Apakah Kemahiran Saintifik
Apakah Kemahiran Saintifik
Oleh itu kemahiran saintifik diperlukan oleh seseorang pelajar untuk mengkaji dan
memahami alam, mencari jawapan atau jalan penyelesaian kepada sesuatu masalah serta
membuat keputusan secara sistematik. Kemahiran saintifik terdiri daripada Kemahiran
Proses Sains dan Kemahiran Manipulatif Sains seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 1 dan
Rajah 2.
Kemahiran Saintifik
Asas Bersepadu
Kemahiran Proses Sains bolehlah didifinisikan sebagai membuat jangkaan tentang sesuatu
peristiwa berdasarkan pemerhatian yang lalu atau melalui pemerolehan data yang boleh
dipercayai. Ini bermakna murid-murid diberikan peluang untuk mengeluarkan idea dan
pendapat mengenai sesuatu perkara berdasarkan pemerhatian lalu dan juga data serta
pengalaman yang boleh dipercayai kebenarannya.
Kemahiran Proses Sains diperlukan oleh murid untuk mempelajari mengenal dunia
sains dan teknologinya dengan lebih mendalam. Guru-guru perlu mengetahui dan
menguasai kemahiran proses sains terlebih dahulu sebelum kemahiran tersebut dapat
diajarkan kepada murid. Strategi inkuiri yang berpusatkan murid dengan aktiviti, penyiasatan
dan eksperimen akan memupuk dan mengasah kemahiran-kemahiran proses sains.
Seterusnya, kemahiran berfikir juga akan dipertingkatkan.
Memerhati
Mengelaskan
Mengukur dan menggunakan nombor
Membuat inferens
Meramal
Berkomunikasi
Menggunakan perhubungan ruang dan masa
Mentafsirkan data
Mendifinisikan secara operasi
Mengawal pemboleh ubah
Membuat hipotesis
Mengeksperimen
kepada dua peringkat utama iaitu Kemahiran Proses Sains Asas (KPSA) dan Kemahiran
Proses Sains Bersepadu (KPSB).
Pelajar yang mempunyai Kemahiran Proses Sains Asas (Basic Process Skills)
mampu mengembangkan logik dan memahami konsep pengabadian serta dapat membuat
pengelasan berasaskan lebih daripada satu ciri pada satu masa. Lazimnya, pelajar yang
mempunyai KPSA adalah golongan murid sekolah rendah yang berusia antara 7 hingga 11
tahun (Peringkat Operasi Konkrit).
1. Memerhati
Memerhati ialah proses mengumpul maklumat tentang objek dan fenomena
menggunakan sebahagian atau semua deria. Ianya boleh dilakukan secara kualitatif
dan kuantitatif. Pengetahuan konsep diperlukan dalam pemilihan dan penaksiran
pemerhatian yang dibuat.
Petunjuk Memerhati:-
Menggunakan deria rasa, penglihatan,bau, pendengaran dan sentuhan.
Mengenal pasti ciri dan kualiti sesuatu konsep.
Mengenal ciri-ciri yang ganjil atau yang mempunyai kelainan.
Memperihalkan perbezaan dan persamaan yang dikesani
Memperihal akan perubahan yang berlaku
Mengenal pasti tertib sesuatu kejadian yang berlaku
Menggunakan alat bagi membantu deria untuk membuat kajian terperinci
2. Mengelas
Mengelas ialah proses memerhati dan mengenal pasti perbezaan dan persamaan
antara objek atau fenomena berdasarkan ciri atau sifat sepunya. Mengasingkan dan
mengumpul objek atau fenomena kepada kumpulan masing-masing.
Petunjuk Mengelas:-
Kenal pasti ciri umum sekumpulan item
Beri nama kepada kumpulan item itu
Kenal pasti ciri lain
Memasukkan item berciri sama ke dalam kumpulan yang lebih kecil
Ulangi langkah di atas sehingga semua item dapat dikumpulkan dalam suatu
kumpulan
3. Berkomunikasi
Berkomunikasi ialah kemahiran yang merujuk kepada kebolehan menerima, memilih
dan mempersembahkan maklumat atau idea dalam pelbagai bentuk.
Petunjuk Berkomunikasi
Kenal pasti ciri umum sekumpulan item
Bercakap, mendengar atau menulis atau menjelaskan idea atau makna
kepada rakan
Merekod maklumat daripada kajian
Meneliti maklumat yang ingin disampaikan
Memilih cara atau alat komunikasi yang bersesuain
Menyediakan bahan yang diperlukan untuk penyampaian
Menggunakan bahan rujukan
Menentukan sasaran yang akan menerima maklumat
4. Meramal
Meramal ialah proses untuk menentukan dan menjangka peristiwa yang akan
berlaku berdasarkan kepada pemerhatian dan pengalaman yang lalu atau data yang
boleh dipercayai.
Proses Meramal
Menggunakan data yang lepas atau ketika itu untuk menjangka apa yang
mungkin berlaku.
Menggunakan pola sebagai bukti bagi membuat sesuatu jangkaan.
Menentukan hasil yang mungkin daripada sesuatu tindakan.
Mengesahkan jangkaan berlandaskan data atau pengalaman yang lepas.
Membezakan ramalan daripada tekaan.
5. Menyukat dan menggunakan nombor
Kebolehan membuat pemerhatian secara kuantitatif yang melibatkan penggunaan
alat piawai.
Petunjuk Inferens
menggunakan maklumat daripada pemerhatian untuk membuat kesimpulan
awal yang munasabah
membuat pelbagai tafsiran yang mungkin daripada satu pemerhatian
mengenal had-had inferens
menguji kejituan inferens dengan pemerhatian tambahan
menggunakan inferens sebagai alat menentukan pemerhatian tambahan
1. Mentafsir Data
Ianya ialah kebolehan member penerangan rasional tentang objek, fenomena, atau
pola berdasarkan maklumat yang dikumpul.
Petunjuk Mentafsir Data
• Mengumpul pelbagai data melalui pemerhatian untuk membuat pernyataan tentang
maksudnya
• Mengesan pola atau corak yang terdapat berdasarkan maklumat yang diperoleh
• Menyatakan hubungan di antara maklumat
• Membuat kesimpulan berdasarkan data yang dikumpulkan
- dimalarkan.
Proses menghasilkan satu kenyataan umum yang difikirkan benar berdasar inferens,
untuk menerangkan suatu perkara atau peristiwa. Merupakan suatu ramalan mengenai
hubungan antara dua atau lebih pembolehubah. Boleh diuji untuk membuktikan
kesahihannya.
5. Mengeksperimen
Kebolehan melaksanakan prosedur untuk menguji sesuatu hipotesis. Merupakan
kemahiran proses sains peringkat tinggi.
Petunjuk Mengeksperimen
Membuat pemerhatian
Mengemukakan soalan serta membuat inferens
Membuat hipotesis yang boleh diujikan
Mengawal pemboleh ubah / mendefinisikan secara operasi
Menentukan peralatan yang diperlukan bagi suatu eksperimen
Menjalankan eksperimen dan memerhati serta merekod data
Menganalisis dan mentafsir data
Membuat kesimpulan
Melapor keputusan eksperimen yang telah dijalankan
Rajah 3 : Jadual berikut memberikan definisi bagi komponen-komponen KPS yang telah
diterangkan di atas.
Keseluruhan Proses Sains adalah seperti Rajah 4 di bawah:-
Memerhati
Mengeks
Mengelas
perimen
Mengukur dan
Membuat
menggunakan
hipotesis
nombor
KEMAHIRAN
Mengawal
Membuat
pemboleh PROSES inferens
ubah
SAINS
Mendifinisi
secara Meramal
operasi
Mentafsir Berkomun
maklumat Menggunakan ikasi
perhubungan
ruang dan
masa
Rajah 4
KPS Definisi
Memerhatikan Menggunakan deria penglihatan, pendengaran,
sentuhan, rasa atau bau untuk mengumpulkan
maklumat tentang objek dan fenomena.
Mengelaskan Menggunakan pemerhatian untuk mengasing dan
mengumpulkan objek atau fenomena berdasarkan
cirri yang sama.
Mengukur Membuat pemerhatian secara kuantitatif dengan
menggunakan menggunakan nombor atau alat berunit piawai atau
nombor alat yang diseragamkan sebagai unit rujukan.
Membuat inferens Membuat kesimpulan awal yang munasabah, yang
mungkin benar atau tidak benar untuk menerangkan
sesuatu peristiwa atau pemerhatian.
Meramalkan Membuat jangkaan tentang sesuatu peristiwa
berdasarkan pemerhatian dan pengalaman yang lalu
atau berdasarkan data.
Berkomunikasi Menerima, memilih, menyusun dan
mempersembahkan maklumat atau idea dalam
bentuk tulisan, lisan, jadual, graf, rajah atau model.
Menggunakan Memerihalkan perubahan parameter seperti lokasi,
perhubungan arah, bentuk, saiz, isipadu, berat dan jisim dengan
ruang dan masa masa.
Mentafsirkan data Memberi penerangan yang rasional tentang objek,
peristiwa atau pola daripada data yang dikumpulkan.
Mendifinisikan Memberi tafsiran tentang sesuatu konsep dengan
secara operasi menyatakan perkara yang dilakukan dan
diperhatikan.
Mengawal Mengenal pasti pemboleh ubah dimanipulasikan,
pemboleh ubah pemboleh ubah bergerak balas dan pemboleh ubah
yang dimalarkan. Dalam sesuatu penyiasatan satu
pemboleh ubah dimanipulasikan untuk memerhatikan
hubungannya dengan pemboleh ubah yang lain
dimalarkan.
Membuat hipotesis Membuat satu pernyataan umum tentang hubungan
antara pemboleh ubah yang difikirkan benar bagi
menerangkan sesuatu perkara atau peristiwa.
Pernyataan ini boleh diuji untuk menentukan
kesahihannya.
Mengeksperimen Merancang dan menjalankan penyiasatan untuk
menguji sesuatu hipotesis, mengumpulkan data,
mentafsirkan data sehingga mendapat rumusan
daripada penyiasatan itu.
Menggunakan kanta tangan untuk melihat bilangan kaki haiwan yang kecil.
Menggunakan forsep untuk mengutip haiwan.
Membersihkan forsep, piring petri dan peralatan makmal.
Tidak mencederakan dan merosakkan specimen.
Menyimpan peralatan dan bahan makmal di tempat yang selamat dan betul.
Strategi pengajaran dan pembelajaran yang disarankan dalam mata pelajaran Sains
sekolah rendah ini berteraskan pembelajaran melalui pengalaman yang mengutamakan
pendekatan inkuiri. Inkuiri secara amnya bermaksud mencari maklumat, menyoal dan
menyiasat sesuatu fenomena yang berlaku di sekeliling.
Pelbagai kaedah boleh dijalankan oleh guru untuk mengasuh dan membimbing
murid memperoleh ilmu pengetahuan, menguasai kemahiran saintifik dan mengamalkan
nilai-nilai murni dalam mempelajari sains supaya menjadi lebih kritis, analitis dan
bertanggungjawab. Kaedah yang disarankan termasuk eksperimen, perbincangan, simulasi
dan projek.
Simulasi aktiviti yang dijalankan menyerupai yang sebenarnya. Tiga contoh simulasi
yang utama ialah main peranan, permainan dan pengunaan model. Dalam main peranan,
murid melakonkan sesuatu peranan secara spontan berdasarkan beberapa syarat yang
telah ditentukan. Permainan pula mempunyai peraturan-peraturan yang harus dipatuhi.
Murid bermain untuk mempelajari sesuatu prinsip ataupun untuk memahami proses
membuat keputusan. Model boleh digunakan untuk mewakili objek atau keadaan sebenar.
Murid dapat membayangkan situasi tersebut dan seterusnya memahami konsep dan prinsip
yang dipelajari. Projek aktiviti yang dijalankan oleh individu atau sekumpulan murid untuk
mencapai sesuatu tujuan tertentu dan mengambil masa yang panjang serta menjangkau
waktu pembelajaran yang formal.
Seorang pengajar boleh menggunakan beberapa kaedah mengajar sama ada secara
berasingan atau gabungan pelbagai kaedah semasa mengajar. Pemilohan kaedah atau
gabungan kaedah yang dilaksanakan bergantung kepada pelajar yang diajar, bahan
pembelajaran dan kemudahan media yang tersedia. Ia juga bergantung kepada kefahaman,
kebolehan dan kemahiran pengajar mengenai kaedah yang akan digunakan, iaitu:
i. Kaedah heuristic
Dalam kaedah ini pelajar dibimbing untuk membuat penemuan sendiri bahan-
bahan pembelajaran dan menggunakan konsep dalam latihan. Peranan guru
menjadi pebimbing, penasihat, pakar rujuk dan penilai.
v. Kaedah projek
Pelajar dikehendaki menyiapkan projek khas yang dipilih mengikut bimbingan
dan panduan pengajar. Peranan guru ditambah sebagai penasihat, pakar
rujuk dan penilai.
vi. Kaedah amali
Pelajar menjalankan aktiviti pembelajaran atau eksperimen atau kajian
mengikut arahan yang diberi dengan menggunakan bahan-bahan yang
disediakan oleh guru. Peranan guru sebagai pembimbing, penunjuk ajar,
penasihat, pakar rujuk dan penilai.
x. Kaedah Simulasi
Kaedah berlakon. Dalam kaedah ini, pengajar menetapkan peranan dan
situasi untuk pelajar terlibat dalam aktiviti pembelajaran dan sebagai individu
lain. Dengan cara ini, pelajar berpengalaman menjalankan peranan bukan
sebagai pelajar sahaja, bahkan ia dapat mengalami sendiri peranan yang
mereka boleh mainkan. Keberkesannya bergantung kepada kelebihan dan
kefahaman peranan yang diaminkan itu.
http://kelas-online.tripod.com/sains/asas.htm
http://cikgumart.blogspot.com/2011/10/kemahiran-proses-sains.html
http://rzaflia.blogspot.com/p/kemahiran-manipulatif-sains.html
http://www.scribd.com/doc/416573/Kemahiran-Proses-Sains
http://cikgufarizal.com/category/kurikulum/sains/kemahiran-proses-sains/
http://www.longwood.edu/cleanva/images/sec6.processskills.pdf
http://library.unesco-
iicba.org/English/SECONDARY_SCIENCE_SERIES/science_lessons/2_process_ski
lls.htm
http://kelas-online.tripod.com/sains/asas.htm
Charlesworth R.. (2006). Math & Science For Young Children 5th Edition. New York:
Thomson Delmar Learning