Jurnal Fluida
Jurnal Fluida
ARTIKEL
OLEH
RISKA SEPTIANITA
NIM 100321400875
MEI 2014
PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR BUKU SAKU FISIKA DENGAN
ABSTRAK
Proses Pendidikan Saat ini tidak terlepas Dari PENGGUNAAN Teknologi sebagai media yang Pembelajaran, shalat Satunya
PENGGUNAAN ponsel untuk review menunjang belajar namun sebatas mengakses internet untuk review mengumpulkan
information Serta selebihnya digunakan sebagai Hiburan. Tujuan Penelitian dan Pengembangan Penyanyi Adalah untuk review
mengembangkan, menemukan Kelebihan Serta Kekurangan hasil temuan development Media Pembelajaran. Desain
Pengembangan Produk Media Pembelajaran Penyanyi using 6 Langkah Penelitian dan Pengembangan Yaitu (1) Potensi Dan
masalah, (2) pengumpulan data, (3) Desain Produk, (4) validasi Produk, (5) Produk Perbaikan, (6) uji coba Terbatas . Hasil
Pengembangan Media Pembelajaran Berupa Buku Saku Fisika Dan Aplikasi Fluida Statis Berbasis android DENGAN Teknologi
Augmented Reality DENGAN Simulasi Tiga dimensi Yang DAPAT digunakan untuk review belajar mandiri Siswa sebagai media
yang penunjang Pembelajaran.
Kata kunci: Media Pembelajaran, Buku Saku Fisika, Aplikasi Fluida Statis, Augmented Reality
ABSTRAK
Proses pendidikan saat ini tidak terlepas dari penggunaan teknologi sebagai media pembelajaran, termasuk penggunaan
ponsel untuk mendukung pembelajaran tetapi akses terbatas ke internet untuk mengumpulkan informasi dan sisanya
digunakan sebagai hiburan. Tujuan dari penelitian ini dan pengembangan adalah untuk mengembangkan, menemukan
keuntungan dan kerugian dari pembelajaran hasil pengembangan media. Media pengembangan produk studi desain
menggunakan 6 langkah penelitian dan pengembangan, yaitu (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain
produk, (4) validasi produk, (5) memperbaiki produk, (6 ) uji coba terbatas.
Kata kunci: mengajar media, Fisika Buku Saku, Static Cairan Aplikasi, Augmented Reality
Fisika merupakan shalat Satu mata sekolah LEBIH Sering membahas Teori Dari buku
Pelajaran Yang dikaitkan DENGAN Kecerdasan pegangan Yang digunakan, kemudian
bangsa Yang memiliki Peranan gede hearts rumus-rumusnya memberikan Lalu memberikan
menunjang Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi, contoh soal. Akibatnya ilmu fisika tereduksi Menjadi
sehingga menggugah para Pendidik untuk review Bacaan Dan Siswa Hanya DAPAT membayangkan.
DAPAT merancang JIKA fenomena fisis Yang sedang dibahas Telah
Dan melaksanakan PERNAH dialami Oleh Siswa mungkin Siswa akan
Pendidikan Yang LEBIH terarah PADA bawah DAPAT merekonstruksinya Kembali Menjadi
penguasaan concept fisika sehingga DAPAT diterapkan pemahaman Yang Lebih Baik.
hearts kehidupan Sehari-hari. Basar
(2004: 2) mengatakan bahwa Pengajar
fisika di
Seorang guru Fisika Harus DAPAT Checklists wabahnya pun menyusup Ke hearts Dunia
Memverifikasi Model Pembelajaran Yang inovatif Dan Pendidikan. Di sekolah-sekolah kini, terutama di
memperhatikan Pengembangan strategi belajar-Mengajar gede kota-kota, Teknologi hearts different Bentuk
Penyanyi meliputi Pemilihan pendekatan, Metode, Dan jenisnya Sudah dipergunakan untuk review
Media Serta mencapai tujuan.
Pembelajaran. Aaneka macam Bentuk Dan JENIS Ternyata Teknologi Yang
Media Pendidikan sebagai shalat Satu Sumber disepakati sebagai media yang ITU, TIDAK Hanya
belajar Ikut membantu guru memperkaya Wawasan sebagai alat bantu tetapi also sebagai Sumber
Anak didik. Hal Penyanyi Disertai DENGAN belajar hearts Proses belajar Mengajar (Bahri, 2010:
Keyakinan bahwa Proses belajar Mengajar 123).
DENGAN Bantuan Media mempertinggi activities Sejalan DENGAN Perkembangan
belajar anak didik (Bahri 2010: 123). Seperti Yang tersebut, munculah Teknologi baru Berupa Augmented
diungkapkan Oleh Dale (hearts Arsyad, 2002: 10) Reality ( Sering disingkat
Yang memperkirakan bahwa pemerolehan hasil Menjadi AR), ATAU
temuan belajar through indera pandang berkisar diterjemahkan Bebas Menjadi Realitas
75%, through indera dengar 13% dan through tertambah. * Menurut Azuma (1997: 2)
indera lainnya Sekitar 12%. augmented Reality (AR) merupakan
Teknologi Yang menggabungkan Benda maya
doa dimensi Dan ataupun Tiga dimensi Ke hearts
Berdasarkan Peraturan Menteri Sebuah Lingkungan Nyata Tiga dimensi Lalu
Pendidikan Dan Kebudayaan Nomor 69 Tahun memproyeksikan Benda-Benda maya
2013 TENTANG Kerangka Dasar Dan Struktur tersebut Beroperasi
Malang, didapatkan hasil temuan bahwa Proses selebihnya digunakan untuk review Komunikasi dan
Pembelajaran Fisika Yang berlangsung selama Hiburan. Banyaknya Siswa Yang memiliki telepon
Penyanyi Masih Sering using Metode penyampaian genggam DENGAN Sistem Operasi Android,
materi akan mendukung
Beroperasi Langsung. Hal Suami Pengembangan strategi belajar mandiri Yang diterapkan
dikarenakan Pelajaran Fisika diajarkan Hanya Oleh guru Berupa development Media Pembelajaran
Alokasi Waktu 3 x 45 Menit, sedangkan materi Yang LEBIH bersifat Praktis. Serta untuk review
Yang diajarkan Cukup Banyak. Sehingga guru membantu pemahaman Siswa Terhadap materi
Harus Mampu Mengelola materi Yang diajarkan Yang memerlukan visualisasi Maka digunakan
hearts Waktu Yang Sedikit. Serta Media objek gambar Tiga dimensi agar Siswa can
Pembelajaran Yang Sering Berupa digunakan memaksimalkan belajar mandiri seperti
Pembelajaran di Kelas.
Power Point, Jadi Untuk
memaksimalkan Siswa MENERIMA Berdasarkan tersebut Uraian, Menjadi
Pembelajaran Fisika DENGAN Baik guru using Dasar pijakan perlunya
Pengembangan strategi belajar mandiri ditunjukan Pemenuhan Kebutuhan media
kepada Siswa DENGAN meng salinan kan powerpoint Pembelajaran Yang Mampu
tersebut untuk review dipelajari Siswa di rumah. Serta dioptimalisasi Oleh SEMUA Kalangan
untuk review Pelaksanaan praktikum Hanya PADA Lingkungan Pendidikan. Mencari Google Artikel
materi Tertentu Saja KARENA Pengelolaan Waktu demikian, Perlu adanya development Suatu
jam Pelajaran Harus Maksimal, selebihnya guru Pembelajaran Media Berbasis Android DENGAN
materi mengajarkan Teknologi AR PADA mata Pelajaran Fisika shalat
DENGAN Satunya PADA materi Fluida Statis Dimana PADA
penyampaian Beroperasi Langsung. Sesekali guru materi tersebut Terdapat fenomena Yang Harus
menayangkan animasi Berupa flash divisualisasikan
Dan Phet Untuk materi Yang memerlukan sebagai Upaya
visualisasi, Belum PERNAH using Media KUALITAS mewujudkan Pembelajaran Yang
Pembelajaran DENGAN objek gambar Tiga Efektif.
dimensi. PENGGUNAAN
METODE
telepon genggam Belum Maksimal, Masih Terbatas PADA
Model Penelitian Dan
mengakses internet untuk review Mencari Tambahan
development Yang digunakan hearts
information.
mengembangkan Produk Model Adalah Penelitian
Berdasarkan angket Kebutuhan Yang
dan Pengembangan Yang Ditulis oleh Sugiyono
diberikan ditunjukan kepada 100 Siswa Kelas X IPA
hasil temuan modifikasi Dari Borg Dan Gall Yaitu
SMAN 4 Malang, didapatkan information bahwa 73%
(1) Potensi Dan masalah, (2) pengumpulan data,
Siswa mempunyai
Berupa Mencari pustaka Yang Media berkaitan
telepon genggam DENGAN Sistem Operasi Android,
DENGAN Pembelajaran Yang Berjalan PADA
Yang digunakan untuk review
menunjang belajar namun sebatas
Sistem Operasi DENGAN Teknologi Android Untuk mengetahui peringkat Nilai Akhir PADA
augmented Reality Yang PERNAH dikembangkan SETIAP butir angket Penelitian, Jangka Waktu
(3) Desain Produk, media Yang dikembangkan Nilai Yang TIMAH dibagi DENGAN banyaknya
Berupa Buku Saku Fisika Yang terdiri Dari Bagian responden Yang Menjawab angket PENILAIAN
Awal, isi Dan Akhir Serta Aplikasi Fuida Statis tersebut.
Yang terdiri Dari splash screen, beranda Dan
HASIL DAN Pembahasan Hasil
Simulasi. PADA XP! Hidup XP Simulasi, kamera
Pengembangan Media
dihubungkan DENGAN gambar
Hasil Media development
Berupa Buku Saku Fisika Dan Aplikasi Fluida
penanda sehingga Layar telepon genggam
Statis Berbasis DENGAN Teknologi Android augmented
akan menampilkan Simulasi Berupa objek gambar
Realitas. Media Pembelajaran
Tiga dimensi. (4) validasi Produk, dilakukan Oleh
Yang dikembangkan
doa validator Yaitu dosen jurusan Fisika Yang Ahli
dirancang DENGAN using
hearts Media Bidang Pembelajaran Dan doa guru
Perangkat Lunak sebagai berikut.
Fisika Yang Mengajar materi Fluida Statis. (5)
1. 3dsMax 2010 Yang digunakan untuk review
Produk Perbaikan Penghasilan kena pajak Produk
memodelkan 3D objek.
divalidasi Oleh para Ahli Maka
2. Unity 3D 4.1 sebagai Perangkat
Lunak Utama Yang DAPAT
akan DAPAT diketahui
mengintegrasikan ANTARA objek 3D Dan penanda Serta
kekurangannya. Kekurangan tersebut selanjutnya
Aplikasi XP! Hidup XP.
dikurangi DENGAN Cara Memperbaiki XP! Hidup XP
3. Vuforia SDK 2.0.6 sebagai paket
Dan materi Sesuai Saran hasil temuan validasi. (6) uji
Yang MENYEDIAKAN Untuk
coba Terbatas, dilakukan
Pengembangan Teknologi augmented Reality Dan
DENGAN using
untuk review Perangkat telepon genggam.
instrumen Berupa angket PENILAIAN Media
Pembelajaran ditunjukan kepada 20 Dari Siswa Kelas
4. ADT Bundle sebagai penyedia program
X MIA 2 Dan X MIA 3 SMAN 4 Malang.
paket Untuk Pengembangan
android.
Data Beroperasi Yang PADA digunakan
5. Adobe Photoshop CS 6 Yang
Penelitian dan Pengembangan Penyanyi Adalah Data
digunakan untuk review mendesain Buku Saku
kualitatif Dan data yang kuantititatif. Data kualitatif
Fisika.
TIMAH Dari hasil temuan validasi Dan uji coba Terbatas
6. Microsoft Word 2013 Yang
Berupa Saran Dan komentar untuk review Perbaikan
digunakan hearts Penulisan
Produk Yang Telah dikembangkan. Data kuantitatif
Persamaan matematis PADA Buku Saku
Berasal Dari hasil temuan SKOR angket validasi Dan uji
Fisika.
Media Pembelajaran Yang
coba Terbatas. instrumen
dikembangkan Dibuat Suami seramah
Data pengumpulan Yang Dipakai hearts
mungkin tidak ditunjukan kepada penggunanya ( mudah
development Berupa angket. digunakan) DENGAN memberikan
Teknik analisis Yang digunakan untuk review kemudahan hearts menjalankannya, Yaitu materi
menganalisis data yang hasil temuan validasi Adalah Yang disimulasikan Beroperasi Langsung
perhitungan Nilai rata-rata Yaitu DENGAN Membuka Halaman
beranda PADA Aplikasi Fluida Statis kemudian
menghadapkan kamera telepon genggam PADA penanda
Buku Saku Fisika sehingga PADA Layar telepon
genggam akan Simulasi menampikan.
Halaman penerapan hearts kehidupan Sehari-hari PADA Halaman ini berisikan penerapan
berisikan TENTANG contohcontoh penerapan Persamaan matematis PADA soal-soal Aplikasi
Fluida Statis Yang Terjadi hearts kehidupan Yang Disertai DENGAN sketsa gambar.
Sehari-hari.
PADA Halaman ini berisikan gambar penanda Halaman pengembang berisikan TENTANG
Yang merupakan gambar penanda untuk review Identitas pengembang media yang meliputi
memunculkan Simulasi. PADA Halaman ini also Kelahiran, Pendidikan,
dijelaskan tata Organisasi Pengalaman, Dan tujuan
Pengembangan Media.
Gambar 4.13 Pengembang
Gambar 7. Beranda Aplikasi
Penjelasan Singkat TENTANG Aplikasi, Tombol penggabungan Aplikasi Fluida Statis DENGAN gambar
Simulasi Dan Tombol Keluar, (3) XP! Hidup XP penanda Yang Terdapat pada Buku Saku Fisika.
Hasil Validasi
PENILAIAN Media Terhadap
Pembelajaran Yang dikembangakan dibagi
Menjadi 3 objek Yaitu PADA Buku Saku Fisika,
Aplikasi Fluida Statis Dan
materi Fluida Statis. Masing-masing objek terdiri materi DENGAN objek gambar PADA Aplikasi
Dari beberapa ASPEK PENILAIAN. PADA Buku Fluida Statis DENGAN Nilai ratarata 3,67
Saku Fisika Terdapat 2 ASPEK PENILAIAN Yaitu dinyatakan valid, (6) Penjelasan materi PADA
(1) ASPEK XP! Hidup XP DENGAN Nilai rata-rata Aplikasi Fluida Statis Mudah dipahami DENGAN
Nilai ratarata
3,47 dinyatakan valid Dan (2) ASPEK Teks 3,00 dinyatakan Cukup valid, Hal Penyanyi
DENGAN Nilai rata-rata 3,33 dinyatakan valid. dikarenakan ukuran Teks PADA Aplikasi Fluida Statis
Terlalu Kecil sehingga Sulit untuk review dibaca Serta
PADA Aplikasi Fluida Statis Terdapat 4 PADA Kolom Info terkadang
ASPEK PENILAIAN Yaitu (1) ASPEK Simulasi augmented Sulit ditampilkan Dan
Reality dihilangkan.
DENGAN Nilai ratarata 3,34 dinyatakan valid, (2) Berdasarkan PADA Tabel 4.4, Beroperasi
ASPEK Aplikasi Fluida Statis DENGAN Nilai ratarata Menyeluruh TIMAH Nilai ratarata PADA Media
3,45 dinyatakan valid, (3) ASPEK Teks DENGAN Pembelajaran Yang dikembangkan sebesar 3,41
Nilai ratarata 3,50 dinyatakan valid, Dan (4) ASPEK dinyatakan valid. Berdasarkan hasil temuan validasi,
Media PENILAIAN Pembelajaran Beroperasi media Pembelajaran Yang dikembangkan Penyanyi
keseluruhan DENGAN Nilai rata-rata 3,59 direkomendasikan valid Dan Terdapat beberapa
dinyatakan valid. Bagian Yang Perlu direvisi.
Motivasi belajar
Kembali PENGAJARAN Fisika di
Siswa, (2) melakukan
Sekolah Menengah (SMP Dan SMA) di
Disposals contoh penerapan materi fluida statis
Indonesia . Inovasi Online - Vol.2 / XVI /
hearts kehidupan Sehari-hari Dan penerapan November
Persamaan hearts soal Yang 2004. http://io.ppijepang.org/article.php?id=45,
LEBIH Beragam. (3) diakses tanggal25 Januari 2014. Hamalik,
mengembangkan Simulasi Tiga dimensi
Oemar. 1986. Media
DENGAN using objek gambar Yang LEBIH
Pendidikan. Bandung: PT.Alumni. Shinta
Bagus Dan Mengurangi Tingkat sensitivitas agar
Wellia Sari, Ika Novita Dewi,
Simulasi Berjalan Lebih Baik Serta Disposals Abas Setiawan. 2012.
multimedia hearts Bentuk Video maupun audio. Multimedia Presentasi Pembelajaran
(3) mengembangkan Berbasis Augmented Reality untuk review
Aplikasi DENGAN Pengenalan Pancaindra hearts Mendukung
Teknologi augmented Reality Yang mendukung Mata Pelajaran IPA Tingkat Sekolah Dasar.