Mata Pelajaran :
Visual Efek
Kelas/Semester :
XII/ 2
Pertemuan ke :
1-5
Alokasi Waktu :
6 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Mengoperasikan Software Efek Visual
Kompetensi Dasar :
Mempersiapkan software visual effects
Indikator :
Siswa dapat
Software visual effects telah
terinstalasi dan dapat berjalan normal
User manual software visual
effects sudah disediakan dan dipahami
Perangkat komputer sudah
dinyalakan, dengan sistem operasi dan
persyaratan sesuai dengan Installation
manual dan SOP yang berlaku.
Software visual effects
dijalankan
A. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Mempersiapkan software visual effects
B. Materi Ajar
Pengenalan software visual effects
C. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
Demontrasi
D. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi Informatika
Kegiatan awal
Pendahuluan
Halaman 1 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
Kegiatan Inti
o Ekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta
didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta
antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber
belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan
pembelajaran.
o Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi
kelompok secara adil.
Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan
pertanyaan.
Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat
atau bahan, software.
Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang
ada.
Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan.
Guru memperagakan cara pemasangan komponen.
Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk
bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran.
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTI MEDIA Halaman 2 dari 18
Halaman 2 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
o Konfirmasi
Halaman 3 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
Kegiatan Penutup
Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri
membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran.
Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan
terprogram.
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran yang telah dilakukan.
Kegiatan Inti
Pengenalan software visual effects
Kegiatan akhir
Pengenalan software visual effects
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan Pengenalan software visual effects
Halaman 4 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
C. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Mengenali menu dan fitur, serta membuat, membuka,
menyimpan file efek visual
D. Materi Ajar
Pengenalan software visual effects
Menu dan fitur, serta membuat, membuka, menyimpan file efek
visual
Fitur pengelolaan file soft-ware visual effects
Fasilitas wizard, libraries atau wizard
Teknik penyimpanan file efek visual
Halaman 5 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
C. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
Demontrasi
D. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi Informatika
Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdo’a sesuai dengan agama, presensi, apersepsi
dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran.
Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang
akan dilaksanakan.
Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi
yang diharapkan.
Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif
dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan.
Kegiatan Inti
o Ekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta
didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta
antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber
belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTI MEDIA Halaman 6 dari 18
Halaman 6 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
o Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi
kelompok secara adil.
Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan
pertanyaan.
Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat
atau bahan, software.
Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang
ada.
Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan.
Guru memperagakan cara pemasangan komponen.
Guru memberikan kesempatan pada setiap kelompok untuk
bekerjasama dalam melakukan kegiatan pembelajaran.
Menguji keterampilan peserta didik dengan mengamati pola
kegiatan pembelajaran.
Guru memberikan daftar nama setiap komponen dan
membandingkan dengan produk lainnya.
Peserta didik diarahkan untuk memahami keuntungan
menggunakan produk berkwalitas tinggi.
Siswa dan guru bertanya jawab tentang keuntungan
memakai produk yang baik.
Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk
bertanya tentang materi yang belum jelas.
Membahas pertanyaan tersebut secara umum dengan
jawaban secara menyeluruh.
Peserta didik memberikan hasil dari pembuatannya secara
individu.
Memfasilitasi peserta didik membuat laporan eksplorasi
yang akan dilakukan baik lisan, tulisan secara individual atau
kelompok.
Memberikan motivasi
Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual
dan SOP
Menggunakan menu dan interface software visual effects
secara tepat
Menggunakan fitur pengelolaan file software visual effects
sesuai tujuannya
Membuat efek visual sederhana dengan fasilitas
wizard/libraries/ template
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTI MEDIA Halaman 7 dari 18
Halaman 7 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
o Konfirmasi
Kegiatan Penutup
Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri
membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran.
Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan
terprogram.
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran yang telah dilakukan.
Kegiatan Inti
Pengenalan software visual effects
Menu dan fitur, serta membuat, membuka, menyimpan file efek
visual
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTI MEDIA Halaman 8 dari 18
Halaman 8 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
Kegiatan akhir
Pengenalan software visual effects
Menu dan fitur, serta membuat, membuka, menyimpan file efek
visual
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan Pengenalan software visual effects
Menu dan fitur, serta membuat, membuka, menyimpan file efek
visual
Halaman 9 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
Mata Pelajaran :
Visual Efek
Kelas/Semester :
XII/ 2
Pertemuan ke :
11-15
Alokasi Waktu :
28 jam x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Mengoperasikan Software Efek Visual
Kompetensi Dasar :
Melakukan pembuatan efek visual
Indikator :
Siswa dapat
Fitur dan efek-efek visual
dikenali, diaplikasikan dan diintegrasikan
dalam pem-buatan video klip sederhana
Fitur dan efek-efek visual
dikenali, diaplikasikan dan diintegrasikan
dalam pem-buatan game sederhana
A. Tujuan Pembelajaran
Siswa mampu Melakukan pembuatan efek visual
B. Materi Ajar
Teknik integrasi fitur dan efek-efek visual
C. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
Demontrasi
D. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi Informatika
Halaman 10 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
Kegiatan awal
Pendahuluan
Siswa dan guru berdo’a sesuai dengan agama, presensi, apersepsi
dan kepercayaan masing masing untuk mengawali pelajaran.
Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang
akan dilaksanakan.
Menyampaikan indikator Pencapaian kompetensi dan kompetensi
yang diharapkan.
Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk berpartisipasi aktif
dalam kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan.
Kegiatan Inti
o Ekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta
didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta
antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber
belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan
pembelajaran.
o Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi
kelompok secara adil.
Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan
pertanyaan.
Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat
atau bahan, software.
Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang
ada.
Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan.
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTI MEDIA Halaman 11 dari 18
Halaman 11 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
o Konfirmasi
Memberikan umpan balik dan penguatan dan
menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat
maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik.
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi
peserta didik melalui berbagai sumber.
Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk
memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan.
Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas
keaktifan dalam proses pembelajaran.
Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum
berpartisipasi aktif.
Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui
siswa.
Halaman 12 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
Kegiatan Penutup
Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri
membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran.
Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan
terprogram.
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran yang telah dilakukan.
Kegiatan Inti
Pengenalan software visual effects
Menu dan fitur, serta membuat, membuka, menyimpan file efek
visual
Pembuatan efek visual
Kegiatan akhir
Pengenalan software visual effects
Menu dan fitur, serta membuat, membuka, menyimpan file efek
visual
Pembuatan efek visual
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan Pengenalan software visual effects
Menu dan fitur, serta membuat, membuka, menyimpan file efek
visual
Pembuatan efek visual
Halaman 13 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
B.Materi Ajar
Teknik integrasi efek visual ke dalam file paket multi-media
C. Metode Pembelajaran
Ceramah
Tiori dan praktek
Demontrasi
Penugasan
D. Media Pembelajaran
Modul Teknik Informatika
Tiori Teknik Informatika
CD.pembelajaran
Reprensi Informatika
Halaman 14 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
o Ekplorasi
Guru memberikan petunjuk atau arahan dalan kegiatan
pembelajaran praktek yang akan diberikan kepada peserta
didik.
Dengan bimbingan guru, peserta didik terbagi menjadi
beberapa kelompok.
Mendengarkan penjelasan dari informasi-informasi yang
disampaikan.
Mendemontrasikan bahan, peralatan, software yang akan
dilakukan.
Menentukan alat / bahan komponen yang akan dilakukan.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antara peserta didik serta
antara peserta didik dan guru, lingkungan dan sumber
belajar lainnya.
Memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan.
Melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan
pembelajaran.
o Elaborasi
Membuat pola kelompok tempat duduk sesuai absensi
kelompok secara adil.
Untuk mengetahui peserta didik guru memberikan
pertanyaan.
Peserta didik memahami informasi tentang komponen, alat
atau bahan, software.
Setiap peserta didik mempersiapkan alat dan bahan yang
ada.
Guru mempraktekkan peralatan yang akan digunakan.
Guru memperagakan cara pemasangan komponen.
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTI MEDIA Halaman 15 dari 18
Halaman 15 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
o Konfirmasi
Memberikan umpan balik dan penguatan dan
menyimpulkan informasi dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat
maupun hadiah terhadap keberhasilan peserta didik.
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi, elaborasi
peserta didik melalui berbagai sumber.
Memfasilitasi peserta didik melakukan refleksi untuk
memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan.
Guru memberikan kata pujian kepada peserta didik atas
keaktifan dalam proses pembelajaran.
Guru memotivasi peserta didik yang kurang atau belum
berpartisipasi aktif.
Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui
siswa.
Guru memberikan penguatan pembelajaran dan
penyimpulan.
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTI MEDIA Halaman 16 dari 18
Halaman 16 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
Kegiatan Penutup
Bersama-sama dengan peserta didik dan atau sendiri
membuat rangkuman dan kesimpulan pelajaran.
Melakukan penilaian dan atau refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan
terprogram.
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran yang telah dilakukan.
Kegiatan Inti
Pengenalan software visual effects
Menu dan fitur, serta membuat, membuka, menyimpan file efek
visual
Pembuatan efek visual
Mengintegrasikan efek visul ke dalam multimedia
Kegiatan akhir
Pengenalan software visual effects
Menu dan fitur, serta membuat, membuka, menyimpan file efek
visual
Pembuatan efek visual
Mengintegrasikan efek visul ke dalam multimedia
Penilaian
Dapat mengiterprestasikan dan Pengenalan software visual effects
Menu dan fitur, serta membuat, membuka, menyimpan file efek
visual
Pembuatan efek visual
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTI MEDIA Halaman 17 dari 18
Halaman 17 dari 18
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK NEGERI 3 BATU
Halaman 18 dari 18