisbah tertentu:
HASIL PEMBELAJARAN Mentakrif lukisan terbantu komputer Mengenal pasti kelengkapan dalam sistem CAD Menggunakan perkakasan komputer peribadi: - Peranti masukan - Peranti keluaran - Pencetak - Pemplot Menerangkan kelebihan dan kekurangan sistem lukisan terbantu komputer berbanding dengan kaedah konvensional.
b.
c.
Aras 1
Menggunakan perintah kendalian fail lukisan: - New - Open - Limits - Qsave - Quit/Exit/End Menggunakan perintah perisian AutoCAD a. Drawing - Line - Circle - Erase - Oops - Arc b. Modify - Erase - Trim c. Osnap - Tangen - Center - Perpendicular - Mid
Aras 2
HASIL PEMBELAJARAN Menerangkan konsep dan simbol satah unjuran sudut pertama dan sudut ketiga.
Aras 1
Membina Unjuran Orthografik sudut ketiga bagi bongkah geometri berikut: - bongkah yang mempunyai permukaan rata sahaja. - Bongkah yang mempunyai permukaan condong. - Bongkah yang mempunyai permukaan bulatan.
Aras 2
Membina Unjuran Orthografik sudut ketiga bagi bongkah geometri berikut: - Bongkah yang mempunyai oblik - Bongkah yang mempunyai permukaan melengkung
6.4 Pendimensian lukisan unjuran orthografik a. Konsep dan kegunaan pendimensian b. Komponen-komponen pendimensian. c. Jenis dimensi d. Kaedah mendimensi Aras 1
Menerangkan konsep dan pendimensian dalam unjuran orthografik: - Sistem ekaarah - Sistem terjajar Menggunakan garisan tambahan, garisan dimensi, anak panah dan garisan penunjuk mengikut kepiawaian. Mengenal pasti jenis dimensi: - Saiz - Kedudukan - Jejari - Bulatan - Sudut - Teks
Aras 2
Menggunakan kaedah pendimensian pada Lukisan Unjuran Orthografik Menggunakan unjuran orthografik dalam bidang kejuruteraan.
Aras 2
HASIL PEMBELAJARAN Menerangkan konsep pandangan bantuan. Membezakan antara pandangan bantuan dan unjuran orthografik.
Aktiviti: Melukis pandangan tambahan. 7.2 Jenis pandangan bantuan a. b. Pandangan tambahan Pandangan terputar Aras 2 Aras 1
Menerangkan jenis pandangan bantuan. - pandangan tambahan - pandangan terputar Membina pandangan tambahan bagi bongkah geometri: - Pandangan tambahan ketinggian - Pandangan tambahan kelebaran - Pandangan tambahan kedalaman. Menggunakan pandangan tambahan untuk menentukan : - Panjang sebenar - Sudut sebenar - Bentuk sebenar
Aras 3
HASIL PEMBELAJARAN Menerangkan konsep isometri - paksi biasa - paksi panjang - paksi terbalik Mengenal pasti ciri lukisan isometri - garisan isometri - garisan bukan isometri - sudut dalam isometri - bulatan dalam isometri - lengkung dalam isometri
Aktiviti: Melukis lukisan isometri daripada lukisan unjuran orthografik. Penilaian Menilai lukisan isometri yang dihasilkan
8.2 Pembinaan Lukisan isometri paksi biasa a. b. Kaedah kotak Kaedah rangka
Aras 1
Membina lukisan isometri bongkah geometri dengan kaedah: - kotak - rangka Membina bulatan isometri dengan kaedah empat pusat Membina lengkung dalam satah isometri dengan kaedah kordinat Membina lukisan isometri bongkah geometri bagi bongkah yang mempunyai permukaan: - rata - condong - bulat
Aras 2
Membina lukisan isometri bagi bongkah geometri mengikut bongkah yang mempunyai - permukaan oblik - permukaan melengkung
8.3 Pendimensian Lukisan Isometri Aras 1
Aras 3
Membina lukisan isometri termasuk lukisan isometri tercerai bagi objek atau komponen daripada berbagai bidang kejuruteraan.
HASIL PEMBELAJARAN Mengenal pasti - paksi oblik - paksi surut - paksi mengufuk - paksi menegak Menerangkan konsep bulatan, lengkuk dan lengkung dalam lukisan oblik. Mengenal pasti ciri lukisan oblik: - garisan oblik - garisan bukan oblik - sudut dalam oblik - bulatan dalam oblik - lengkuk dalam oblik
Aktiviti: Melukis lukisan oblik daripada: lukisan unjuran orthografik Lukisan isometrik
Aras 1
Aras 1
Aras 1
Membina lukisan oblik bongkah geometri dengan menggunakan. - kaedah kotak - kaedah rangka
Aras 2
Membina bulatan pada paksi oblik - kaedah empat pusat - kaedah koordinat
9.5 Pendimensian Lukisan Oblik 9.6 Aplikasi Lukisan Oblik dalam bidang kejuruteraan
Aras 1
Menggunakan Lukisan Oblik bagi objek atau komponen daripada berbagai bidang kejuruteraan.